Le démake de The Legend of Zelda : Breath of the Wild tire encore une fois tout de la Nintendo DS.
Les démakes (un mot-valise anglais entre « degrade » et « remake ») ne sont pas nouveaux dans le paysage du jeu vidéo. Contrairement aux remakes, les jeux ne sont pas actualisés pour le matériel actuel, mais préparés pour les appareils plus anciens.pouroupoursont deux exemples qui ramènent des jeux plus modernes au passé.
Le démake de Breath of the Wild amène le monde ouvert Zelda sur DS
C'est pourquoi ce n'est fondamentalement rien de nouveau pour un jeu comme celui-ciun démake existe. Néanmoins, cela a assuréTrouvé sur Redditil y a un peu plus de deux semaines pour les visages surpris, car peu d'informations sur le démake avaient été partagées sur Internet auparavant.
Cette vidéo YouTube de JustJasen vous montre un aperçu du contenu du démake et aborde les théories sur qui pourrait être derrière cela.Danger:Ces théories ont depuis été réfutées lorsque l'un des développeurs du projet s'est manifesté :
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Un cas curieux :En fait, c'était auparavant uniquement sur la plateforme vidéo chinoiseBilibili une vidéopour voir le démake de BotW, qui a déclenché les premières théories du complot. Ils soupçonnaient que des développeurs chinois anonymes étaient derrière le projet.
Ce qui est encore plus curieux, c'est que la vidéo est présente sur la plateforme depuis cinq ans sans attirer l'attention en dehors de la Chine.
Voici ce qui se cache derrière :À ce stade, nous pouvons donner le feu vert et réfuter les rumeurs. L'un des développeurs à l'origine du démake s'est maintenant manifesté et montre que le jeu a des racines européennes originaires d'Italie. Le fichier ROM a probablement été divulgué il y a quelques années, c'est pourquoi il est apparu à la fois sur Internet et sur une flashcard d'AliExpress.
Sur X, anciennement Twitter, l'utilisateur Ermelber rapporte que le démake de BotW était un projet sur lequel lui et ses amis ont travaillé il y a des années. Vous pouvez lire vous-même le message d’Ermelber ici :
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Alors qu'Ermelber travaillait principalement sur les animations des modèles et le code de la machine d'état, un ami en particulier a fait une grande partie du travail en développant l'ensemble du moteur pour l'environnement. Le moteur de terrain a été fabriqué à la main et écrit à l'aide d'un assemblage ARM afin que le démake puisse atteindre les meilleures performances possibles.
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Le cas mystérieux du démake de Breath of the Wild est bien moins voilé que les premières apparitions le suggéraient. Même si le downgrade DS propose peu de gameplay, le rendant plutôt inintéressant en termes de gameplay, il est d'autant plus impressionnant sur le plan technique. C'est pourquoi nous tirons notre chapeau aux développeurs, au moins Ermelber est connu et travaille désormais comme développeur de jeux.
Êtes-vous tellement fasciné par les démakes que vous les regardez vous-même, ou la tendance n'est-elle pas pour vous ?