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Temps de lecture:10 minutes, 25 secondes
Suivant le succès de Tails of Iron, basé à ManchesterOdd Bug Studioa développé et sorti une suite,Tails of Iron 2: Whiskers of Winter. Publié parUnited Label, il est sorti le 28 janvier 2025 sur PC (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One / Series S&X et Switch.
Vous pouvez lire notre critique du premier jeu de la série.
Whiskers of Winter par Stuart Rr Little
L'histoire commence par une petite leçon d'histoire. Dans un passé pas trop lointain, le Nord avait combattu une guerre vicieuse contre les Darkwings, la guerre du Rift. Finalement, le directeur de Winter's Edge avait fait assez pour gagner cette guerre, et la paix avait suivi. Une paix suffisamment longue pour que les rats du Nord oublient les Darkwings. À l'insu de eux, leur ennemi avait reconstruit la force et menaçait encore une fois la ratdie. Le roi Rattus apporte un prince bâtard à la pointe de l'hiver. Ce prince doit être gardé secret et élevé par le directeur afin qu'il soit prêt à affronter lebatteTles qui nous attendaient.
Nous passons de l'avant lorsque le prince plus âgé et plus fort, le personnage du joueur Arlo, est pris lors de sa première chasse par son père. La nuit suivante, le bord de l'hiver est attaqué et détruit par Darkwings, laissant Arlo orphelin et sa maison en ruines. Arlo doit maintenant reprendre le manteau du directeur et reconstruire le bord de Winter pour être à nouveau prêt à vaincre les Darkwings.
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Gameplay
Tail de fer 2peut probablement être résumé comme un RPG d'action-aventure 2D axé sur le combat avec une petite exploration inspirée de Metroidvania. Le combat brutal et difficile est le principal tirage, cependant. Attendez-vous à faire face à de nombreux combats difficiles alors qu'Arlo parcourt l'aide de recrutement de Ratdom pour sa cause. Dans la partie d'ouverture de l'histoire, je ne pense pas qu'il y ait eu un seul combat que je n'ai pas échoué au moins une fois. Moi finalementdevenu bonCependant, même en train de battre quelques boss lors de ma première tentative.
Il y a 3 paramètres de difficulté, en équivalent essentiellement à facile, normal et dur. La difficulté que vous choisissez au début est définie pour toute votre jeu, alors choisissez judicieusement. J'ai joué sur Normal, la difficulté recommandée, pour cette revue.
Outils de guerre
Permettre à Arlo d'envoyer des ennemis sont ses fidèles armes, dont il porte 3; à une main, à deux mains et à distance. Il existe de nombreuses combinaisons disponibles, offrant des sensations différentes pour les batailles. Comme je le fais habituellement, je me suis rapidement installé pour utiliser simplement des attaques légères, l'esquive et la parade. Alors que les ennemis devenaient plus durs et plus agiles, j'ai commencé à compter sur mes armes à distance pour des dégâts supplémentaires.
Les ennemis ont plusieurs types d'attaques à gérer. Les attaques blanches peuvent être bloquées par un bouclier et sont généralement des projectiles à distance. Les attaques jaunes peuvent être parées avec un bon timing, mais tant que vous n'êtes pas trop lent, les dégâts seront bloqués par votre bouclier au prix d'une courte échelle. Les attaques rouges sont lourdes et inévitables et doivent être esquivées. Il est essentiel de prêter attention et d'apprendre les modèles d'attaque des ennemis, en particulier dans les batailles de boss. Une erreur pourrait entraîner plusieurs coups sûrs et une mort rapide. J'ai appris à la dure à ne pas surcosser pendant les ouvertures; La plupart de vos attaques n'interrompent pas les actions ennemies, alors méfiez-vous.
De plus, Arlo peut trouver, acheter et / ou artisanat, certains pièges, potions et outils pour faciliter le combat. Les pièges sont de nature élémentaire et déclenchent de la proximité ennemie. Les potions sont également élémentaires mais sont utilisées pour libérer l'ARLO des effets de paralysage. Le seul autre outil utile qui peut être acquis est une pierre de netteté, qui augmentera temporairement les dégâts de mêlée d'Arlo. J'ai trouvé que la plupart d'entre eux étaient de bonnes options dans les combats, à part les potions avec lesquelles je n'ai jamais vraiment engagé. Vous êtes limité à un piège de chaque élément à tout moment, vous devez donc encore une fois pour être ingénieux et stratégique.
C'est élémentaire, cher Arlo
Différents morceaux d'équiplement ont des propriétés élémentaires spécifiques; feu, glace, électrique ou poison. Ceux-ci augmentent votre attaque ou votre défense dans ces zones, et seront importants lorsque vous décidez de votre chargement pour différents ennemis. Les Darkwings, par exemple, attaquent avec de la glace et ont une faiblesse à tirer. Ne vous inquiétez pas si vous pensez que vous ne vous souviendrez pas des affinités ennemis. Heureusement, vous pouvez accéder au menu à tout moment pour vérifier la Beastiary pour des informations sur votre ennemi actuel et ajuster l'équipement d'Arlo en fonction du moment.
Au cours de la première moitié du jeu, Arlo acquiert progressivement des sorts d'attaque dans chaque élément. Ceux-ci peuvent être utilisés pour infliger des dégâts supplémentaires et des changements de statut temporaires aux ennemis. Les sorts de glace et électriques sont particulièrement utiles. Leur abrité pour étourdir les ennemis vous permet de récupérer ou de se mettre dans quelques tubes de plus. Les sorts peuvent également être améliorés, ce qui les rend plus efficaces, en trouvant des sanctuaires cachés dans le monde entier. Un sort est temporairement désactivé après utilisation jusqu'à ce que vous ayez infligé une certaine quantité de dégâts à un ennemi avec des attaques d'armes, donc pas de spam de spam, malheureusement.
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Fight Fair
Il y a eu quelques fois où le combat a commencé à se sentir injuste. Plus particulièrement lorsqu'un boss change de phases et reçoit une longue invincibilité. Ces moments scénarisés dans les combats, dont quelques-uns, devraient se produire à un certain pourcentage de santé. Cela signifie que si votre premier coup dans un combo frappe ce seuil, les tubes suivants sont gaspillés. Un autre exemple est lorsque les attaques d'espace-effet frappent apparemment une zone plus grande que celle télégraphiée. Cela a fait que les dommages reçus se sentent bon marché. J'ai également pensé qu'occasionnellement, les horaires de la parade seraient en dehors de ce que j'attendais, cela pourrait facilement être mon propre problème de compétences, bien que ce soit juste.
Dans l'ensemble cependant, le combat dansTail de fer 2avait l'impression d'avoir atteint le bon équilibre entre difficile et réalisable la plupart du temps. Il y a beaucoup de variations dans les types de conception et d'attaque ennemies, en gardant les procédures fraîches et engageantes.
Explorer
CependantTail de fer 2N'hésite pas à vous infliger de nombreux décès, l'exploration est fortement encouragée. Il y a généralement un banc tous les deux écrans où vous pouvez économiser rapidement et facilement vos progrès. De plus, les bancs sont souvent accompagnés de baies de baies, de barils de jus de bug ou simplement des insectes, pour compléter vos fournitures de guérison. Grâce à ces dispositions, vous ne risquez jamais de perdre beaucoup de progrès, en supposant que vous en profitez. J'ai garé les fesses d'Arlo sur un banc à chaque occasion, peu importe à quel point il était proche du précédent banc.
La carte est petite, mais bien utilisée. Vous reviendrez fréquemment sur les zones à diverses fins. Aidez à rendre cela aussi indolore que possible est une série de points de voyage rapides que vous pouvez débloquer. Il m'a fallu un peu de temps pour réaliser que c'était une option. Je ne sais pas si j'ai raté le tutoriel en jeu pour cela, ou si cela est simplement implicite lorsque vous pouvez voyager via votre ami Pirat pour la première fois. Ce système a malheureusement présenté l'un des bugs les plus frustrants du jeu. La carte pour les déplacements rapides ne se déplacerait pas dans une position pour que je sélectionne le point de voyage rapide du parlement des chouettes. Cela signifiait que je devais toujours voyager à un point à proximité et marcher le reste du chemin.
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Mise à niveau
Au fur et à mesure que les ennemis grandissent en force, Arlo aussi. Les forgerons sont disponibles à plusieurs endroits et pourront fournir un meilleur équipement si vous avez l'or et les ressources. Le jeu semblait être très libéral avec les ressources, donc je n'ai jamais été vraiment à court. Si je l'étais, les articles étaient généralement faciles à retrouver grâce à la liste des «éléments abandonnés» pour chaque ennemi de la Beastiary.
Il y a 3 niveaux à chaque arme / armure, et ceux-ci sont débloqués à mesure que vous progressez l'histoire et améliorez vos stands à Winter's Edge. Je ne sais pas si c'est parce que j'ai fait des missions dans un ordre étrange, mais je me sentais comme si j'étais coincé avec le niveau de base pendant longtemps, puis soudain, très rapidement déverrouillé le niveau 2 et 3. Les mises à niveau de la santé également, qui semblaient être disponibles en succession rapide.
Autres activités
Mis à part les principales quêtes, vous pouvez également entreprendre des chasses en parlant aux dirigeants de différents villages. Ceux-ci se présentent sous la forme de boss ou de combats facultatifs et peuvent être utiles pour obtenir des matériaux de mise à niveau, comme les parties du corps ennemies et l'or. Soyez averti, cependant, ceux-ci pourraient devenir un peu fastidieux après un certain temps. Les combats de boss ont tendance à suivre un modèle d'avoir 3 étapes, où le boss s'enfuira dans un autre endroit les 2 premières fois que vous infligez 25% de dégâts. Assurez-vous de déverrouiller ces points de voyage rapides pour faciliter votre douleur.
J'ai apprécié les petites quêtes latérales parsemées dans le monde, même si elles constituaient généralement de trouver un article et de le retourner ailleurs. Il s'agit d'une autre récompense pour explorer la carte et faire attention. Quand j'ai commencé le jeu et affronté ma première douzaine de morts, je ne savais pas que je finirais également de remplir le rôle d'un pilote juste à manger. C'était une surprise.
Graphiques et audio
Tail de fer 2Le style artistique n'a pas beaucoup changé entre les jeux. Il n'en avait pas besoin. Les environnements et les personnages dessinés à la main sont magnifiques et merveilleusement détaillés. Les charatcers et les ennemis sont tous basés sur des conceptions d'animaux, qui sont instantanément reconnues. Des grenouilles aux chauves-souris, des lapins aux hiboux, chaque espace est magnifiquement représenté dansOdd Bug Studiosœuvre d'art.
Notre examen du premier jeu a mentionné à quel point les antécédents de parallax fonctionnent, et l'équipe a fait aussi bien, ou mieux dans la suite. Chaque emplacement est richement coloré et détaillé, et l'éclairage,ahem, brille. Les conceptions ennemies sont variées et distinctes tout en ayant suffisamment d'éléments partagés que vous savez quoi attendre d'eux à vue. Par exemple, les ennemis proches et les plus grands et vont subir plus de dégâts et de stratégie pour faire tomber.
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La narration de l'histoire est à nouveau fournie par Doug Cockle (The Witcher), qui est un ajustement parfait pour les vibrations. C'est un excellent moyen de livrer l'histoire et les motivations, les pensées et les sentiments plus profonds des personnages. Il est particulièrement utile car les personnages eux-mêmes n'ont pas de dialogue, communiquant plutôt via de petites images dans des bulles de discours. Aide certainement à maintenir les coûts de traduction au minimum!
Un autre élément à mentionner est la conception sonore. J'ai l'impression que beaucoup de détails ont été mis dans le paysage sonore environnemental, créant une expérience vive et passionnante. Chaquegargouillisd'une arme frappant la chair, ouringd'épée sur bouclier est livrée dans des effets sonores nets qui rendent le combat encore plus satisfaisant. J'ai beaucoup apprécié les vocalisations ennemies étranges, en particulier la lance tourbillonnant Darkwing. Vous saurez celui lorsque vous l'entendez.
Longévité
Vous n'aurez aucun mal à obtenir du temps et du contenu pour votre argent. J'ai joué environ 75% de l'histoire principale après avoir terminé quelques chasses et boss facultatifs en cours de route, et j'approche des 15 heures de gameplay. À une supposition, pour terminer tout prendre quelque part entre 25 et 30 heures, selon la difficulté à laquelle vous jouez et vos compétences.
Réflexions finales
Malgré les quelques frustrations que j'ai rencontrées, j'ai appréciéTails of Iron 2: Whiskers of Winter. J'adore voir de petits studios créer des jeux qui les passionnent, surtout lorsque le studio est proche de chez lui.Odd Bug Studiosont taillé une grande identité pour leurs séries Tails of Iron. Je vais vérifier le premier titre et quoi qu'ils créent ensuite. Si vous cherchez un jeu de longueur moyenne, avec du dur comme des ongles pour tester votre métal, essayez ceci.
Tails of Iron 2: Whiskers of Winterobtient unPrix d'or de la culture du pouce.
Avertissement: un code a été reçu afin d'écrire cette critique.
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