Le troisième et dernier DLC Dragonborn est sorti un peu plus d'un an après le jeu principal.
a été publié sur tellement de plateformes et dans tellement d'éditions que vous pouvez trouver de nombreux mèmes sur la politique de publication de Bethesda sur Internet. Néanmoins, il est quelque peu surprenant qu'un jeu avec autant de rééditions n'ait reçu que trois DLC - les raisons en sont désormais claires.
Bethesda a préféré travailler sur de nouveaux projets
Dans une interview avecJoueur vidéoBruce Nesmith, concepteur principal de Skyrim et employé de longue date de Bethesda, explique pourquoiEnfant de dragonplus aucun DLC n'a été publié.
En fait, après la sortie du troisième DLC, l'équipe de développement de l'époque a largement laissé Skyrim derrière elle pour se concentrer sur d'autres projets comme,età consacrer. Nesmith souligne à quel point les développeurs voulaient se concentrer sur un nouveau projet et faire preuve de nouveaux muscles créatifs plutôt que de s'attarder sur le même vieux jeu.
« Ce n’était pas sur la table. Imaginez si Skyrim n'avait jamais été créé et que tout ce que nous créons était justeà réinventer. Vous savez, ce serait vraiment dommage. Toutes les innovations de Skyrim – techniques, graphiques, design et tout le reste – ne seraient tout simplement pas là parce que nous voulions faire toujours la même chose.
Outre le désir d'innovation, Nesmith explique que Bethesda en tant que studio a toujours été un studio multi-titres et souhaitait donc être connu pour d'autres marques que The Elder Scrolls.
En savoir plus sur Skyrim
Skyrim poussait les consoles de l'époque jusqu'à leurs limites techniques
Une autre raison pour laquelle Skyrim n'a pas reçu plus de DLC est la PS3 et la Xbox 360, qui n'auraient tout simplement pas pu contenir plus de contenu. Le titre est également sorti sur consoles en 2011 et a notamment poussé la PlayStation dans ses retranchements (je me souviens très bien d'avoir regardé des vidéos YouTube pour tuer le temps pendant les longs temps de chargement).
Les DLC pour Skyrim et Oblivion avaient repoussé les limites des consoles correspondantes au moment de la publication. Nesmith révèle que l'ajout de DLC supplémentaires aurait en fait cassé le jeu.
Étant donné que Skyrim a reçu plusieurs rééditions des années après sa sortie originale, la technologie aurait joué le jeu à un certain moment, mais à ce moment-là, la plupart des développeurs avaient déjà été éloignés pour des projets plus récents.
Êtes-vous satisfait des trois DLC Skyrim ou auriez-vous préféré voir davantage le jeu à l'époque et maintenant ?