Ken Levine, le directeur de, souligne l'importance de l'expérience du joueur et de l'exploration dans son nouveau jeu, qui serait nettement plus complexe que ses travaux précédents.Judasest duPrendre-Deux-FilleJeux d'histoire de fantômesdéveloppé et devrait être enmars 2025apparaîtra, avec plus de détails attendus bientôt. Les fans espèrent que Judas sera semblable à celui-làBioShockLa trilogie aura un impact formateur sur l’industrie. Le jeu adopte de nouvelles approches et présente des risques en tant qu'IP autonome, soulevant des questions sur sa profondeur par rapport aux travaux précédents de Levine. Dans une interview, Levine décritJudascomme moins linéaire et avec une structure modulaire qui s'écarte des déclencheurs de couloirs traditionnels tels que ceux trouvés dans leBioShock-Des jeux ont été utilisés.
Je ne pense pas qu'il existe une seule façon de créer des jeux, mais personnellement, en tant que créateur de jeux narratifs, je n'ai jamais été un grand fan des cinématiques car elles ne sont pas interactives. L'une des raisons pour lesquelles Judas prend autant de temps est d'essayer de comprendre comment rendre le jeu beaucoup plus réactif aux décisions des joueurs. C'est un problème vraiment difficile, et c'est pourquoi on n'en voit pas beaucoup [dans les jeux].
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Le directeur souligne que le développement deJudaspar rapport auBioShock-Jouer était beaucoup plus difficile, car Judas est un projet beaucoup plus ambitieux. Jeux d'histoire de fantômes etKen Levineveulent donner aux joueurs beaucoup plus de liberté dans Judas, Levine donnant la priorité à l'importance de l'expérience du joueur plutôt qu'à celle de l'artiste.Judascomportera des éléments de gameplay roguelike qui soutiennent le récit non linéaire, dirigé par le joueur, axé sur les interactions avec les trois dirigeants duVaisseau spatial Mayflowerconcentré. Le défi de créer un récit non linéaire cohérent est grand et se retrouve également dans des jeux commeLa Légende de Zelda : Breath of the Wildsouvent perçu d’un œil critique. L'IA générative pourrait offrir des solutions à ces problèmes, mais Levine voit sa meilleure utilisation dans des domaines tels que les tests et l'analyse des bogues. Beaucoup espèrent que Judas fera progresser la narration dans les jeux de nouvelles manières et repoussera les limites antérieures du médium.
Dans cet article, vous découvrirez d'où nous venonspeut s'attendre.
Ceux:GamesIndustry.biz