a été une étape importante en matière de jeu et de technologie dans le monde ouvert qui a influencé l’ensemble du monde du jeu vidéo. Mais bien sûr, ce jeu exceptionnel a également eu un impact sur les parties suivantes de la série. Par exemple, un ancien développeur de Rockstar a révélé que la légendaire perspective de caméra cinématographique n'avait été créée que parce que prendre le train était au départ très ennuyeux.
La conduite de train dans GTA 3 a conduit au développement de la perspective de la caméra cinématographique - oui, vraiment !
Voilà de quoi il s'agit :Dans GTA 3 et dans toutes les parties suivantes, vous pouvez ajuster la perspective de la caméra lorsque vous conduisez des véhicules. L'un d'eux n'est pas particulièrement adapté pour naviguer dans les rues du monde ouvert sans accident, mais il a l'air extrêmement cool. Il s'agit bien sûr de la caméra cinématographique, qui passe d'une perspective à l'autre et montre parfois des poursuites du point de vue de la police.
L'origine de cette vision légendaire des chosesÉtonnamment, cela est dû au trajet en train peu spectaculaire. Lors du développement de GTA 3, Obbe Vermeij, alors employé de Rockstar, a remarqué qu'il était assez ennuyeux de simplement voir le wagon d'en haut et de derrière lorsqu'on montait dans un train. Puisque rien ne peut être contrôlé ici, cela ne fait que très peu de différence.
Il y avait des alternatives :En attendant, le plan était simplement de sauter à l'arrêt suivant en montant à bord d'un train ou quelque chose de similaire. Bien que cela soit probablement réalisable aujourd’hui, cela a posé des problèmes à l’époque de GTA 3. Le monde 3D ne pouvait tout simplement pas se charger assez rapidement. C'est pourquoi le projet a été abandonné et il a fallu trouver une autre idée.
Obbe Vermeij s'explique dans un tweet, il a ensuite simplement laissé la caméra et sa perspective basculer entre des points sélectionnés au hasard à proximité des rails. Cela a rendu le voyage en train beaucoup plus intéressant. En fin de compte, rien d’autre ne se passe, mais ça a l’air plus cool.
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Le succès lui donne raison :Un membre de l’équipe aurait suggéré d’essayer la même chose avec les voitures. Le développeur a ensuite ajouté une perspective de caméra depuis le volant d'une voiture ainsi qu'une vue des véhicules poursuivants. Parce que les autres développeurs de Rockstar ont trouvé le tout étonnamment amusant, cette nouvelle caméra cinématographique est restée dans le jeu. Il a été adopté sans changement pour Vice City.
Avez-vous toujours utilisé la Cinematic Camera pour mettre en scène des scènes de poursuite particulièrement épiques ?