Star Wars Outlaws supprime l'exigence de furtivité : la mise à jour rend enfin les missions frustrantes plus supportables

La plus grande mise à jour à ce jour pour Star Wars Outlaws est ici.

Nous avons pu rencontrer Kay et Nix depuis le 30 aoûtescroc à travers la galaxie. À partir d’aujourd’hui, vous pouvez également le faire sur PC via Steam. Dans cette optique, le premier DLC d’histoire « Wild Card » sera également publié sur toutes les plateformes. Mais cela ne suffit pas. Ubisoft a également dans ses bagages la plus grosse mise à jour à ce jour, qui répond principalement à un point de critique majeur : les missions furtives.

La mise à jour de Star Wars Outlaws nous donne plus de liberté dans les missions furtives

  • Quand la mise à jour sera-t-elle disponible ?à partir d'aujourd'hui, le 21 novembre 2024, pour toutes les plateformes prises en charge
  • Quelle est la taille de la mise à jour ?
    • PS5 :7,44 Go (Version 01.004.000)
    • Xbox Série X/S :10,18 Go (version 1.0.4.0)
    • PC :8,83 Go (version 1.0.4.0)

La quatrième mise à jour du titre se concentre sur deux choses :D’une part, il apporte de nouveaux ordres dans le jeu, et d’autre part, il adapte le contenu de combat et de furtivité.

Nous avons donc désormais la possibilité de récupérer davantage d’armes et de les utiliser plus longtemps. Ces ajustements et d’autres visent à nous offrir plus de liberté. Plus que jamais, nous pouvons décider nous-mêmes si nous voulons procéder de manière plus secrète ou offensive, ce qui devrait également éviter toute frustration lors des missions furtives.

Dans le nouveauDev-Mise à jour Nr. 3l'équipe de développement est entrée plus en détail. Les missions « ne pas sonner l'alarme » ou « ne pas se faire prendre » n'ont pas été faites comme danslégèrement ajusté, mais désormais complètement désamorcé :

"Notre première étape pour élargir le choix des joueurs consiste à supprimer la furtivité forcée de presque tous les objectifs de mission. Cela ne signifie pas que se faufiler n’est plus une option viable ou, dans certains cas, même préférable. Au contraire, si vous êtes surpris en train de vous faufiler, l'objectif n'échouera pas et vous serez réinitialisé au dernier point de contrôle. Au lieu de cela, vous passez en douceur au combat. Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment l'approche furtive, il était donc important pour nous de conserver ce style de jeu tout en vous donnant la liberté de décider de la manière dont vous abordez chaque mission."

Non seulement le gameplay a été amélioré, mais aussi la netteté de l'image, par exemple.

Dans le même temps, le premier DLC Wild Card sortira pour tous les détenteurs du Season Pass, dans lequel nous rencontrons un personnage connu des films. Vous pouvez en voir les premiers extraits, ainsi que le DLC de la deuxième histoire, dans la bande-annonce du Season Pass ci-dessus.

Toutes les notes de mise à jour pour la mise à jour du titre 1.4.0

Même si le numéro de version diffère légèrement selon les plateformes, il s'agit essentiellement de la mise à jour du titre 1.4.0. L'ensembleNotes de mise à jour en anglaisnous l'avons ajouté ici :

CHANGEMENTS NOTABLES :

  • Mises à jour notables de la furtivité et du combat qui offrent aux joueurs un plus grand choix, notamment utiliser la furtivité ou utiliser leur blaster, même dans les territoires syndiqués des villes.
  • Améliorations de l'IA et de la détection des ennemis, les joueurs étant avertis lorsqu'ils sont détectés et pouvant choisir d'intensifier ou de changer de tactique pour rester furtifs.
  • Des points faibles ennemis ont été ajoutés pour récompenser un gameplay stratégique qui, s'il est ciblé, peut déclencher des explosions ou provoquer la mort des ennemis de manière spectaculaire.
  • Réajustement du blaster et des armes de ramassage de Kay pour améliorer l'expérience de combat, notamment en permettant de porter des armes à deux mains dans plus de situations.
  • Les expressions faciales et les animations dans les scènes de dialogue ont été améliorées, l'option permettant de désactiver l'objectif cinématique pendant le jeu a été ajoutée et la visibilité des lumières lointaines a été améliorée.

NOTES DE MISE À JOUR COMPLÈTES :

Gameplay général

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués s'ils ne pouvaient pas décoller avec le Trailblazer après certaines missions.
  • Kay utilise désormais une arme à deux mains dans davantage de situations, par exemple lors de l'escalade, de la lutte ou de l'utilisation du speeder.
  • Utilisation améliorée du speeder IA
  • Détection améliorée de l'ennemi
  • Amélioration de la prise de décision tactique de l'ennemi au combat pour encourager une gestion plus active de son positionnement
  • Diminution des dégâts ennemis par tir tout en augmentant la cadence des dégâts au fil du temps
  • Amélioration des signes de détection et du retour des caméras
  • L'état du joueur (accroupi, debout) est désormais conservé après les actions de traversée
  • Correction d'un problème où un seul PNJ était alerté lorsqu'il sifflait
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester inaperçu dans les hautes herbes tout en effectuant des actions agressives.
  • Permet l'utilisation du combat dans certaines parties des districts syndicaux
  • Ajout de points faibles à divers ennemis
  • Visée des armes ajustée (écartement, recul, etc.) pour permettre plus de précision et de gestion
  • Valeurs de dégâts d'arme mises à jour pour Kay pour toutes les armes
  • Augmentation des dégâts causés par les tirs à la tête lorsque vous frappez des ennemis
  • Utilisation améliorée du module blaster (Ion et Power)
  • Suppression des dégâts causés par l'explosion du joueur du module d'alimentation
  • Ajout du décalage ennemi aux explosions
  • Ajout d'animations de mort spécifiques à certaines parties du corps pour améliorer la satisfaction au combat
  • Utilisation améliorée de la couverture des PNJ pendant le combat
  • Correction d'un problème où Kay rangeait l'holotracker en s'accroupissant
  • Correction d'un problème où les PNJ hostiles étaient parfois marqués comme amis et ne pouvaient pas être endommagés par des tirs de blaster.
  • Saut ajusté pour donner plus de contrôle dans les airs sur l'endroit où vous atterrirez

Interface utilisateur, HUD et paramètres

  • Ajout d'une indication visuelle du moment où un PNJ commence à détecter le joueur
  • Ajout d'un texte soulignant quel module blaster doit être utilisé pour viser des gardes lourds, des droïdes et des caméras.
  • L'invite à envoyer une requête ping à l'objectif suivi est désormais plus visible et affectée par les paramètres de visibilité du HUD.
  • Ajout d'icônes aux objets environnementaux nécessitant des capacités à débloquer
  • Icône d'action rapide Nix améliorée en mettant le bouton en surbrillance lorsque vous avez une cible active
  • Il est plus clair si un retrait peut déclencher un combat.
  • Ajout de balises PNJ au-dessus de leurs têtes (fonctionne avec les paramètres de daltonisme existants)
    • Blanc - Neutre
    • Orange - Conscient
    • Rouge - Au combat
  • Coût de la poussée d'adrénaline ajusté en fonction de la difficulté.
    • Mode Histoire - 100% (inchangé)
    • Normale - 110 %
    • Difficile/Difficile -150%
  • Amélioration de la messagerie et de l'affichage du système de recherche
  • Correction d'un problème où certaines icônes d'effets d'équipement ne s'affichaient pas correctement

Audio

  • Amélioration du dialogue avec l'ennemi lorsqu'il entre et sort de sa couverture
  • Correction d'un problème où le son n'était pas diffusé via le contrôleur DualSense sur PS5
  • Correction d'un problème où il manquait de la musique aux jeux d'arcade après le démarrage d'un nouveau jeu.

Cinématiques

  • Ajout d'animations faciales aux scènes de dialogue de jeu et aux vendeurs
  • Animations et visuels améliorés de certaines scènes de dialogue
  • Correction d'un problème où le ND-5 manquait sur le siège passager lors de l'atterrissage/décollage des gares de Renpalli ou Achra.

Caméra

  • Caméra améliorée lors de la prise de vue, de la visée vers le bas et de la visée mobile
  • Caméra de couverture améliorée, y compris la possibilité de permuter manuellement l'épaule lors de la visée
  • Amélioration de la caméra en affichant une meilleure vue de chaque magasin lors de l'interaction avec un vendeur

Mondes, Faune et Flore

  • Correction d'un problème avec la flore destructible
  • Correction d'un problème où les effets visuels créés par les cascades étaient cassés
  • Augmentation de la distance à laquelle les lumières peuvent être vues dans le monde
  • Amélioration des visuels de certaines textures d'herbe et de boue, surtout à distance

Mode photo

  • Une nouvelle lentille propre a été ajoutée

Accessibilité

  • Ajout d'un préréglage de contrôleur personnalisé pour permettre le remappage de boutons individuels. Vous pouvez choisir des ensembles distincts d'échanges de boutons pour Kay, le speeder et le Trailblazer.
  • Ajout d'un nouveau paramètre d'assistance à la visée « fort »
  • Ajout d'une nouvelle option de transfert automatique pour l'escalade, qui vous permet de sauter automatiquement entre des objets grimpables en vous déplaçant vers eux au lieu d'avoir à appuyer sur un bouton.
  • Ajout d'un paramètre pour modifier la taille et la clarté de l'effet montrant la zone de détection de la caméra de sécurité.
  • Curseur d'effets sonores divisé en deux curseurs distincts, pour les sons de jeu et les sons de fond
  • Narration du menu plus rapide, les paramètres vont désormais jusqu'à 400 % de vitesse.
  • La narration du menu indique désormais les mini-jeux de crochetage et de découpage, les indices d'objectif et la carte Sabacc actuellement mise en surbrillance dans votre main et lors de la pioche/défausse.
  • Option ajoutée pour désactiver l'objectif cinématique (effets de distorsion, de franges et de vignettage) pour le gameplay
  • « Remplir l'écran » est désormais le rapport d'écran par défaut, ce qui signifie une taille de texte plus grande pour les menus initiaux avant d'atteindre l'écran de réglage du rapport.
  • L'entrée de maintien « Supprimer tout » pour les marqueurs de carte a été ajoutée au paramètre « Modifier les maintiens en appuyant sur »
  • Descriptions des paramètres d'accessibilité reformulées pour plus de clarté

Divers

  • Correction d'un problème où la destruction d'un navire en l'éperonnant ne comptait pas pour le trophée/succès « Ne me dites jamais les chances »
  • Correction d'un problème où le succès/trophée « Tirer en premier » et la capacité « Le meilleur » ne pouvaient pas être débloqués en même temps.
  • Correction d'un problème où vaincre les Death Troopers lors de certaines missions ne comptait pas pour le défi Ubisoft Connect « Defying Death ».

QUÊTES PRINCIPALES ET SECONDAIRES (attention aux spoilers)

Toshara

  • Rejeté
    • Correction d'un problème où Kay ne pouvait pas écouter au bar pour progresser dans la quête d'informations.

Tatooine

  • Le vétéran
    • Correction d'un problème où la série de quêtes ne démarrait pas si vous voyagez à Akiva avant la fin du dialogue.
  • Partenaires
    • Correction d'un problème où la cinématique ne se déclenchait pas si vous utilisiez Adrenaline Rush lorsque la Rancor frappait les portes du hangar.

Akiva

  • révélateur
    • Correction d'un problème où ND-5 pouvait repérer Kay lorsqu'il passait d'accroupi à debout alors qu'il était sur une bouche d'aération à vapeur.

Que pensez-vous des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour et quels autres points le développeur Massive devrait-il aborder ?