Cette exclusivité PS a fonctionné avec 10 à 15 ips sur la PS3-Sony dit: un autre éditeur n'aurait pas fait sortir la chose, mais nous

Le dernier gardien a déjà été annoncé pour la PS3, mais n'est apparu que pour la prochaine génération.

Le développement du jeu est tout sauf léger et tous les titre qui est en cours à un moment donné voit également le jour. Il peut y avoir diverses raisons à cela - que ce soit le financement, les décisions commerciales ou les problèmes techniques.

Avec ce dernier, une exclusivité PS4 a également dû traiter depuis longtemps qui était en développement pendant les neuf années. Bien sûr, nous parlons de, L'aventure d'action de l'équipe ICO a publié en 2016, qui était déjà responsable de l'ICO et de l'ombre du Colossus.

Le vétéran de Sony, Shuhei Yoshida, s'est souvenu du développement du jeu lors de l'émission de jeux Taipei et révèle pourquoi le dernier tuteur aurait été estampillé contre un autre éditeur.

La PS3 était trop faible pour le dernier tuteur

Shuhei Yoshida travaille sur Sony depuis près de 40 ans et travaille dans la première PlayStation, entre autres, et a été présidente de ses studios mondiaux. Pendant ce temps, il aurait dû en voir certains.

À son avis, le dernier tuteur aurait subi exactement ce sort quelque part, comme il en avait eu un nouveauPanneauThe Taipei Game Show 2025 révèle (traduit parGenki).

L'aventure d'action de l'équipe ICO a connu un développement difficile. Travailler sur le jeu a commencé en 2007 et en fait, le titre en 2011 devait apparaître pour la PS3 - mais il est connu que rien n'en est venu.

Selon Yoshida, le dernier tuteur a couru sur la PS3 à seulement 10 à 15 ips.En particulier, l'énorme chien comme Trico et son comportement aussi réaliste auraient causé des problèmes. En fin de compte, la libération a dû être transférée à la PS4 et une grande partie des travaux de programmation devait être réagit.

Selon les déclarations de Yoshida, le jeu avec des éditeurs "normaux" aurait probablement été annulé. Le fait que Sony l'ait soutenu depuis si longtemps est également dû au développeur.

Yoshida explique dans le panel qu'il a non seulement pensé à l'ICO et à l'ombre des fans de Colossus, mais a également cru en la vision du réalisateur Fumito Uedo. Par conséquent, il aurait décidé:"Peu importe ce qui se passe, nous devons le sortir!"

Soit dit en passant, ce ne sont pas les seuls problèmes avec lesquels le dernier tuteur a dû se battre. En plus des défis techniques déjà mentionnés, l'UEDA et d'autres membres de l'équipe ont quitté le studio en 2011. Le fait que le dernier tuteur est apparu du tout est tout sauf une question bien sûr.