Si au cours des derniers mois, vous avez regardé les jeux confortables les plus tués à Steam, vous serezont remarqué. Le prochain jeu de survie de deux développeurs indépendants d'Allemagne l'a rendu très confortable en premier lieu dans la catégorie "confortable".
Dans le cadre du festival Steam Next, tout le monde peut désormais jeter un coup d'œil gratuit à la démo PC du jeu, qui doit apparaître en 2025 pour Steam and Consoles. J'ai osé un voyage aux îles volantes, j'ai irrité mes champs avec un arroseur à puissance solaire et vous dire mes impressions au punk solaire à chaud.
Jetez un œil à la bande-annonce pour une première impression:
Entrée de survie habituelle
La version de démonstration expose le nom et la figure sans visage sur une île solitaire qui plane au-dessus des nuages. Il n'y a pas trop de liberté de mouvement là-bas, mais du point de vue de votre première personne, vous explorez l'île avec des collines, une petite forêt et une montagne. Il devrait également y avoir un mode coopératif dans la version complète.
Qui a déjà été un jeu de survie comparable (confortable) commeou dernierEn hauta joué, trouvera votre chemin rapidement. Après avoir craché mes premiers outils tels que la hache et la houe pointue à partir de quelques branches et pierres, je travaille avec diverses ressources et mon établi vers de plus en plus de matériaux, d'outils et d'options.
Il s'agit notamment du travail sur le terrain avec une houe, une boîte d'arrosage et des graines pour les fruits, mais aussi le bâtiment gratuit de bâtiments entiers, des fours à fusion, des meubles et des meubles. J'ai vraiment aimé, ce qui est également dû à l'interface utilisateur claire du jeu.
UI minimaliste avec une grande clarté
Afin de construire des éléments fréquemment nécessaires tels que les outils de port, une pression de bouton sur le PC est suffisante pour ouvrir un grand menu qui remplit tout l'écran, mais une décoloration minimaliste au milieu de l'écran. Ici, je vois des articles d'artisanat pertinents brièvement et brièvement, sans fioritures.
Même si je balançais plus tard le marteau du bâtiment vers des choses plus complexes telles que les murs, les toits et les fenêtres, j'ai vraiment aimé le menu cercle simple mais efficace. À ce stade, le punk solaire à mon goût en termes de convivialité a le front quand je pense à d'autres représentants de genre.
En tout cas, je ne suis pas fan de cliquer sur des menus étendus et d'innombrables onglets juste pour construire un petit quelque chose. Solarpunk réduit avec succès cet aspect à un minimum et est néanmoins apparu que j'obtiendrai suffisamment d'options lors de la décoration et de la conception.
Une petite caractéristique merveilleuse: si je tombe un arbre, je n'ai pas à attendre le changement de changement et à récupérer le bois du sol. Au lieu de cela, je peux passer directement après le dernier coup car mon personnage reçoit automatiquement toutes les ressources d'arbre à l'inventaire. Un petit quelque chose dont j'étais heureux.
Avec le dirigeable à travers le bac à sable
L'approche minimaliste de l'interface utilisateur s'applique également aux progrès de la quête, mais présente un désavantage potentiel dans la démo. Dans les premières minutes, j'obtiens de petits objectifs de quête comme «construire un lit» qui facilite le démarrage. Après quelques étapes, cependant, ils disparaissent et me libèrent dans un bac à sable gratuit.
Fondamentalement, vous pouvez faire ce que vous voulez à Solarpunk et vous devriez vous préparer à obtenir une petite visite guidée. Vous devez aimer ça et finalement une question de goût. Pour la version complète, je voudrais au moins l'option pour obtenir un fil conducteur sous forme de quêtes grossières ou d'incitations d'exploration.
Vous pouvez décrocher votre dirigeable sur des quais ou librement sur des surfaces plates.
Le grand objectif de la démo et une partie importante du jeu principal ultérieur est le dirigeable. Après environ une heure, j'ai eu le bateau volant sur mon quai nouvellement construit et j'ai pu décoller.
Vous devez prêter une attention à peu près à la direction du vent, à la vitesse et au niveau de la batterie du dirigeable, mais le véhicule avec souris et clavier vole toujours plutôt Arcady et donc facile à contrôler.
Cependant, la version de démonstration n'atterrisse nulle part d'une petite position de trading près de la zone de départ. Ici, la libération doit donc montrer à quel point les zones réparties dans le ciel sont variées et largement réparties dans le ciel.
Graphiques et performances
Solarpunk est un joli jeu. À mon goût, le duo développeur a réussi à compenser un graphique simple dans le noyau avec une grande espèce d'art. La performance largement bonne de la démo contribue à cette impression. Je n'ai pas remarqué de plus gros bugs ou problèmes.
Les prairies vigoureusement vertes fluctuent peu profondes dans le vent et même lorsqu'elle pleut la nuit, le monde a l'air calme, paisible et accueillant. Mon premier petit camp, qui ne se compose que d'une simple cabane en bois, d'un champ et d'un établi, me semble déjà si idyllique que je pourrais emménager directement. J'espère que les développeurs pourront maintenir cette qualité sur tout le jeu.
Lumière de survie
Le solarpunk repose sur divers éléments de survie. Par exemple, vous trouverez des écrans pour vos points de vie, votre nourriture et votre soif en bas à gauche. Si vous avez faim trop longtemps, l'écran s'assombrit jusqu'à ce que la silhouette s'évanouit et répond. Cela m'a dérangé.
D'une part, le jeu me jette apparemment des évanouissements dans des endroits arbitraires et d'autre part, cette punition ne correspond pas au concept par ailleurs confortable du jeu. Je ne peux pas sprinter avec un estomac vide. Ces petites pénalités de jeu auraient été suffisamment suffisantes. L'évanouissement interrompt le débit de jeu et crée une pression de temps, même si je ne perds aucune ressource ou similaire.
Les outils de démarrage se cassent également trop rapidement à mon goût. Malgré la courte saison de la démo, j'en faisais une grande partie à la recherche de succursales et de pierres allongées sur le sol, car Axe et Co. étaient déjà à nouveau de décoller après quelques coups afin que je puisse continuer à poursuivre mon véritable objectif. Cela interrompt également le flux de jeu.
La production d'énergie est cruciale pour votre dirigeable et d'autres appareils. Vous gagnez de l'électricité grâce à des technologies respectueuses de l'environnement telles que des éoliennes ou des cellules solaires. Cela vous permet de faire fonctionner des aides telles que des exercices, des gicleurs de pelouse et même de petits votants de robot dans la version complète.
Un peu de planification entre également en jeu ici parce que les sources d'énergie avec des câbles doivent être connectées aux appareils respectifs. Si vous aimez bricoler, vous pouvez certainement passer un peu de temps à créer des circuits efficaces qui brillent avec une gestion ordonnée du câble.
Solarpunk se concentre clairement sur l'orientationénergie renouvelable, Des mesures respectueuses de l'environnement et dans le même souffle renoncent également à la pêche (et à la mort). Vous pouvez garder des animaux plus tard, mais ici aussi, vous ne construirez pas une agriculture industrielle nocive. Les animaux heureux devraient être le tout et la fin. Nous ne découvrirons exactement à quoi cela ressemble dans la version complète.
Conclusion de l'équipe éditoriale
Maximilian Franke
Si vous êtes l'une des nombreuses personnes qui se sont déjà assises sur leur solarpunk à vapeur, j'ai de bonnes nouvelles pour vous. La version de démonstration fait une bonne impression et me donne l'espoir de la version complète. Avec un mélange d'interface utilisateur minimaliste, un beau style artistique et des vols amusants, le jeu dégage le calme et la détente de presque toutes les herbes.
Cependant, dans la version d'essai, il existe bien sûr de nombreuses fonctionnalités, ressources, articles et Co. Il reste à voir si cette impression est confirmée dans la version complète. De plus, j'ai le sentiment que le développeur Cyberwave présente ici une base stable, sur laquelle un coup confortable potentiel devrait absolument avoir de l'espace.
Je voudrais également quelques ajustements dans la zone de survie, car je trouve surtout que les mécanismes s'évanouissent par la faim, comme plutôt inappropriés pour un jeu de ce genre. Ici, une option ON / OFF dans le menu de réglage peut être la solution simple. Mais cela ne change pas le fait que je ne peux que recommander un aperçu de la démo.