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Temps de lecture:6 minutes, 25 secondes
L'horreur de survie remonte dans le tempsÀ la mode des jeux 'dernière versionDésolé, nous sommes fermés.Les ruptures peuvent être difficiles. Ils sont encore plus difficiles quand il y a un démon excitée qui envahit vos cauchemars vous suppliant de les aimer. Avec des situations rappelant la vieille colline et Silent Hill de la vieille école, cette horreur de couleur néon utilise un récit inventif et un casting de PNJ pleins d'esprit pour plonger pleinement les joueurs dans son monde.
Break, démons et pistolets magiques. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner?
Désolé nous sommes fermésest disponible sur PlayStation 4 et 5, Nintendo Switch, Xbox Series X&S et Xbox One. Jetons un coup d'œil à la version PlayStation 5, n'est-ce pas?

Gameplay
Vous commencez votre première journée à regarder un drame alors que vous fermez la journée de travail de Mindelle. Avec peu plus à faire, naviguez vers son petit plat mais chaleureux et envoyez-le au lit pour la nuit. C'est là que l'histoire commence.
Rencontrez la duchesse, un démon désespéré pour l'amour. Après une réaction très rapide du personnage principal, vous êtes présenté à l'assistant de combat principal du jeu - le troisième œil de Michelle. Vous n'apprenez pas à l'utiliser immédiatement car vous n'avez pas encore voyagé dans le monde démoniaque, mais c'est définitivement là. J'ai vraiment apprécié la rapidité avec laquelle ce jeu est entré dans son histoire sans révéler trop immédiatement. Parfois, avec de nouveaux jeux d'horreur, il semble que vous deviez avoir des sections de deux heures pour vous présenter le point. Pas avecDésolé, nous sommes fermés.Le passage rapide de la vie monotone à la chasse et à la mort de démons correspond au récit décousu et décalé à un tee-shirt et travaille en sa faveur.

Caméras statiques
Une chose que je ne manque pas des anciens jeux d'horreur, ce sont les caméras statiques qui ont l'impression d'être toujours légèrement au mauvais endroit. Il y a eu quelques instants dans le jeu où je me sentais comme si je ne savais pas où j'allais parce que je ne pouvais tout simplement pas voir la sortie. Heureusement, viser votre arme vous donne une vue décente à la première personne qui vous permet de faire enquêter pleinement une zone. Cela étant dit, alors que la caméra statique n'était pas ma fonctionnalité préférée, je ne pense pas que ce jeu aurait fonctionné sans lui. Le commutateur entre la troisième et la première personne était bon et dans certains domaines, vous vous battiez si souvent
Combat
Le combat est la partie la plus faible de ce jeu, ce qui en dit long parce que ce n'est pas si mal. Avec l'utilisation du troisième œil, Michelle étourdit des ennemis et révèle leurs points faibles. Le tir de tous ces points faibles chargera votre compteur de chagrin qui devient ce coup maîtrisé que vous devrez tuer certains des ennemis les plus puissants. Malheureusement, il y a des moments où cela ressemble à un combat pour le combat et cela peut devenir vraiment frustrant. Il y a des moments où on a l'impression qu'il y a trop d'ennemis et s'ils vous défoncent d'une attaque, vous pouvez aussi bien recharger.
J'ai fini par utiliser le pistolet pour la majorité de mon jeu et cela m'a très bien servi, mais avec des munitions limitées disponibles, vous devrez éventuellement utiliser la hache à main qui peut avoir des boîtes à succès assez maladroites.

PNJ et choix de fabrication
Même si Michelle a une histoire vraiment intéressante, elle n'est pas le membre le plus intéressant de ce jeu. Chaque PNJ, se sent si important dans ce jeu. De Jester Dan au post-sémon, interagir avec ces personnages ajoute beaucoup à l'histoire. Ils excellent vraiment dans les moments entre votre chasse aux victimes de la duchesse. Plutôt que d'être constamment déprimants ou sombres, ils ajoutent un niveau d'humour en ayant des réactions très réelles à Michelle étant un peu animé. Ceci est particulièrement évident lorsque vous parlez à la «vision massive» qui vous battez pendant que vous vous frayez un chemin à travers le jeu. Voir Michelle le met de mauvaise humeur et cela n'a pas peur de lui dire cela.
Pour le moment, l'esprit est mon préféré, mais j'ai échoué à livrer une certaine lettre et j'ai laissé quelqu'un croire qu'un rat était en fait un hamster afin que les choses puissent changer lors de mon prochain jeu!

Graphiques et audio
DépartDésolé nous sommes fermésJ'avais envie de jouer à un vieux jeu Resident Evil. Les graphismes sont vraiment à l'ancienne et rappellent les jeux d'horreur PS1. La caméra statique et les ennemis à faible poly ont vraiment amélioré les vibrations que ce jeu dégage.
Le style artistique parle de lui-même. Les graphiques rétro et les designs étranges des démons améliorent l'atmosphère que le jeu crée. Cela met les scènes mal à l'aise et amplifie la façon dont les lignes de voix plus légères égayent l'humeur. Il fonctionne main dans la main avec la musique ambiante et les sons qui entourent le personnage. Il y a eu beaucoup de moments dans les longs couloirs où les seuls sons étaient mes propres pas et monstres au loin.

Quand il y a de la musique, il est impossible de ne pas avancer. La bande-son de ce jeu est incroyablement bonne et ajoute en outre au jeu. Il est particulièrement fort dans les combats de boss contre les créatures folles. De toute évidence, le jeu a une mécanique de combat assez simple. Avec la bande-son au-dessus, les combats deviennent plus intenses et adaptés à l'histoire.
L'ancien graphisme et l'audio font fonctionner ce jeu. Je ne pense pas que ce jeu soit aussi convaincant s'il avait des graphiques HD plus récents.Désolé nous sommes fermésA la meilleure direction artistique que j'ai vue dans les jeux auxquels j'ai joué récemment. En conséquence, je reviens à ce jeu sur tout ce que j'ai téléchargé.
Longévité
Un seul jeu deDésolé nous sommes fermésdure environ 8 heures. Cependant, à la fin de chaque journée, vous obtenez un classement 5 étoiles en fonction de votre taux d'achèvement. Pour les perfectionnistes, il y a beaucoup d'exploration à faire pour obtenir des étoiles complètes. Il y a aussi différentes quêtes secondaires qui vous sont données par les PNJ que vous rencontrez. Par exemple, il y a un chef à l'hôtel qui veut des ingrédients spécifiques, une silhouette sombre qui veut quelque chose à grignoter ainsi que des parcelles plus grandes qui affecteront le départ de votre jeu.
J'étais vraiment indécis lors de ma course initiale (et j'ai obtenu le trophée de le prouver), donc j'ai hâte de revenir en arrière et de jouer un itinéraire spécifique que j'ai évité de faire cette fois. J'étais vraiment doué pour me faire accidentellement des personnages parce que je ne pouvais pas m'en tenir à un point d'intrigue. Cela a fait que les personnages se sentent réels, même avec les démons néon qui courent.
Réflexions finales
En tant que première sortie,Désolé nous sommes fermésdépasse toutes les attentes. Rejoindre Michelle dans son aventure pour se libérer de sa rupture est une aventure que je n'oublierai jamais. Je ne pouvais pas m'arrêter de jouer et je suis ravi de découvrir ce que les autres fins me contiennent. C'est un ajout très digne à la bibliothèque de tout fan d'horreur.
En conséquence, je dois donnerDésolé nous sommes ferméslePrix d'or de la culture du pouce.
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