Avant d'offrir nos perspectives sur la retraite de TED Price planifiée et extrêmement bien méritée, nous voulons remercier sincèrement tous ceux qui ont vérifié avec Insomniac sur l'état de nos employés et de Burbank Studio pendant les terribles feux de la région de Los Angeles. Les incendies ont dévasté les communautés qui nous entourent. Nous continuons de nous concentrer sur la soutien mutuellement et la communication quotidienne avec Sony Interactive Entertainment pour fournir les dernières informations et ressources à toutes les personnes touchées.
Partager les nouvelles queTed prend sa retraite des jeux d'insomniacest toujours aussi émotif à taper que de penser. Nous trois - Chad, Jen et Ryan - ont travaillé en étroite collaboration avec Ted pendant de nombreuses années. Ce n'est pas seulement notre chef, c'est notre ami de longue date. Et un grand à ça. Ted nous manquera pour de nombreuses raisons.
L'une des grandes choses de Ted est sa capacité à inspirer tout le monde autour de lui à grandir. Ted a également donné l'exemple ultime de la façon de dire non seulement la bonne chose, mais aussi de le faire. À la fois avec nos jeux et comment nous nous comportons en tant que leaders et en tant que studio.
Voir comment Ted fonctionne depuis des décennies nous a préparés à relever le défi de pénétrer dans les énormes chaussures de la taille d'un canoë de Ted. Aucun de nous ne peut ni essayer de «être comme Ted» - nous devons rester fidèles à nous-mêmes et à nos propres styles de leadership. Cependant, il est prudent de dire que nous penserons souvent à nous-mêmes,«Que ferait Ted?»Dans le cadre de notre processus décisionnel individuel et collectif.
Maintenant, vous vous demandez probablement: "Eh bien, qui êtes-vous exactement et que devrions-nous attendre de vous à l'avenir?" Nous voulons partager un peu plus sur nous-mêmes, ainsi que sur la façon dont nous envisageons notre rôle de chef de co-studio.
-Ryan Schneider, co-studio tête, jeux d'insomniacJ'ai commencé ma carrière d'insomniac au cours de l'ère Playstation 2 en marketing et communications de studio, déplace rapidement mon rôle pour devenir le premier directeur communautaire d'Insomniac et aider à établir le rôle dans l'écosystème PlayStation. J'ai rejoint l'équipe de direction d'Insomniac il y a plusieurs années et j'ai occupé plusieurs postes de studio, notamment la stratégie de franchise et les relations de studio. Dans ce rôle, j'ai associé des équipes à l'intérieur et au-delà de Sony Interactive sur la façon et quand nous parlons de nos jeux, y compris des intégrations créatives dans le jeu. Plus récemment, j'ai été chef de la stratégie de marque et de leadership, ce qui signifie que je m'assure par les communications, le coaching et le développement de la culture que ce que dit insomniac au monde et nos jeux correspondent à ce que nous croyons et comment nous agissons à l'intérieur d'insomniac .
En dehors du travail, je joue à des jeux avec ma famille presque tous les soirs. Nous avons aimé terminer les aventures Astro Bot et Lego Horizon pendant les vacances d'hiver. J'adore aussi le vélo (route et gravier).
-Jen Huang, co-studio tête, jeux d'insomniacJ'ai rejoint notre incroyable studio il y a huit ans en tant que directeur financier et responsable des finances, et notre équipe a eu mon cœur depuis. Dans le cadre de notre équipe de direction, je soutiens directement nos équipes de développement dans tous les titres, supervisant la planification du projet, la stratégie de production, les opérations commerciales, la planification des ressources et les partenariats de co-développement. Avec la meilleure équipe du monde, nous avons expédié 12 matchs depuis mon premier jour, et je suis super excité par les expériences inoubliables que nous apporterons aux joueurs à l'avenir.
Avant de rejoindre Insomniac Games, j'étais un cadre supérieur des finances, offrant un leadership stratégique et financier aux entreprises mondiales de technologie et de divertissement.
Je suis passionné par la conduite des innovations qui élèvent notre studio et notre communauté. En dehors du travail, je soutiens les bibliothèques de quartier de Glendale et j'adore jouer à des jeux avec mes enfants. Pendant les vacances, je me suis plongé dans Astro Bot et Horizon Zero Dawn remasterisé et j'ai aimé ces aventures inoubliables.
-Département du Tchad, chef de co-studio, jeux d'insomniacUn après-midi, j'ai pris une copie de Spyro the Dragon for Research ™. J'ai été terrassé par son charme et son attention aux détails - ici, clairement, était le travail d'une équipe au sommet de leur jeu, et je voulais apprendre leurs secrets.
J'ai rejoint Insomniac en 1998. Depuis lors, j'ai eu l'honneur de contribuer à cinq générations de PlayStation en tant qu'artiste de l'environnement, directrice artistique, directrice du studio pour le studio de Durham et - à partir de 2017 - en tant que chef de la création. En tant que leader senior, je soutiens les équipes créatives, d'histoire et de recherche dans tous les titres pour assurer que nos jeux sont expédiés avec une vision insomniaque unique et un haut degré de vernis.
Alors, quels secrets ai-je appris? Surtout, cette magie se produit lorsque des personnes talentueuses s'appuient sur les idées de l'autre alors qu'ils se mettent au défi de faire avancer leur métier. Dans mon nouveau rôle, je suis ravi de travailler avec Ryan et Jen pour poursuivre la tradition de collaboration créative d'Insomniac.
Notre intention partagée est de préserver ce qui a rendu l'insomniac spécial pendant plus de 30 ans tout en explorant comment nous pouvons évoluer stratégiquement pour réussir pendant des décennies à venir.
Nous continuerons à prioriser notre culture de studio, construite autour de la transparence et de la collaboration. Nous recherchons un lieu de travail où les employés peuvent faire le meilleur travail de leur carrière.
Qu'est-ce que tout cela signifie pour nos joueurs et nos fans? Nous allons continuer à faire les jeux que vous aimez, tout en prenant soin des gens qui les font. Cela s'aligne sur notre vision du studio de avoir un impact positif et durable sur la vie des gens.
Nous savons que c'est une grande nouvelle et probablement beaucoup à absorber. Ted est une légende de l'industrie, responsable du lancement et de la création de la réalisation de trois franchises emblématiques de PlayStation dans Spyro The Dragon, Ratchet & Clank et Resistance: Fall of Man. Dos à dos consécutif. Il a aidé à nous guider à travers chaque génération de console PlayStation et bien plus encore.
Ted a également jeté les bases d'Insomniac comme l'un des chefs de studio les plus performants de l'industrie. Maintenant, c'est à nous d'aider Insomniac à prospérer longtemps dans le futur. Grâce aux conseils et au leadership de Ted, nous sommes prêts.