Towers of Aghasba joué : le jeu en monde ouvert pour PS5 pourrait être un moment fort de l'année pour moi

Towers of Aghasba entre en accès anticipé aujourd’hui. Voici les premières impressions.

a été annoncé avec une bande-annonce lors d'un Sony State of Play il y a un an. Le chicJeu en monde ouvert avec mode coopératifm'a immédiatement semblé passionnant grâce à ses animaux imaginatifs et à son monde de jeu inhabituellement exotique - et est immédiatement entré sur ma liste de titres auxquels je veux absolument jouer.

Le moment est enfin venu. Towers of Aghasba est sorti en accès anticipé pour PS5 et Steam. J'ai pu tester la version PC quelques heures à l'avance et ma première impression est plutôt positive. Le mélange de monde ouvert, de simulation agricole, de construction de ville et de combat est très prometteur après environ 3 heures de jeu et pourrait être particulièrement intéressant si un mélange de,etça vous semble bien.

Pour avoir une idée du monde, il est préférable de regarder la bande-annonce :

Étaient-ce les tours d’Aghasba ?

À première vue, les Tours d’Aghasba semblaient difficiles à saisir. Les animaux étranges, les graphismes et, enfin et surtout, le nom maladroit signifiaient qu'il m'a fallu un certain temps pour comprendre de quel genre de jeu il s'agissait. Mais au fur et à mesure que je jouais, ce brouillard s’est rapidement dissipé.

Vous et votre peuple Shimu êtes bloqués sur l’ancienne île natale d’Aghasba. L'île a été touchée par une mystérieuse épidémie et semble aride, vide et peu attrayante. Le but ultime est désormais de reconstruire la civilisation et la belle nature du vaste monde de jeu ouvert avec divers personnages. Pour ce faire, vous collectez des ressources, fabriquez des outils, partez à la chasse, cuisinez de la nourriture, plantez des arbres, construisez des bâtiments, accomplissez des quêtes et gagnez ainsi de plus en plus de compétences et d'avantages.

Le personnage silencieux vit l'histoireCinématiques avec des personnages doublés. Il est parlé dans une langue fantastique. Presque tous les textes ont déjà été traduits en allemand. Vous ne pouvez pas actuellement personnaliser le modèle de personnage, mais la feuille de route jusqu'au deuxième trimestre 2025 promet de nouvelles fonctionnalités sans entrer dans les détails. En attendant, tout le monde joue avec le même protagoniste anonyme.

Le monde du jeu a l’air si désolé partout au début. Cependant, avec le temps, cela devient beaucoup plus agréable.

Vous décidez où la nature se propage à nouveau.

Farming Sim avec des écosystèmes fantastiques

Il ne faut pas longtemps avant que l'héroïne reçoive sa première graine géante d'un membre de la tribu. Si vous avez choisi un endroit librement choisi et que vous l'avez planté, un arbre magique poussera à cet endroit, autour duquel s'installeront de l'herbe, des plantes et des animaux.

De cette façon, vous ramenez de plus en plus de nature au fur et à mesure que le jeu progresse. L’écosystème créé dépend exactement de la graine géante. Il y en aura trois différents en accès anticipé, chacun créant sa propre flore et sa propre faune. Cela détermine également les matières premières que vous pouvez trouver dans la zone correspondante.

Avec le premier écosystème j'en rencontre deux après une cinématiqueNaturgeister-PNJ. Leur enthousiasme pour les gens est limité, mais ils vous aident à embellir l'île. Pour faire pousser votre arbre géant, vous pouvez apporter certaines ressources aux esprits. Cela provoque l’expansion de la zone naturelle et l’installation d’un plus grand nombre d’animaux et de plantes. Ça devrait commencerplus de 50 créaturesdonner.

C'est mon aspect préféré du jeu jusqu'à présent. Mes progrès sont immédiatement visibles et transforment rapidement la morne carte de départ en un magnifique paysage naturel. De plus, les dessins des animaux que j'ai vus jusqu'à présent sont très intéressants.

D’ailleurs, on peut observer de nouvelles espèces avec des jumellesEntrées dans le Shimudexdébloquez, que vous obtenez pour toutes les plantes, créatures et ressources que vous découvrez. Vous y verrez quelle nourriture les animaux aiment, quelles ressources ils gaspillent lors de la chasse et où vous pouvez trouver la créature correspondante.

Le pays a besoin de nouvelles villes

Lors de la construction de villes, après avoir placé un centre de village, vous pouvez construire divers bâtiments qui vous offrent des avantages en termes de gameplay, tels que des stations d'artisanat et des fermes pour cultiver de la nourriture, ou servir de décoration. Dans le premier village de l'île tutorielle, le personnage apprend à construire une ferme. Vous pouvez les trouver iciPlanter des graines dans les champs. L'arrosage n'est pas nécessaire, mais un minuteur vous indique le temps d'attente. La laitue, par exemple, met cinq minutes avant de pouvoir être récoltée.

En plus de l'agriculture, il existe deux autres types de villes dans l'accès anticipé dont les bâtiments sont différents et se spécialisent dans d'autres aspects. Dans un type de ville, par exemple, vous ne pouvez pas construire de fermes mais des mines, ce qui devrait ouvrir la voie à de toutes nouvelles matières premières et recettes d'artisanat. ChaqueVous pouvez placer des bâtiments librementet faites pivoter. En ce qui concerne l’apparence des colonies, il existe une grande liberté de conception.

Il m’est actuellement difficile d’estimer à quel point les éléments agricoles et miniers deviendront complexes par la suite. Ces éléments de gameplay sont importants simplement parce que vous vous déplacez rapidementnourriture cuitedevrait s'en soucier. Dormir dans sa tente ne guérit rien. En fait, je trouve cela assez ennuyeux et incompréhensible.

Donc, si vous êtes griffé par des ennemis ou si vous subissez des dégâts, vous devez manger de la nourriture. Vous pouvez trouver des baies et de la viande crue presque partout, mais elles ne remplissent que très peu votre barre énergétique. Des publicités de survie classiques commeIl n'y a ni faim ni fatigue. Towers of Aghasba est donc relativement détendu à jouer.

Explorez comme les grands modèles

En ce qui concerne l’exploration, je me suis constamment rappelé d’Enshrouded. Le jeu de survie de Keen Games s'oriente bien plus vers un RPG, mais l'immense monde de jeu ouvertLiberté de mouvementet le mélange d'artisanat et de combat est comparable à ce jeu. Cependant, dans les Tours d'Aghasba, il y apas de montée de niveauou des valeurs de caractères complexes. Au lieu de cela, l’accent est mis sur votre équipement.

L'île (pas encore complète en accès anticipé) est assez grande avec actuellement six zones et vous pouvez vraiment aller n'importe où après avoir terminé l'île tutorielle. Sur ce point, le titre rappelle beaucoup The Legend of Zelda : Breath of the Wild et.

Avec un parapente, vous descendez de hautes montagnes et vous pouvez grimper librement sur presque toutes les structures à condition d'avoir suffisamment d'endurance. De temps en temps, il y a aussi des combats contre des monstres de la peste, des ruines à explorer etcoffres au trésor cachéstrouver.

En parlant de combats :Le système de combat fait son travail. Avec un arc, une épée ou une lance, vous partez à la chasse ou vous défendez contre des monstres initialement petits ressemblant à des araignées. Dans les bandes-annonces, il y avait déjà des personnages géants beaucoup plus grands, considérés comme des ennemis.

Surtout contre des créatures petites et agiles, la visée était encore difficile par endroits dans les premières heures du jeu.un peu délicatet le retour de frappe sembleplutôt vagueà. Au final, les combats fonctionnent et, d'après ma première impression, ils ne jouent de toute façon pas un grand rôle dans le gameplay. Donc si vous préférez vous concentrer sur l’exploration et la construction, cela ne devrait pas poser de problème.

En débloquant régulièrement de nouvelles recettes d'artisanat avec de nouvelles ressources provenant d'écosystèmes et de villes en constante expansion, cela se traduit à peu près parboucle de jeu amusante, auquel je veux absolument m'en tenir pendant un moment. Le simple fait de voir comment les vastes paysages deviennent de plus en plus beaux est un gros plus pour ma motivation, ce qui distingue Towers of Aghasba des jeux similaires.

Il y a encore des bizarreries en matière d'accès anticipé

Le développeur Dreamlit Games a de grands projets pour Towers of Aghasba. Il existe déjà une feuille de route qui s’étend jusqu’en 2026 et suggère de nombreuses fonctionnalités à venir. Cela inclut de nouvelles quêtes, écosystèmes et types de villes. Un mode hors ligne devrait également suivre début 2025.

Cette année, l'équipe souhaite se concentrer principalement sur les émergentsproblèmes techniquesse concentrer après le lancement. La version PC fonctionnait plutôt bien pour moi avec une RTX 3090 Ti et sans problème technique majeur. Cependant, vous devez vous préparer aux bizarreries de l'accès anticipé telles que des animations parfois saccadées, des textures scintillantes ou des objets flottants. Cependant, cela n'a pas gâché le plaisir des premières heures.

Évaluation éditoriale

Maximilien Franke

Après un début de jeu motivant, Towers of Aghasba me semble très prometteur et pourrait même devenir un succès.Underdog-Point culminantde mon année de jeu personnelle 2024. J'aime beaucoup l'apparence du monde fantastique et l'imbrication des écosystèmes, des villes et de l'exploration est très amusante avec le système d'artisanat, au moins pendant les trois premières heures.

De plus, le jeu démarre déjà l'accès anticipépas mal de contenua à offrir. À en juger par mon temps de jeu jusqu’à présent, je n’ai même pas réussi à tout voir. Le simple fait qu'il y ait deux autres graines géantes et types de villes à créer, chacune avec ses propres animaux et bâtiments, promet théoriquement plusieurs heures de contenu supplémentaires.

Bien entendu, la question reste de savoir si les différents systèmes peuvent perdurer sur une durée de jeu plus longue sans devenir répétitifs. De plus, le développeur Dreamlit Games a encore du travail à faire en ce qui concerne la mise au point du système de combat et des petites bizarreries techniques (sur PC). Celui qui est assez hautPrix ​​de 30 eurospourrait également être un obstacle pour ceux qui hésitent à acheter. Pour le moment, j'ai vraiment hâte de continuer à explorer Aghasba et de faire en sorte que cette île aride devienne de plus en plus belle.