ressemble un peu à un "Vampire Witcher" dans la première bande-annonce et ce n'est pas un hasard : le RPG en monde ouvert vient du développeur Rebel Wolves, le studio de-Le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz a été co-fondé.
En plus des premières scènes, nous avons également obtenu des informations sur ce qui nous attend dans le jeu. Ce qui est particulièrement excitant, c'est la manière dont les développeurs souhaitent créer une « urgence » dans l'histoire malgré le monde ouvert. Un mécanisme passionnant de temps et de progression dans les quêtes devrait garantir cela.
The Witcher rencontre Persona en matière de mécanismes de progression
Dans The Blood of Dawnwalker, nous endossons le rôle du jeune homme Coen, qui ne dispose que d'un temps limité pour terminer une affaire inachevée. Il est dans la transition entre son existence humaine et sa transformation complète en vampire – et ce sont des créatures assez sombres dans ce monde.
L'intrigue se déroule sur 30 jours et nuits et au fur et à mesure que le temps avance, de nouvelles opportunités d'aborder des quêtes se présentent, mais certaines expirent également si nous attendons trop longtemps.
Mais ne vous inquiétez pas : L'éditeur Bandai Namco nous a révélé qu'il n'y avait pas de « limite de temps stricte ».,ou le temps ne passe pas en temps réel, vous devez donc constamment vous précipiter dans le monde du jeu. Au lieu de cela, le temps ne passe que lorsque vous accomplissez des missions, nous devons donc planifier soigneusement ce que nous faisons, à quel moment et ne pas attendre trop longtemps pour faire des choses importantes. Le système n'est pas sans rappeler la série Persona.
Quiconque aime explorer de manière approfondie les mondes de jeu ouverts peut également pousser un soupir de soulagement. Pendant que vous regardez attentivement tous les coins et recoins, le temps n’avance pas. Cependant, les actions de Coen ont généralement des conséquences qui peuvent affecter le pays et sa population.
En savoir plus sur Le Sang de Dawnwalker
Le titre est officiellement décrit comme un action-RPG, ce qui laisse penser que nous aurons affaire à des combats complexes. On a un tout petit aperçu à la fin de la bande-annonce, il y aura plus à voir cet été.
Cependant, toutes les informations sur le jeu montrent clairement que le titre – comme les RPG classiques – mettra beaucoup l’accent sur l’histoire. On ne sait pas encore quand exactement nous serons autorisés à nous rendre dans les Carpates.
Que pensez-vous des mécanismes de progression des quêtes ?