Comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaii Interview

Comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaii, une suite de l'action-aventure comme un dragon: infinie ring Réalisateur et similaire à un producteur exécutif de la série Dragon, sur ce qui s'est passé dans les coulisses pendant le développement du système de bataille Pirate, ainsi que pourquoi il pense Goro Majima reste un favori des fans à ce jour.

Masayoshi Yokoyama

Une conception de jeu narrative

Comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï présente un nouveau système de combat appelé Pirate Battles, où les joueurs peuvent s'engager dans des batailles de canon à bord de leurs navires. Était-ce votre plan depuis le début de créer un jeu qui était très différent du reste de la série? Comment est née l'idée?

Pour être honnête, nous ne savions pas où le jeu finirait lorsque nous avons lancé le développement pour la première fois. Nous avions une histoire que nous voulions raconter, et nous avons commencé à partir de là. Il y avait encore un certain nombre de questions sans réponse après un dragon: une richesse infinie, comme ce qui arriverait à Hawaï et comment l'ancien Yakuza, après leur dissolution complète, continuerait leur vie. Nous pensions que la meilleure façon de répondre à ces questions était de créer un jeu dérivé. Cela étant dit, au début du développement, nous ne savions pas que nous finirions par mettre en œuvre des batailles de pirates dans le jeu.


Avez-vous développé le système de bataille Pirate à partir de zéro, en particulier pour ce jeu?

Oui. La même équipe d'une équipe de dragon excelle à retravailler les actifs existants pour construire de nouveaux systèmes, mais nous avons créé le système de bataille Pirate à partir de zéro.

La bataille de Canon qui fait partie de la bataille des pirates est essentiellement un jeu de tir, et les tireurs peuvent finir par être trop complexes et difficiles pour les joueurs qui ne sont pas habitués aux jeux. Nous avons idiot divers concepts pour éviter d'augmenter trop la difficulté, comme créer un mini-jeu où vous tirez sur les navires ennemis à partir d'une vue à vol d'oiseau 2D. Cependant, notre équipe de développement a travaillé dur pour mettre en œuvre des navires de pirates 3D réalistes que le joueur peut se diriger vers des batailles de canons. Cependant, cela a rendu le jeu un peu plus difficile, donc nous avons passé plus de temps à nous assurer que le niveau de difficulté était juste pour un jeu de dragon.

Il est facile de faire quelque chose d'aussi sans effort que possible, mais si ce n'est pas difficile ou gratifiant, ce n'est pas très amusant. En fin de compte, nous avons décidé de rendre les batailles navales dans l'histoire principale plus facile à jouer, et en même temps, a trouvé le Colisée des Pirates, une arène parfaite pour les joueurs qui cherchent à se défier avec des combats consécutifs avec de puissants ennemis . Il n'y a que quelques batailles nécessaires pour progresser l'histoire principale, mais nous voulions également répondre aux joueurs à la recherche d'un défi. Ceci est similaire à ce que nous avons fait avec le Colisée comme un dragon Gaiden: l'homme qui a effacé son nom, nous avons donc adopté ce type de double approche plus souvent avec nos jeux récents.

Mon rêve est que la bataille des pirates soit adoptée par des joueurs du monde entier et pour nous de créer un mode de bataille en ligne. Cependant, je comprends que le jeu devra être super réussi pour que cela se produise. Si le système de bataille des pirates est bien accueilli et que les joueurs demandent un jeu axé sur celui-ci, ces commentaires auront très certainement un impact sur les jeux que nous fabriquons à l'avenir.

La confiance de Majima dans ses pouvoirs lui permet de prendre de grandes décisions qui changent la vie

Votre impression de Majima a-t-elle changé tout au long du développement du jeu?

Majima montre un côté différent de lui-même lorsqu'il rencontre un garçon nommé Noah dans ce jeu. Majima souffre d'amnésie et a oublié qui il est, mais au fond il sait qu'il a probablement passé sa vie de bonne chère. Puis il rencontre Noé et développe un lien paternel avec lui, souhaitant aider à réaliser ses rêves. Vous voyez certainement Majima à travers un objectif différent dans ce jeu.

Noah souffre d'asthme chronique et son père, Jason, lui interdit de quitter leur île pour des inquiétudes concernant son bien-être. N'ayant jamais quitté les limites de son île, Noah aspire à voir le reste du monde. C'est là que Majima entre en jeu, après avoir été lavé sur la plage de l'île. Noah et Jason luttent tous les deux avec leurs émotions supprimées, mais Majima entre et aide à les sortir de leurs coquilles endurcies. Le jeu commence avec Majima se lançant dans son voyage avec Noah et Jason à ses côtés.

Son manque de souvenirs n'empêche pas Majima de se jeter dans tout ce qui pique son intérêt. C'est le genre de gars qui peut prendre des décisions qui changent la vie que d'autres trouveront extrêmement difficiles. Certains peuvent l'appeler à courte vue, mais Majima est en mesure d'accomplir tout cela parce qu'il est pleinement confiant dans sa force et ses capacités. Bien qu'il ne se souvienne pas de son passé, il prend des mesures parce qu'il sait qu'il a le pouvoir de protéger Noah quoi qu'il arrive.

Accompagner vos ennemis avec le style de chien fou de Majima

Pourriez-vous nous dire ce qui s'est passé dans les coulisses lors du développement des deux styles de combat de Majima, les styles de pirate et de chiens fous?

Nous nous sommes installés sur le concept de style pirate assez tôt. Nous avons commencé à réfléchir à des idées comme son costume de pirate, ses coutelass et ses armes volantes, et tout s'est réuni très rapidement.

D'un autre côté, le style de chien fou était un défi. Majima n'est généralement pas un personnage jouable, donc nous n'avons pas eu beaucoup d'expérience dans le développement de mouvements de combat et de mouvements adaptés à lui. Nous avons cependant eu beaucoup d'expérience dans le développement de Majima en tant qu'antagoniste, nous avons donc dû nous développer.

Un autre défi était que les mouvements que Majima a utilisés comme un dragon: la richesse infinie était beaucoup trop puissante pour un personnage jouable, mais nous savions également que les joueurs voudraient découvrir le style de combat signature de Majima. Donc, nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à la façon dont nous pourrions adapter les mouvements uniques de Majima pour un personnage jouable, et comment nous pourrions les retravailler pour être approprié pour un jeu d'action de combat au lieu d'un RPG. Nous avons fini par passer près de trois fois plus à travailler sur le style de chien fou par rapport au style pirate.

Cependant, le style de chien fou s'est retrouvé moins flashy et spectaculaire par rapport au style pirate, donc ce n'était peut-être pas l'utilisation la plus efficace de notre temps et de notre énergie (rires). Pourtant, je suis heureux que nous ayons opté pour deux styles de bataille, parce que j'ai vu de nombreux joueurs essayer le style de chien fou lors d'événements pratiques, probablement parce qu'il représente le mieux Majima et ses voies décousues. Personnellement, je préfère le style pirate parce que j'aime les attaques AOE, mais les deux sont différentes et super amusantes.

Comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï lance sur PS5 et PS4 le 21 février.