Blades of Fire: Rapport pratique

Magie, monstres et… métallurgie? L'A de l'action épique se présente sous de nombreuses formes fantastiques, mais le prochain voyage de Mercurysteam dans un tout nouveau monde de péril basé sur la fantaisie a une approche particulièrement unique. Oui, il y a le mystérieux protagoniste mystérieux et légèrement couvain - Aran de Lira - dans une quête pour vaincre une reine brutale et brutale, déterminée à la destruction.

Et oui, il y a une écuyer courageuse - Adso - agissant en tant que compagnon studieux d'Aran, documentant votre voyage vers le palais royal, tout en aidant à résoudre des énigmes et en offrant des stratégies et des plaisanteries déficientes en ennemi. Mais aussi, briller dans cette riche quête promettant quelque chose entre 60 et 80 heures de gameplay est quelque chose qui donne aux lames de feu son bord: le forgeron.

«Nous attendons l'occasion de revenir au genre de fantaisie [que nous avons exploré dans Blade of Darkness], un combat brutal, physique et tactique», explique Enric Álvarez, PDG de Mercurysteam, et directeur de Blades of Fire. «Lorsque nous avons créé la prémisse où une reine des sorcières maléfique transforme l'acier en pierre, le héros a un problème. Vous devez donc forger vos propres armes. Cette chose simple est de savoir comment nous avons eu l'idée de la forge. »

La forge des dieux à l'Enric se réfère est un royaume sombre et couvain où Aran a la possibilité de concevoir et de fabriquer les armes dont il a besoin pour se frayer un chemin à travers plus de 50 types ennemis, des soldats blindés à l'air orcish de la reine. La malédiction de Nerea sur l'acier n'a aucun effet dans la forge, donc en cueillant entre sept familles d'armes différentes, y compris les claymores et les poléaires, vous pouvez fabriquer un éventail vertigineux de variations.

Par exemple, la longueur d'une lame peut affecter les dégâts qu'il inflige, tandis que le type d'acier modifie la lacération, la défense et la durabilité de l'arme. Quel type de section transversale choisirez-vous pour couper la puissance et la résistance? Une forme convexe peut vous donner plus de durabilité mais moins de dégâts de réduction, mais un plus grand peut vous donner plus de pénétration et de vitesse. Et qu'en est-il du pommeau, qui affecte l'équilibre de l'arme?

Pendant mon séjour avec le jeu, la forge a déjà nécessité une gamme de décisions, avec un nombre clair d'options verrouillées - mais ce qui l'empêchait de devenir écrasant était la barre latérale pratique axée sur les statistiques, qui m'a dit ce qui changeait de mes choix. Environ 14 statistiques différentes affichent l'efficacité de mon arme pour bloquer et parry, avec son endurance, son poids et ses dégâts de frappe et de perçage également visibles.

Bien sûr, ce n'est pas la fin du processus. Une fois que j'ai fait mes sélections, le forgeage réel commence, qui a posé un défi de gameplay pour Mercurysteam. «Je suis presque sûr qu'il n'y a pas d'autre jeu qui a un système comme celui-ci», explique Enric. «Nous avons donc dû le créer sans références. Nous voulions que le joueur ressente la force, la chaleur et l'intensité de la forge, donc lorsque vous frappez le métal avec votre marteau, vous déplacez le métal dans un sens ou un autre et le façonner. "

Le résultat de cette considération est une visualisation qui ressemble à des barres d'égaliseur graphiques qui tracent le long du métal divin chaud de votre lame potentielle. Vous devez faire correspondre les barres étroitement au profil de l'arme avant de frapper le métal avec le marteau sacré. Mais plus vous frappez l'acier, plus il perdra de propriétés, donc l'équilibre est essentiel.

À la fin du processus, votre nouvelle arme obtiendra une note d'étoile, représentant le nombre de fois que vous pouvez le réparer avant qu'il ne soit endommagé pour toujours et pratiquement inutilisable - car les armes se dégradent au combat et finiront par se casser. «Il est facile d'obtenir une arme viable, mais il est très difficile d'en obtenir un parfait», explique Enric. "Et au combat, vous ressentirez les conséquences de vos décisions, car elle déterminera votre style de combat."

Enric n'exagère pas non plus. Mon jeu me voit immédiatement réaliser que les Blades of Fire ne nécessitent pas une petite quantité de timing et de réflexion. Chaque bouton de face est mappé à une attaque pour les côtés gauche et droit et la tête et le corps. Non seulement ces considérations importantes sont en fonction du type d'ennemi que vous combattez, mais vous devez également choisir entre les techniques de frappe, de coups de couteau et de frontière pour contourner certaines armures.

Combiné avec la barre d'endurance pour vous assurer que vous ne pouvez pas compter sur la bouton-bouton ou la surutilisation, le rouleau Dodge d'Aran fait pour des batailles complexes et passionnantes. Le combat est lisse, rapide, réactif et satisfaisant, surtout une fois que j'ai découvert que des attaques bien animées et bien chronométrées peuvent conduire à des membres et à des têtes qui volent partout, ce qui peut également être effectué si vous attrapez votre ennemi à l'égard.

Au fil du temps, les armes bénéficient de réputation pour gagner un statut épique ou légendaire, donc en prendre bien soin est essentiel, mais mourir signifie devoir récupérer votre armement où vous êtes tombé - ce qui ne m'a pas causé de problèmes lorsque j'ai été surpris par un troll qui a rapidement transformé Aran en pâte avec quelques coups. Le retour dans la région, maintenant repeuplé avec d'autres ennemis, a provoqué un dilemme intéressant en récupérant mon épée… jusqu'à ce que je réalise que mener le troll en colère dans les malheureux soldats ennemis était une tactique entièrement valable. Bientôt, il y avait de la pâte fraîche pour tous.

Les lames de feu s'annoncent comme une autre aventure bien conçue de Mercurysteam. Et ne vous laissez pas berner - alors qu'Aran est pratique avec un marteau, il n'approche pas tous les problèmes comme s'il s'agissait d'un clou. Il y a beaucoup d'exploration et un soupçon de résolution de puzzle à apprécier aussi, ainsi qu'un récit détaillé inspiré par les bandes dessinées de John Boorman, le nom de la Rose et les bandes dessinées de Frank Frazetta. «C'est une histoire sur les gens cruellement séparés par le temps et le destin, pour se réunir des années plus tard, irrévocablement changé», explique Enric.

Préparez vos mains au forgeron pour tout découvrir par vous-même lorsque Blades of Fire sera lancé sur PlayStation 5 le 22 mai.