Master of Trees and Flowers PC Aperçu et entrevue Dev

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Temps de lecture:8 minutes, 30 secondes

Sorti le 7 mars,Jardinier: maître des arbres et des fleursest un jeu de simulation botanique de sandbox d'accès précoce par le développeur solo koksny.com.

Également connu sous le nom de Wojciech Górny, il travaille sur le titre depuis quatre ans. Avec un vif intérêt pour la génétique, la simulation, l'ombrage et le jardinage,Jardinier: maître des arbres et des fleursest un jeu de travail en cours qui a un objectif surprenant. Quelque chose que vous en trouverez plus lors de l'entretien de développement!

Grandir et s'épanouir

Avec une discorde active où les joueurs et Wojciech alimentent constamment des idées avec de nouvelles mises à jour,Jardinier: maître des arbres et des fleursa changé presque tous les jours que je me suis connecté pour jouer.

Pas une mauvaise maison à avoir. Espérons que ce n'est pas le même de la phasmophobie!

Gameplay

L'idée de ce jeu en accéléré est de développer avec succès un jardin diversifié plein de diverses plantes et fleurs. Il y a beaucoup plus à ajouter, comme les écosystèmes ainsi qu'un scénario inspiré du folklore japonais.

À partir d'un 7 h 07 ensoleillé, vous commencez dans un jardin enveloppant enveloppant de la cueillette résidentielle de style américain typique. Il est livré avec une maison à bord du temps au milieu et un porche.

Couper l'herbe est la première chose à faire. En sélectionnant parmi une barre d'outils radiale pour loger les méthodes de jardinage traditionnelles, vous choisissez la faux et commencez à cliquer à gauche la souris pour glisser au sol. Pendant ce temps, l'heure de la journée compte rapidement à travers les minutes et les heures.

J'espère vraiment que je pourrai m'habiller comme le Grim Reaper pour que les voisins me laissent tranquille.

Une fois l'herbe écourtée, vous pouvez ensuite sélectionner une pelle et commencer à creuser des zones pour la plantation. Sur la barre d'outils radiale se trouvent des espèces végétales et vous déposez votre première graine dans le sol. Une eau rapide avec la canette (rechargeable autour de l'arrière de la maison), puis vous vous débrouillez comme par magie, en tenant le bouton gauche de la souris, pour faire pousser la plante. Élaboré, comme le vrai jardinage, il y a aussi de fortes chances de cultiver les mauvaises herbes. Ceux-ci peuvent être retirés avec la faux ou par excès, cependant, la barre de progression de votre plantes tombe en panne. Vous courez également le risque de nettoyer la plante que vous avez grandi, alors soyez prudent!

Alors que le soleil balaie le dessus de vous, les ombres poussent plus longtemps. Bien qu'il reste un peu plus de temps dans la journée pour des interactions de dernière minute, votre travail se termine rapidement à 22h00.

Monter à niveau

Vous commencez le jeu au niveau 1, et pour chaque plante que vous cultivez (y compris les mauvaises herbes), votre barre de progrès, composée de points de jardin (GP), augmente, vous permettant d'atteindre le niveau suivant.

C'est un travail assoiffé qui grandit rapidement.

Au fur et à mesure que votre niveau progresse, vous débloquez de nouvelles espèces de plantes et autres articles. Ceux-ci aident à augmenter la quantité de GP que vous accumulez. L'objectif de chaque niveau commence à augmenter de plus en plus. Par exemple, le niveau 2 est de 100k tandis que le niveau 4 nécessite 1 m de points. Les espèces végétales plus récentes donnent une plus grande quantité de XP, par conséquent, il y a toujours quelque chose à cultiver à ajouter à votre jardin florissant et à vous aider.

Mode dieu

Découvrir de nouveaux gènes dans votre jardin à partir de plantes adultes débloque des cartes aléatoires telles que les types de feuilles et de fleurs. Ces cartes peuvent être utilisées pour rendre votre propre plante, fleur, buisson ou arbre dans le créateur de la plante, disponible dans le menu principal du jeu. Envie d'une fleur de couleur différente? Le Créateur est pour vous. Que diriez-vous de développer un fruit résistant aux herbicides? Au créateur, mon ami! En fait, vous êtes encouragé à faire de vos propres plantes pour avoir une flore plus efficace à déployer dans votre conception de jardin.

Une des nombreuses cartes génétiques végétales que vous collectez le long de votre progression.

Jardinier: maître des arbres et des fleursest un joli jeu décontracté. Koksny a exploré la génétique des plantes et leur a fourni des caractéristiques uniques à chaque feuille d'une plante. Vos actions ont une réaction égale de la plante, comme elles le font aujourd'hui. Que vous décidiez de greffer, de tailler ou d'entraîner une plante affectera sa croissance et s'épanouira.

Créer votre propre plante à partir de zéro à l'aide de la génétique est incroyablement amusante.

Tout comme dans un jeu où l'environnement affecte les statistiques de votre personnage, l'environnement a un impact sur la croissance des plantes. Pensez-y comme la gestion de la santé de votre plante: les niveaux de lumière, l'eau, la gestion des ravageurs et même les minuscules microbes et les champignons autour d'eux jouent tous un rôle. De plus, les nutriments essentiels comme l'azote (N), le phosphore (P), le potassium (K), le calcium (CA), le fer (FE) et le magnésium (mg) sont comme les power-ups dont votre plante a besoin pour monter et prospérer. Je dois dire que j'ai vraiment hâte de voir commentJardinier: maître des arbres et des fleursmûrit à travers son accès anticipé.

Chat de développement

Rencontrez le gars derrière tout cela! Mesdames et messieurs, je vous donne wojciech górny aka @koksny

JP:Quelle a été votre première machine de jeu?

Wg: Ma première machine de jeu était un bootleg NES. J'avais un Amiga 500 à peu près au même moment, mais je n'avais pas beaucoup de jeux dessus, car il était difficile de récupérer des logiciels à l'époque.

JP:Quel a été votre jeu préféré en grandissant et pourquoi?

WG:J'ai probablement passé la plupart de mon temps à jouer à Pokémon sur Gameboy, peut-être la série Command & Conquer sur PC quand j'étais un peu plus âgé, avec les créatures 2 et 3.

JP:D'où vient votre inspiration pour faire un jeu de simulateur de jardinage?

WG:Je n'avais pas vraiment l'intention de faire un jeu de simulation de jardinage. Je travaillais sur Creura, et la majorité absolue des bogues et des problèmes de performances était causée par des plantes, j'ai donc décidé de recommencer à zéro et de faire un moteur de simulation / rendu de plantes dédié. Le jardinier en tant que jeu était un effet secondaire assez accessoire, destiné à voir jusqu'où le nouveau moteur de l'usine peut aller et rapide.

Génétique

JP:Les jeux de jardinage précédents auxquels j'ai joué auparavant n'ont pas beaucoup concentré sur le côté génétique. Cela a dû être assez difficile à mettre en œuvre? Avez-vous un vif intérêt pour le côté scientifique des plantes?

WG:Je travaille sur des simulations de génétique depuis 2016, donc en réalité, c'était probablement la partie la plus simple du jeu à mettre en œuvre, car je l'ai itéré en grande partie sur la conception et le code de la création. Je ne pense pas qu'il soit possible de simuler un écosystème raisonnablement approfondi sans génétique comme base, et c'est juste nécessaire si le jeu doit être basé dans la réalité. J'aime utiliser la science ou la recherche comme base pour les mécanismes de gameplay - d'une part, cela les rend beaucoup plus faciles à concevoir en suivant simplement Wikipedia, d'autre part - c'est souvent un défi intéressant comment les implémenter et les simplifier pour le jeu, tout en collant à de vraies données.

JP:D'où est-ce que votre amour du folklore japonais?

WG:Beaucoup de folklores japonais se concentrent sur la nature et l'équilibre, les aspects fondamentaux du jardinage, faisant du jardinier un endroit approprié pour présenter des personnages tels que Yamabiko. J'ai toujours aimé le concept des esprits des arbres, donnant à la nature un peu de «bord» espiègle - il y a une certaine aura dans les arbres vieux de siècles, tout comme il y a un certain chagrin lors de la récolte des cultures saisonnières, et la culture japonaise capture très bien cette coexistence mondaine mais respectueuse avec l'environnement, que ce soit dans l'art de Bonsai ou de la légende de Kodama.

Version complète?

JP:Bien que j'apprécie que vous soyez actuellement dans un accès précoce et que vous introdiez lentement de nouvelles fonctionnalités avec qui jouer, quand aimeriez-vous que la version complète soit publiée par?

WG:Le jardinier sera hors d'accès précoce avant la fin de 2025. Le jeu est en développement depuis près de 4 ans, et presque toutes les fonctionnalités sont mises en œuvre dans une certaine mesure, beaucoup prêts dès que les actifs et les éléments d'interface utilisateur sont préparés. Avec la mise à jour des écosystèmes entrants de 0,4, nous manquons toujours des décorations en jeu, des services publics, plus de cartes et des pattes de guidage (et une histoire) de Kodama & Yamabiko, mais le cœur du jeu a maintenant déjà presque moulé dans ce qu'il sera à 1,0.

Votre travail n'est jamais fait, il y a tellement de choses pour vous garder dur dans le jardin.

Graphiques et audio

Les graphiques dansJardinier: maître des arbres et des fleurssont très agréables à l'œil. Avec un haut niveau d'attention aux détails en ce qui concerne non seulement la beauté de chaque plante, mais aussi leur structure. Avec plus de 10²⁸ millions d'espèces végétales possibles pour essayer de découvrir et de concevoir ainsi que la croissance de la montre, le moteur que Koksny a développé est vraiment poussé à ses limites.

En ce qui concerne le son et la musique, la nature et les mélodies joyeuses accompagnent vos séances de jardinage apaisantes. Vous n'entendez aucun voisin se disputer ou les chiens d'à côté. C'est charmant et froid!

Longévité

CommeJardinier: maître des arbres et des fleursévolue, il y aura beaucoup plus à faire. Pour l'instant, il s'agit de passer du niveau 1 au niveau 10. J'ai hâte d'essayer plus de mes propres créations végétales et de l'histoire inspirée du folklore japonais.

Cultiver vos plantes mais essayer de ne pas faire pousser des mauvaises herbes est certainement un défi.

Réflexions finales

Jardinier: maître des arbres et des fleursest un jeu de simulation botanique de niche que j'ai trouvé assez intrigant pour jouer. Le temps vole certainement pendant que vous vous amusez. Il est gratifiant de voir vos créations de jardin prendre vie. Le laps de temps vous permet d'accomplir beaucoup plus de croissance et d'expérimenter toutes sortes de techniques et de génétiques différentes. J'ai hâte de voir ce que Koksny ajoute ensuite.

Avertissement: un code a été reçu afin d'écrire cette critique.

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