Dans les morts: nos jours les plus sombres

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Temps de lecture:5 minutes, 15 secondes

Situé dans les années 1980, le Texas et bientôt entrer dans son cycle de vie d'accès anticipé, vientDans les morts: nos jours les plus sombres.Un jeu d'horreur de survie à un défilement avec mécanique de gestion. Il est développé par Pikpok et ressemble plutôt àCette guerre à moisauf avec les zombies. Si tout cela attire votre attention et vous préférez le donner vous-même sans lire cet article. Puis undémoest disponible dès maintenant sur Steam avec le lancement du jeu aujourd'hui.

Même dans les jours les plus sombres, il y a toujours de l'espoir.

Oh, je vais essayer.

Gameplay

Au début deDans les morts: nos jours les plus sombres, nous pouvons choisir le duo de survivants que nous souhaitons jouer. Chacun a ses propres traits qui les bénéficieront ou les gêneront pendant le jeu. J'ai trouvé bien qu'ils aient de brèves backstories pour montrer comment ils se connaissent. Une fois sélectionné, nous apparaissons dans un bâtiment aléatoire qui agit comme notre premier abri. Ici, nous avons une barricade à maintenir pour empêcher l'infecté d'entrer, et au fil du temps, la barre se détériorera. C'est vraiment la seule chose à gérer pour le bâtiment lui-même, ce qui est un peu dommage.

Voici les survivants du jeu.

Mais l'accent devrait être mis sur le bien-être de vos survivants. Nous devons gérer trois choses: le sommeil, la faim et la pondération mentale car chacun peut causer des problèmes. Maintenant, pour les gérer, vous allez avoir besoin de fournitures, et c'est là que le récupération entre en jeu. Nous pouvons envoyer plusieurs personnes à la fois, mais pas au même endroit. J'ai adoré cela car cela a facilité l'obtention des fournitures.

Bâtiments de récupération

Si tu as jouéCette guerre à moi, vous serez déjà familier avec le fonctionnement du récupération. Lorsqu'il s'agit de choisir un emplacement, le jeu fait bien de dire au joueur ce qui est réellement là pour obtenir. Par exemple, la nourriture, les fournitures médicales et les armes. Une fois sur place, vous pouvez explorer et saisir ce dont vous avez besoin. Chaque survivant a une taille d'inventaire différente, donc hiérarchisez où les envoyer.

Préparez avant de partir.

Les infectés dans les zones sont votre principale préoccupation, et si vous parvenez à les déranger, courez. Ils seront implacables car ils vous poursuivront, bien qu'ils ne soient pas impossibles à se cacher, tout simplement difficiles. Après avoir attrapé ce dont vous avez besoin, courez de chaque côté de la carte pour rentrer chez vous. La journée ne se terminera pas avant d'avoir joué tous les personnages que vous avez envoyés. Bien que vous soyez également sortis, vous pourriez rencontrer des «leads». Je suppose que ce sont les buts finaux, car l'objectif principal (en plus de survivre) est d'échapper à la ville. Jusqu'à présent, il y a deux façons d'échapper à la ville, avec d'autres à venir bientôt. Vous devrez trouver trois pistes avant de pouvoir vous échapper et elles se trouvent à différents endroits.

Graphiques et audio

Les visuels et l'audio sont excellents. Les zones bien conçues et les conceptions de personnages semblent directement hors d'un film des années 80. Non seulement les environnements sont emballés et brillants à regarder, mais les textures, l'éclairage, le style art portrait des personnages et les animations sont superbes. Le dynamisme des environnements est magnifique, et même les détails minutieux comme les vagues de chaleur visibles dans les zones ensoleillées. Les animations sont lisses et je n'ai remarqué aucun mouvement gênant ou problèmes de fréquence d'images tout le temps que j'ai joué, même lorsque plusieurs infectés étaient à proximité. Ce n'était pas seulement agréable mais aussi une surprise bienvenue étant donné que c'est un jeu d'accès anticipé.

J'adore la façon dont les signes de néon se distinguent parmi les ténèbres.

Le flux d'animations n'est pas la seule chose impressionnante à leur sujet; J'ai particulièrement apprécié les différentes animations de l'infecté. Comment ils se contractent et frissonnent lorsqu'ils sont inactifs, comment ils ne se lèvent du sol que par leurs pieds de la manière la plus flexible et comment ils glissent frénétiquement le ventre à travers les tables et les fenêtres pour vous attaquer. Cela ramène vraiment à la maison la nature presque animale dans laquelle ils vous puisent à la vue. Ils tournent également le facteur de fluage d'un cran avec les voix pour l'infecté. De moins que des hurlements gargarés humains à des grognements de sondage presque démoniaques, ils semblaient vraiment énervants et inattendus. Celui qui a exprimé l'infecté a fait un travail stellaire.

Longévité

Je peux voir des gens mettre un bon nombre d'heures dans les morts: nos jours les plus sombres. Principalement en raison de l'essai et de l'erreur constants que vous ferez. Je sais que c'est ce qui m'a amené. Mais même avec tout cela, il y a déjà une quantité décente de contenu pour le joueur. Et il existe un mode de jeu de scénario à venir ou déverrouillé après votre première évasion. Ce que je n'ai pas fait moi-même, mais je continuerai à essayer!

Réflexions finales

J'ai apprécié l'atmosphère quiDans les morts: nos jours les plus sombrescrée. Avec les phases de jour et de nuit, cela aide vraiment à changer la tension. Les matins se sentent légèrement en sécurité, bien que ce ne soit pas le cas que j'ai trouvé, car les infectés ne sont pas plus difficiles pendant la nuit. Mais voir plus de silhouettes sombres dans les couloirs ajoute un élément d'horreur décent.

Le gameplay est facile à ramasser tandis que les éléments de gestion vous aident à vous maintenir sur vos gardes. Je n'ai jamais atteint le plan d'évasion, car j'ai toujours fini par sous-gérer certains survivants, et les plus faibles périraient. Cependant, j'aime que chaque fois que j'essaye une nouvelle course, j'apprends quelque chose de nouveau. J'ai eu du mal à garder mon approvisionnement en eau pour l'artisanat, mais cela aurait pu être juste moi.

Une petite liste de fonctionnalités que j'aimerais voir:

  1. Lorsqu'un survivant décède, il revient comme infecté.

  2. Yeux brillants pour les infectés la nuit.

  3. Conversations entre les survivants à la base.

Mais voiciDans les morts: nos jours les plus sombresA un excellent cycle d'accès anticipé. Et si tu aimais le jeuCette guerre à moi, Je vous suggère de lui donner il y a.

Avertissement: un code a été reçu afin d'écrire cette critique.

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