Avez-vous déjà eu la chance de surprendre quelqu'un que vous admirez vraiment?
J'ai récemment eu cette chance - pour surprendre Nicolas Doucet avec des félicitations (et un gâteau!) Célébrant sa victoire de Game et de l'équipe Asobi Asobi pour les Game AwardsAstro! Ce fut un moment tellement amusant… Aucun de nous n'est des hôtes de talk-show expérimentés et j'ai pu s'allumer sur lui quand il enregistrait nerveusement sa propre intro pour cette entrée dans la série Creator to Creator de Sony.
Mais bien que ce soit un morceau super amusant, cela a également brisé la glace - et nous a donné la chance de vraiment profiter de nous parler de nos expériences personnelles à faire des jeux…. Sur les principes que nous utilisons pour essayer de façonner la conception et le ton de notre travail. Alors que nos équipes de Team Asobi et Sucker Punch Productions font que des jeux qui apparaissent à la surface sont très différents - nous avons découvert combien de valeurs partagées nous avons et combien nos équipes ont en commun.
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Nico partage de nombreuses réflexions perspicaces sur la façon dont Team Asobi fabrique leurs jeux, comment ils pensent de la nouveauté du mélange avec des difficultés, et même de la façon dont ils ont conçu certains de nos personnages Sucker Punch dans leurs jeux.
Puis il a tourné les tables sur moi et nous avons pu parler de la nervosité que nous faisions tous les deux nos premiers jeux pour Sony, certaines des leçons apprises lors du développementFantôme de tsushima, et quels moments du jeu se démarquaient le plus.
J'ai quitté notre conversation en me sentant super inspirée et appréciable d'avoir la chance d'avoir passé ce temps à parler à Nico et à apprendre de lui. J'espère que vous apprécierez ce créateur au créateur à moitié que je l'ai surpris et discuté avec Nico!
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