Stalker 2 recevra bientôt son prochain patch, mais l'un des problèmes les plus importants sur Xbox n'est pas encore résolu

Le prochain patch pour Stalker 2 nous attend bientôt.

Depuis le 20 novembre, nous avons pu replonger dans la zone et dansvivre une expérience très particulière. Cependant, le jeu de tir de survie est sorti avec quelques problèmes et les développeurs travaillent déjà dur pour les résoudre.

GSC Game World a maintenant annoncé le prochain patch et il devrait sortir la semaine prochaine. Les notes de patch abordent également un problème qui nous a particulièrement dérangé en jouant - mais malheureusement nous devons attendre encore un peu pour qu'il soit résolu.

Toutes les notes de mise à jour en un coup d'oeil

La prochaine mise à jour donne principalement la priorité à certaines choses qui nous empêchent directement de jouer ou de progresser et corrige les plantages et les obstacles à l'intrigue. Mais des cinématiques et des problèmes graphiques sont également en cours de travail.

Vous pouvez trouver l’intégralité des notes de mise à jour dans l’encadré ci-dessous. Vous pouvez y voir si un problème qui vous concerne peut être résolu.

Toutes les notes de mise à jour en un coup d'oeil

Corrections de crash, notamment :

  • Problèmes et échecs d'allocation de mémoire, qui provoquaient auparavant une fermeture inattendue du jeu, notamment en ce qui concerne le rendu, les maillages squelettiques et les cinématiques liées aux quêtes.

Corrections de progression de la quête principale, notamment :

  • Plusieurs bugs bloquant la progression de la quête principale, des PNJ coincés dans des objets, des marqueurs de quête incorrects et des problèmes avec les cinématiques de quête.
  • Révision des quêtes principales (comme Visions de vérité ou Un incident mineur) pour assurer des transitions fluides, évitant ainsi les rares cas où les joueurs ne pourraient pas aller plus loin.

Ajustements de gameplay et d’équilibrage, notamment :

  • Fixation du prix des armes avec améliorations installées par rapport à leur valeur sans pièces jointes.
  • Comportement des PNJ, y compris la façon dont ils agissent lorsqu'ils manquent d'abri pendant les émissions.

Cinématiques et correctifs visuels, notamment :

  • Des animations faciales manquent rarement, des PNJ égarés et des incohérences visuelles comme des têtes détachées et des coupures de vêtements.
  • Améliorations de la qualité et de la stabilité des effets visuels.

Correctifs Softlock, notamment :

  • Problème où les joueurs ne pouvaient pas fermer l'écran d'échange après avoir placé des munitions dans un mauvais emplacement alors qu'ils jouaient sur une manette de jeu.

Améliorations de l'interface utilisateur, notamment :

  • Les notifications de quête s'affichaient désormais correctement pendant les dialogues.
  • Textes corrigés et invites d'interaction manquantes.

Cliquez ici pour le message original.

Correction d'un bug de Dead Zone uniquement dans les prochains correctifs

À la fin de l'entrée du blog, il y a également un petit aperçu et deux sujets sont mentionnés qui seront abordés dans les prochains correctifs.

Cela inclut les zones mortes du contrôle du contrôleur. Celles-ci ne sont tout simplement pas disponibles pour le moment, ce qui signifie que les commandes du stick analogique sont extrêmement sensibles. Cela rend le tir trop imprévisible et mouvementé pour de nombreux joueurs.

Le fait que les développeurs souhaitent publier un correctif de bug montre également que les contrôles ne fonctionnent pas comme prévu initialement.

Les corrections de bogues sur le système A-Life sont répertoriées comme un autre point pour les futurs correctifs. C'est la méthodologie derrière le comportement et les interactions des monstres, mais aussi des personnages PNJ. Le système garantit que tous les personnages du monde « mènent une vie » lorsque nous ne sommes pas là.

Comment ça se passe pour vous ? Êtes-vous déjà parti dans la zone et si oui, quelle expérience avez-vous vécu jusqu’à présent ? Êtes-vous toujours dans la première zone ou avez-vous déjà évolué ? Dites-le nous dans les commentaires !