Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl dans GamePro-Test.
Continuer avec GameStar Plus
Si les bons jeux sont importants pour vous.
Rapports spéciaux, analyses et informations générales pour les héros du jeu de rôle, les généraux amateurs et les fans de modes solo - rédigés par des experts qui savent ce qui se joue. Vos avantages :
Tous les articles, vidéos et podcasts de GameStar
Sans bannière ni publicité vidéo
Annulation facile en ligne
Presque aucun jeu n'a connu autant de hauts et de bas depuis le début du développement il y a sept ans que Stalker 2. Nous vous rappelons les nombreux reports, dont beaucoup extrêmementet surtout le développement du jeu de tir de survie en monde ouvert dans des conditions extrêmement difficiles. Mais il y a quelques semaines, j'ai vuTout semble indiquer que le développeur GSC Game World pourrait, contre toute attente, apporter un succès potentiel à la Xbox Series X/S et au PC.
Mais notre version de test sur la Xbox Series X est de ce bilan positif - et aussila version PC, que Natalie, collègue de GameStar, a examiné de près - à des kilomètres de là.
Même si cela peutoffre beaucoup de plaisir dans ses meilleurs moments et cela montre toujours pourquoi nous aimions parcourir la zone d'exclusion hostile autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl dans le prédécesseur de 17 ans. Cependant, un état technique désolant, quelques erreurs majeures dans la conception du jeu et, en plus de cela, une politique de précommande extrêmement désagréable nous obligent à émettre un avertissement d'achat à ce stade.
Ici, vous pouvez accéder directement aux points qui vous intéressent :
Transparence totale :Étant donné qu'un patch Day 1 désormais disponible a été publié trop tard pendant la phase de test, nous n'attribuons pas aujourd'hui une note de test, mais uniquement une tendance de notation.
De plus, nous n’avons reçu notre échantillon test qu’une semaine avant la fin de l’embargo. Ce temps n’est tout simplement pas suffisant pour porter un jugement définitif sur une tranche de 100 heures. Nous prévoyons actuellement d'examiner de près le patch et de mettre à jour cet article lundi prochain avec nos impressions supplémentaires et une note finale.
Pour les débutants : quel genre de jeu est Stalker 2 ?
Afin que vous puissiez mieux classer et comprendre nos critiques, nous souhaitons que ceux d'entre vous quiJe n'ai pas joué, il suffit de le récupérer. Si vous êtes déjà bien informé sur Stalker 2, continuez ici.
En gros, Stalker 2 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert avec des mécanismes de survie tels que manger et dormir. De plus, le jeu vous offre beaucoup de liberté lors de l'accomplissement de missions, mot-clé bac à sable. Est-ce que je travaille pour une faction ou pour l’autre ? Dois-je accepter le risque et simplement tuer le client et sa bande pour obtenir immédiatement la récompense ? Dois-je me faufiler à travers la base ennemie ou me cacher sur une colline voisine avec mon fusil de sniper à la main ?
C'est jouéScythe, un citoyen ukrainien ordinaire qui vit non loin de la « zone » entourant la catastrophe nucléaire de Tchernobyl en 1986. Nous parlerons plus tard de l'histoire, mais le plus important ici est que nous jouons le rôle d'un gars normal qui n'est pas entraîné au maniement d'une arme, pour qui le monde du jeu de 60 km² et en partie radioactif est un territoire complètement nouveau.
Ceci est particulièrement important car Stalker 2 joue de cette façon et sur vous« niveau de réalisme » accruensembles. Skif ne prend que 2 à 3 coups sans équipement amélioré, ne peut transporter qu'un nombre limité d'armes, d'objets de guérison et d'objets généraux en raison d'une limite de poids et n'est certainement pas un Rambo. Pas un de ceux qui envoient simplement une horde de mutants ou de soldats ennemis dans l’au-delà. Tout contact avec un ennemi peut rapidement entraîner la mort. De plus, (semblable à...) Les munitions sont une ressource extrêmement rare et chaque tir manqué fait mal.
Stalker 2 n'a donc pas une sensation d'action classique comme Cyberpunk 2077, par exemple, où vous pouvez vivre votre fantasme de pouvoir. La « Zone » est votre plus grand ennemi en raison d'anomalies mortelles telles que des éclairs au sol ou des colonnes de feu qui s'enflamment soudainement et de ses nombreux habitants hostiles, et vous devez choisir intelligemment votre équipement avant chaque mission. D’ailleurs, il n’y a pas de progression des personnages via des montées de niveaux. Skif devient plus fort en trouvant de nouvelles armes, armures et artefacts.
Un état technique désolant
Ce qui semble vraiment cool dans notre bref résumé et qui est extrêmement amusant à jouer une fois que tout se passe bien est cependant relégué au second plan en raison de défauts techniques.
Pour diviser le rapport de bug :Tout d'abord, nous examinerons les bugs qui ont un impact considérable sur le jeu de Stalker 2. Ci-dessous, nous énumérerons des problèmes qui, bien qu'extrêmement désagréables, ont eu un impact beaucoup moins grave sur le plaisir du jeu lors de notre test.
Problèmes ayant un impact direct sur la lecture de Stalker 2
Son
- Le son disparaît des armes et des dialogues des PNJ
- un paysage sonore incorrect est joué
- Les sons sont constamment joués en boucle
Ce n'est pas un hasard si nous mentionnons les problèmes de son comme notre priorité absolue. Dans un jeu de harceleur, il est extrêmement important de pouvoir évaluer l'environnement dangereux lors du repérage. Mais cela ne fonctionne pas lorsque les ennemis crient fort dans nos oreilles en pillant une petite grange, même s'ils mènent en réalité une bataille entre deux factions à des centaines de mètres. De tels moments d'exploration du monde du jeu, dans lesquels le mauvais paysage sonore est joué, sont non seulement extrêmement irritants, mais à long terme, ils sont, pour le dire franchement, carrément fous.
Si, par exemple, les sons de l'arme ne sont pas émis, la question se pose également de savoir si une cartouche est coincée dans la chambre - cela peut certainement se produire en raison de l'usure de l'arme - ou s'il s'agit d'un bug ? De tels problèmes de son conduisent finalement à ce que d’importants aspects de survie ne fonctionnent plus.
ATH
- L'affichage de la boussole clignote
- disparition définitive du HUD
L'orientation est extrêmement importante dans un monde de jeu aussi vaste que celui de Stalker 2.Nous plaçons souvent des marqueurs sur la carte pour nous déplacer d'un point A à un point B ou pour éviter des zones dangereuses comme une eau contaminée.
Si la boussole en haut de l'écran commence à clignoter de manière méconnaissable à intervalles réguliers ou si l'intégralité du HUD est masquée après des cinématiques ou des dialogues jusqu'au redémarrage, cela met à rude épreuve les nerfs et le plaisir. Surtout au début du jeu, nous ne savions souvent pas quel élément se trouvait à quel endroit sur la barre d'accès rapide. Si, au moment crucial, nous recevons la vodka, qui protège des radiations, au lieu du kit de médicaments, alors Skif, c'est fini.
Hormis un temps de chargement de 25 secondes, ce qui est assez long pour les standards de la génération actuelle, il n'y a aucun risque de sanction supplémentaire lors du chargement de la sauvegarde.
Si le HUD est masqué en permanence, nous ne savons souvent pas au début du jeu quel élément se trouve en accès rapide.
Comportement de l'adversaire
- Les ennemis apparaissent juste à côté de nous
- Les ennemis au loin ne sont pas visibles
- Mauvaise IA, en particulier celle des mutants et des animaux
- Capacité de télékinésie d'un mutant, qui arrache l'arme de nos mains, qui dans le pire des cas traverse le sol
- Les ennemis sont coincés dans la zone
Dans les meilleurs moments, les ennemis nous flanquent, lancent des grenades ciblées et nous mettent tellement de pression que nous commençons à transpirer beaucoup. Grâce aux différentes zones de frappe et au bon retour de frappe, les combats avec des adversaires humains sont très amusants. Mais de tels combats sont rares.
Souvent, nous transpiions de peur parce qu'un mutant défiguré surgissait soudainement à côté de nous, sorti de nulle part. De plus, surtout dans les zones ouvertes, les ennemis n'existent que dans un rayon de 10 à 20 mètres et ne sont pas visibles autrement. Cela signifiait que jouer en tant que tireur d’élite n’était même pas possible. De plus, il y avait d'énormes erreurs d'IA, ce qui signifiait que les animaux et les mutants couraient vers nous en ligne droite ou que les ennemis restaient plus souvent coincés dans la zone.
Performance
- énormes secousses dans certaines zones
- Cinématiques saccadées et images fixes
- en mode performance, plutôt 45-50 ips
Dans Stalker 2 sur Xbox Series X, nous pouvons choisir entre un mode performance (fréquence d'images cible de 60 ips) et un mode qualité (fréquence d'images cible de 30 ips). La version Series S ne propose qu'un mode 30 ips, que nous n'avons pas encore pu tester.
Dans le mode performance que nous préférons, la fréquence d'images se situe généralement autour de 45 à 50 ips, ce qui n'est certainement pas optimal, mais pas non plus illisible. Cependant, cela devient vraiment problématique lorsque le frame rate chute jusqu'à un arrêt sur image dans certaines zones (comme le complexe SIRCAA au nord-est de la zone), dans des séquences de combat ou des cinématiques et qu'on se retrouve à saccader le jeu pendant des minutes.
Une image similaire apparaît en mode qualité, avec 30 ips maintenus un peu plus constants. Si de nombreux PNJ apparaissent ou si nous parcourons des zones élaborées, des chutes à 25 fps sont possibles, parfois même moins. Ces cambriolages sont bien entendu particulièrement graves. Aucun des deux modes ne fonctionne donc idéalement.
Bugs de quête
Les missions ne sont pas non plus épargnées par les problèmes. Nous avons donc rencontré des quêtes secondaires que nous n'avons pas pu terminer. Parfois, nous ne pouvions pas placer d'objets ou éliminer les ennemis car ils restaient marqués comme des cibles vivantes même s'ils étaient déjà morts. Nous avons même dû relancer plusieurs fois les quêtes principales car, par exemple, un PNJ bloquait la porte.
Après 70 heures, ni nous ni notre collègue de GameStar, Natalie, n'avons encore rencontré un obstacle complet à l'intrigue. Cependant, le fait qu'autant de missions secondaires et principales soient affectées par des bugs aussi graves au moment de la sortie est tout simplement inacceptable.
Plus de problèmes techniques
Comme promis, nous énumérerons ci-dessous d'autres points qui affectent également le plaisir du jeu, mais qui ne sont pas aussi sérieux que ceux mentionnés ci-dessus.
Optique
- Le flou de mouvement provoque une image floue et ne peut pas être désactivé
- la qualité graphique et les animations varient considérablement
- éclairage en partie cassé
Stalker 2 peut être un jeu vraiment cohérent et joli. Si nous sommes dans des sous-sols faiblement éclairés ou si nous nous promenons dans la zone sous une tempête déchaînée, cela a fière allure ! La vérité est que grâce au Motion Blur actif en permanence, nous avons toujours devant nous une image légèrement déformée et floue lorsque nous bougeons.
Certaines zones ressemblent également davantage à un jeu sorti au début de la dernière génération ou même avant. Les textures ici ont une résolution trop faible ou l'éclairage est si brisé que les cheveux ne sont représentés que sous la forme d'un chapeau blanc.
Le jeu varie également énormément en ce qui concerne les animations. Si les animations faciales des PNJ importants sont vraiment superbes, les conversations avec des commerçants ou des clients normaux rappellent davantage les dialogues à l'ancienne sur images fixes de Starfield.
Certaines zones rappellent visuellement des temps passés, mais...
Plus de bugs
- accidents occasionnels
- Les PNJ et les objets parcourent le monde du jeu
- Les PNJ font la fameuse pose en T
- Les ennemis « volent »
- Les parties du corps ne sont pas au bon endroit dans les cinématiques
- L'endurance est désactivée
Sinon, Stalker 2 offre le meilleur de toutes les bizarreries que vous avez probablement déjà rencontrées dans de nombreux jeux en monde ouvert, de Skyrim à Cyberpunk 2077 - et sur lesquelles nous pouvons encore fermer les yeux dans une bien moindre mesure dans des jeux aussi massifs lorsqu'ils sont libéré . Cependant, Stalker 2 repousse les limites du supportable.
Des erreurs de découpage courantes aux PNJ avec la tête du mauvais côté du cou, Stalker 2 regorge de tels bugs. Certains d'entre eux étaient si sauvages que nous avons même dû rire aux éclats - quelque chose que nous aurions pu apprécier dans n'importe quel autre jeu, mais qui nuit plutôt à l'atmosphère de Stalker 2. Il est également difficilement possible de suivre les dialogues dans de tels moments. Par exemple, nous ne pouvons pas vous dire ce qui a été discuté dans la cinématique ci-dessous, nous avons été trop distraits par le défilé d'horreur.
Et moi !