La PS5 Pro donne aux jeux une nouvelle splendeur, mais elle présente également un défaut coûteux.
"Gros, rapide et sacrément puissant !" – telle était la conclusion de notre test pour la PS5 il y a quatre ans. Désormais, la PS5 Pro est une mise à niveau de milieu de génération qui promet plus de puissance graphique. La console est à nouveau grande. Rapide? Certainement. Mais aussidamnépuissant? Sur le papier, c'est le cas, mais par rapport au prix, cela ne me suffit pas pour le moment.
Table des matières de notre test :
- Conception
- interface utilisateur
- Consommation d'énergie
- Niveau de bruit
- Boost de jeu PS5 Pro
- Jeux optimisés PS5 Pro
- Optimiseur d'image PS4
- Ma conclusion
Qui écrit réellement ici ?
Chris Werian
@DrChrisRespect
Chris a rejoint l'équipe GamePro en tant que freelance peu avant le lancement des PS5 et Xbox Series Il a reçu une PS5 Pro de Sony pour la tester et a passé des journées à analyser chaque fonction de la nouvelle console premium dans de nombreux jeux.
Magnifiquement compacte et avec un design cool – voilà à quoi ressemble la PS5 Pro
Avant d'aborder les performances réelles de la PS5 Pro, je voudrais d'abord dire quelques mots sur la console elle-même afin que vous puissiez avoir une idée de la PlayStation de luxe à 800 euros. Dès que je l'ai tenu dans ma main après l'avoir déballé, je me suis dit qu'il avait l'air joli et compact.
C'est en partie parce que la PS5 Pro n'a pas de lecteur de disque en standard, mais aussi parce qu'elle est plus petite que ma précédente PS5 de base, que j'ai achetée début 2020.
Ici, dans la vue directe du dessus, par exemple, vous remarquez que le Pro est plus étroit sur le dessus et va moins en profondeur :
Avec 3,1 kg (contre 3,9 kg), il est également plus léger que le Launch-Oschi et ce qui m'a particulièrement plu, c'est qu'il est complètement mat sur les côtés - tout comme l'original.
La moitié supérieure du Slim était recouverte de vernis, mais comme les traces de doigts dues à l'insertion du disque étaient constamment visibles sur le plastique, cela m'a vraiment ennuyé.
Je préfère de loin un boitier complètement mat hormis la bande centrale :
De plus, comme sur le Slim, les connectiques au dos sont un peu plus hautes, approximativement à mi-hauteur du boîtier. De cette façon, vous pouvez cacher les câbles de connexion dans les niches des meubles TV sans qu'ils ne soient pliés. Cependant, lorsqu’ils sont placés verticalement directement sur un meuble bas, ils attirent un peu plus l’attention.
Toutes les spécifications PS5 Pro officiellement confirmées :
Numéro de modèle
CFI-7000
Dimensions
- Hauteur:388 millimètres
- Largeur:89 millimètres
- Profondeur:216
GPU
Technologie graphique AMD RDNA avec capacités avancées de traçage de rayons
Processeur
AMD Zen 2 avec 8 cœurs et 16 threads
Puissance de calcul
- 16,7 TFLOPS (numéro unique)
- 32,4 TFLOPS (double émission)
BÉLIER
- 16 Go de GDDR6 pour les jeux
- 2 Go de DDR 5 pour les opérations système
Mémoire interne
2 téraoctets ; dont 1,89 téraoctets utilisables
Relations
- Devant:
- 1x USB-C (2.0)
- 1x USB-C (3.1 génération 2)
- Arrière:
- 1x HDMI 2.1
- 1x Ethernet (connexion Gigabit)
- 2x USB-A (3.1 génération 2)
Wi-Fi
Wi-Fi 7
Deux petits pieds en plastique sont inclus pour que vous puissiez placer la PS5 Pro dans une position stable et horizontale.La livraison comprend également :
- 1x câble HDMI 2.1
- 1x câble d'alimentation
- 1x contrôleur DualSense en blanc
- 1x câble de chargement USB-C
Comme sur tous les modèles, elle est préinstallée et, comme la PS5 Slim, aucun support n'est inclus. Vous pouvez donc l’acheter séparément, mais la console est relativement sécurisée. Si vous avez des enfants ou un ami à quatre pattes dans la maison, c'est approprié, car même une petite poussée suffit et la console bascule.
Il manque également un lecteur Blu-ray, donc si vous souhaitez démarrer des jeux ou des films à partir d'un disque, vous devrez également l'acheter.
Et c'est vraiment stupide, car le lecteur Blu-ray est épuisé depuis des mois ou n'est disponible que chez des revendeurs à des prix ridicules.Selon Sony, rien ne changera dans les prochains jours ou semaines, mais il pourrait y avoir une légère amélioration, du moins à moyen terme.
Les panneaux latéraux de la PS5 Slim ne sont pas non plus compatibles avec la PS5 Pro car ils utilisent des crochets en plastique différents. Si vous souhaitez personnaliser votre console, vous devrez vous attendre à des frais supplémentaires.
En gros, j’aime beaucoup la PS5 Pro au premier coup d’œil.J'aime les larges rayures côtelées sur les côtés et le devant étroit. Il y a quelque chose de très élégant là-dedans !
Interface utilisateur – Peu de choses ont changé
Une fois la bonne chose déballée, je suis passé à la configuration de mon téléviseur et à la configuration initiale.
Il n’y avait aucune différence entre la PS5 d’origine et la PS5 Slim :Vous choisissez votre langue et votre fuseau horaire, vous connectez avec votre compte PSN et définissez divers paramètres de confidentialité.
Lors de sa configuration, rien n’indique que vous jouez sur une PS5 Pro, pas même sur l’écran d’accueil. Eh bien, il y a une chose !Un arrière-plan animé pour l'onglet Accueil récemment publié qui met en valeur la puce PS5 Pro :
Un examen des options du système a confirmé une fois de plus qu'il ne s'agit pas d'une console complètement nouvelle, mais plutôt d'une pure amélioration des performances.Il n'y a que trois nouveaux paramètres :
- l'optimiseur d'image PS4 (plus d'informations ci-dessous)
- Sortie d'image 8K si le titre souhaité offre un support 8K
- prendre des captures d'écran en 8K
Contrairement à la PS4 Pro, le Game Boost de la PS5 Pro n'a pas besoin d'être activé, cela se fait de manière entièrement automatique.
Consommation d’énergie – La PS5 Pro est étonnamment économique
Autre différence avec la PS4 Pro : contrairement à son homologue de dernière génération, la PS5 Pro est économe en matière de consommation d'énergie.
J'ai à la fois la PS5 d'origine (série CFI 1000) et la mise à niveau de milieu de génération.Suppression de la limite de fréquence d'images pour tester les deux consoles à charge maximale –les différences sont minimes :
- PS5 :237 watts
- PS5 Pro :228 watts (mode graphique performance), 239 watts (mode graphique professionnel)
Dans une comparaison directe entre les modes graphiques respectifs, on remarque même que la PS5 Pro est en moyenne un peu plus efficace malgré un matériel plus puissant, ce que j'attribue à la fabrication supposée de 4 nanomètres de la console d'alimentation.
Une image similaire apparaît dans le menu principal :
- PS5 :56,5 watts (inactif), 71 watts (utilisation active)
- PS5 Pro :53,5 watts (inactif), 67 watts (utilisation active)
Niveau de bruit – La PS5 Pro est silencieuse
Étant donné que la PS5 Pro n'émet qu'à peu près autant de chaleur que la PS5 de base en raison de structures de fabrication plus petites, il n'est pas nécessaire de monter le ventilateur plus haut. En règle générale, il bourdonne doucement.
Dans cet enregistrement, j'ai tenu un microphone directement au-dessus de la PS5 Pro et j'ai augmenté le volume pour que vous puissiez avoir une idée des caractéristiques du bruit :
Un clip Soundcloud sera ajouté ici peu après la publication du test ; cela n'était pas possible auparavant afin de ne pas violer les directives d'embargo.
Peut-être l'avez-vous déjà entendu, mais en plus du bruissement détendu du ventilateur, vous pouvez également entendre un gémissement à haute fréquence,similaire au Slim :
Avec la PS5 Pro, je n'ai pas trouvé le son haute fréquence aussi ennuyeux qu'avec la série de modèles plus étroite. Malgré ma maladie de l’oreille et mon hypersensibilité, j’ai pu jouer de manière détendue.
De plus, je n'ai remarqué aucun gémissement de bobine ni crépitement électrique provenant de l'alimentation de la nouvelle console de performance de Sony sur ma PS5 d'origine, cela était clairement audible dès le début ;
Afin de retranscrire les impressions en chiffres, j'ai mesuré et obtenu les valeurs suivantes :
- Bruit de fond dans la pièce :25 décibels
- Mesure directement à côté de la PS5 Pro en pleine charge :37 décibels
- Mesure à une distance de 2 mètres en pleine charge :28 décibels
A titre de comparaison :30 décibels équivaut à peu près à un murmure silencieux. À une distance de deux mètres, vous entendrez rarement plus qu’un sifflement de la PS5 Pro.
PS5 Pro Game Boost – Voici la puissance de la nouvelle PS5
Mais passons maintenant aux choses sérieuses, les performances du jeu :Dans leL'architecte système de Sony, Mark Cerny, a parlé d'une augmentation allant jusqu'à 45 pour cent par rapport aux modèles de base et minces.
Après plusieurs tests, j'en suis maintenant sûr : oui, cela fonctionne à peu près comme ça, mais avec quelques écarts.
En mode qualité Mech FireworksPar exemple, j'obtiens une augmentation de 31 pour cent :
Lorsque les choses se compliquent, la PS5 en Armored Core a d’énormes problèmes pour dépasser les 40 ips.
Le mode de performance derend l'augmentation des performances encore plus perceptible.Le titre laisse encore tomber un bon nombre d’images de temps en temps, mais pas autant. Toutes les cinématiques de la PS5 Pro fonctionnent désormais à une vitesse fluide de 60 ips (auparavant autour de 45 ips) et même les batailles avec des dizaines d'ennemis et les explosions s'exécutent désormais à 55 % d'images en plus :
Dans cette séquence de combat, le matériel PS5 a énormément souffert.
Le moteur Swarm utilisé bénéficie énormément de la puissance de rendu supplémentaire de la PS5 Pro, mais il s'agit là plutôt d'un cas exceptionnel.
Dans le jeu Unreal Engine 5Par exemple, j'ai mesuré beaucoup plus souvent un 60 fps stable dans les zones les plus saccadées, mais il y a quand même des baisses.et ils ne sont alors réduits que de 18 pour cent :
La PS5 commence à bégayer beaucoup plus tôt et les chutes de fps sont alors plus sévères.
Le DLC Elden RingÀ première vue, c'était encore plus décevant pour moi car le mode performance ne fonctionne toujours pas à une vitesse stable de 60 ips, mais oscille souvent entre 55 et 60 ips.
Auparavant, c'était plutôt entre 48 et 55 fps sur le champ des tombes de l'extension, ce qui signifieque le mode ne gagne que 10 à 15 pour cent :
Lorsque la version PS5 de l’extension Shadow of the Erdtree était pleine d’effets, la fréquence d’images tombait parfois jusqu’au milieu des années 40.
Les choses semblent bien meilleures en mode qualité, où j'ai pu mesurer une augmentation moyenne de 35 ips à 44 ips,donc 25 pour cent de plus :
Le mode qualité d’Elden Ring est un énorme casse-tête sur la PS5.
Cela est clair : la PS5 Pro ne peut pas éviter tous les goulots d'étranglement, surtout en mode performanceLa charge élevée du processeur est toujours clairement perceptible en raison d'une mauvaise optimisation de la console.
Et le streaming d'actifs gourmand en ressources de l'Unreal Engine 5 pose également des problèmes à la PS5 Pro, tout comme au modèle de base.
Cependant, si les goulots d'étranglement sont éliminés et que la PS5 Pro développe ses performances, la console atteint alors 30 à 45 % de fps en plus, et parfois même plus.
Les modes graphiques avec lancer de rayons fonctionnent également beaucoup mieux !
Pour des effets basés sur une simulation de lumière complexeTraçage de rayonsbasé, Sony parle de 200 à 400 pour cent de performances en plus. Logiquement, cela ne transfère pas 1:1 à la fréquence d'images des jeux, puisque tous les effets ne sont pas créés via le lancer de rayons, mais seulement une fraction.
De plus, il s’agit toujours du boost du jeu – de sorte que tout le potentiel de la nouvelle technologie ne peut pas être exploité.
Néanmoins, les modes graphiques se sentent bien mieux avec la technologie.C'est comme ça que ça marcheavec un 60 fps fluide, sur la PS5 "normale" le titre était plutôt dans la fourchette de 45 à 56 fps :
Le lancer de rayons a présenté à la PS5 un énorme obstacle dans les remakes de Resident Evil.
Et Elden Ring montre également son bon côté, avec 25 à 35 % de fps en plus désormais possibles :
Les chutes en dessous de 30 ips ne sont pas rares dans Shadow of the Erdtree sur la PS5 standard.
Je n'ai jamais constaté qu'un jeu de lancer de rayons ou un mode graphique correspondant ne profite pas du tout de la PS5 Pro. Cela est dû en partie au fait que le lancer de rayons lui-même est le plus gros goulot d'étranglement, et non les limitations du processeur ou du moteur.
Fréquence d'images débloquée avec VRR et 120 Hertz
En plus des jeux à 60 fps, je joue aussi à 120 Hertz respectivementexpérimente pour découvrir comment la puissance supplémentaire de la PS5 Pro affecte des fréquences d'images très élevées.
The Last of Us Part 1 enregistre une augmentation de près de 32 % avec la puissance Pro et passe de 68 à environ 90 ips dans cette scène :
En bas du menu du jeu sur mon téléviseur, vous pouvez voir le compteur VRR. C'est 68 ips sur la PS5 de base.
Dans Call of Duty : Black Ops 6, je me suis attaché au siège d'un pilote d'hélicoptère et j'ai volé à une vitesse de 20 à 25 images par seconde de plus, soit une augmentation d'environ 30 %.
L’approche avec l’hélicoptère m’a posé quelques problèmes supplémentaires sur la PS5 de base.
Dans Resident Evil 2 Remake, le saut est un peu plus petit à 14 pour cent, mais c'est toujours ce que je voulais.car le classique de l'horreur passe de 105 ips à 120 ips complètement constants :
La PS5 manquait de quelques images le nombre parfait de 120 ips.
La PS5 Pro est particulièrement intéressante sur les téléviseurs prenant en charge le VRR pour augmenter la fréquence d'images aussi élevée que possible, mais 120 ips ne sont pas toujours atteints.
Conclusion intermédiaire sur Game Boost :
Sony a déclaré à juste titre que la PS5 Pro n'offre « que » 45 % de performances en plus, car cette valeur n'est pas atteinte dans tous les cas. Et cela pour diverses raisons : parfois le moteur d'un jeu est limitant, parfois une mauvaise optimisation et parfois le processeur de la console.
Pour rappel :Le CPU n'affiche qu'une légère augmentation afin de ne pas mettre en danger la rétrocompatibilité des futures générations de PlayStation.
Le Pro est toujours un processeur de milieu de gamme basé sur une architecture Zen 2 d'AMD vieille de cinq ans. C'était déjà le cas dans quelques cas (comme par exemple) le facteur limitant, maintenant ils l'ont toujours.
De plus, les « performances » ne peuvent pas toujours être mesurées en fps, car la majorité des jeux actuels utilisent une résolution dynamique et, selon le titre, une sortie d'image plus nette est prioritaire. La résolution est plus élevée sur le Pro, mais elle n’atteint pas sensiblement plus de fps.
En général, je dois dire :La barre est un peu relevée, notamment dans les jeux de ray tracing ou les cas d'utilisation gourmands en GPU. Les jeux qui ne fonctionnaient pas de manière optimale auparavant atteignent désormais généralement 60 ips ou du moins restent juste en dessous.
Tous les résultats (sans plafond de fps) résumés en moyenne, attention uniquement en fonction de la fréquence d'images :
- à 60 fps et sans ray tracing :28 pour cent
- à 60 ans avec ray tracing :30 pour cent
- à 120 ips :31 pour cent
Jeux optimisés pour PS5 Pro – Quels sont les avantages de PSSR and Co. ?
Malheureusement, la gamme complète des correctifs professionnels n'était pas disponible à l'avance, mais j'ai pu en consulter quelques-uns et, selon le titre, je suis un peu en conflit. Passons-les un par un...
Le premier étaitcar le jeu mystère m'a un peu déçu à sa sortie avec sa résolution visiblement basse et son mode de performances saccadé.
Ici, j'ai immédiatement remarqué positivement le matériel Pro.Le titre apparaît beaucoup plus net en conjonction avec le scaler PlayStation Spectral Super Resolution malgré la même faible résolution de rendu de 864p en moyenne :
Faites attention aux grandes lettres et aux câbles fins. PSSR a déjà une bien meilleure résolution du 864p natif d'Alan Wake que FSR dans une version développée depuis des années.
Vous pouvez découvrir en détail le fonctionnement de la méthode de mise à l'échelle basée sur l'IA PSSR ici :
DansMalheureusement, cela ne fonctionne pas aussi bien : je n'ai pas remarqué d'augmentation significative de la netteté, même lors de l'analyse de l'image. D'un autre côté, le titre n'a plus de problèmes aussi énormes avec la formation d'artefacts, causés par la faible technologie FSR d'AMD :
Dans The Last of Us Part 1, PSSR est même utilisé de manière un peu contre-intuitive.Ici le titre a tendance à perdre un peu de sa netteté d'image, mais aussi parce que le jeu s'apparente àauparavant, ils avaient tendance à être trop affûtés de manière irréaliste par un taille-crayon.
Ainsi, le PSSR diminue délibérément la netteté et lisse désormais les bords pixellisés beaucoup plus efficacement, ce qui donne à l'image finale un aspect plus propre.
Dans The Last of Us Part 1, j'ai également remarqué que la fréquence d'images en mode Pro était plus faible (pas saccadée !) qu'avec le mode performance précédent.
Cela est dû à des ombres plus détaillées, telles que celles sur les briques, et à quelques réflexions supplémentaires, probablement basées sur le lancer de rayons ou l'équivalent de Naughty Dogs.
Les sources de lumière et certaines parties de l'environnement se reflètent dans le juke-box et sur de nombreuses autres surfaces vitrées du restaurant. Ce n'était pas le cas auparavant.
De plus, le rendu du PSSR prend environ 2 millisecondes, ce qui équivaut alors à environ 12 ips avec une plage de fréquence d'images de 70 à 90 ips.
Donc c'est bien que The Last of Us Part 1 me laisse le choix ici ; j'aurais aimé quelque chose comme ça avec Alan Wake 2, par exemple.Le titre bégaie un peu plus souvent dans le mode performance spécifique Pro qu'avant dans le mode performance de la version standard :
La version Pro tombe malheureusement à 45 ips dans certaines sections.
En retour, même si les paramètres graphiques ont été alignés sur le mode de qualité précédent, offrant des ombres plus fluides et des reflets volumétriques, j'aurais également aimé voir une option offrant une stabilité de 60 ou 40 images par seconde.
Ray-Tracing en canettes pleines
Une chose en particulier a attiré mon attention dans Alan Wake 2 en mode qualité 30 ips : la ville côtière brumeuse de Bright Falls est jonchée de reflets par lancer de rayons. ET QUELS !
L’environnement tout entier se reflète avec une netteté incroyable dans les fenêtres de ce restaurant :
Je n'ai pas pu voir de coupures majeures dans les reflets. L'écriture est absolument claire, les cordages sur les navires et les poutres en bois ne sont pas simplifiés.
Je n'ai pas non plus remarqué de niveau de détail inférieur, c'était le cas avant, par exemple avec:
Le lancer de rayons est capable de donner aux jeux un énorme coup de pouce graphique, j'espère donc voir de nombreuses autres implémentations de ce type.Ici, la PS5 Pro peut marquer énormément par rapport à la PS5 standard !
Et le 8K ?
C'est étrange : la boîte de la PS5 portait ce logo, mais il existe déjà davantage de jeux 8K pour la PS5 Pro, bien que la résolution extrêmement élevée ne soit mentionnée nulle part sur l'emballage.
, F1 24 etproposent des modes d'image 8K à 30 ips, basés sur une sortie 4K native, qui est portée à 8K via PSSR.
C'est un peu une triche, mais si vous gagnez à la loterie et achetez un téléviseur 8K ridiculement cher, vous obtiendrez enfin un petit coup de pouce.
Par exemple, j'ai reçu une image 8K des développeurs de No Man's Sky et icilié en taille originale. Sans surprise, je n'ai pas pu faire mes propres comparaisons car mon téléviseur OLED ne peut pas lire le contenu 8K.
Et je suppose :Ce sera le cas de très peu d’entre vous.
PS4 Image Enhancer – Qu’est-ce que c’est et que fait la fonction ?
PSSR joue un rôle non seulement dans les jeux PS5 qui ont reçu un patch Pro, mais très probablement aussi dans les titres PS4. Il existe un élément spécial à cet effet dans le menu des paramètres de la console :"Améliorez la qualité d'image pour les jeux PS4"
Qu'est-ce que cela signifie?En particulier, les jeux sortis avant la PS4 Pro ne produisaient qu’en 1080p. L'Image Enhancer promet de redimensionner ces titres à 1440p ou 2160p, selon l'écran que vous avez connecté.
Puisque je prie mes trois Lady Mary aux Grands Etres tous les soirs avant de me coucher, j'ai bien sûr cela tout de suite.téléchargé, la fonction activéeet j'ai remarqué une amélioration significative de la netteté :
Les entretoises et décorations individuelles du portail sont définies beaucoup plus clairement avec le PS4 Image Enhancer.
La netteté est perdue vers les bords, mais cela est davantage dû à l'effet de distorsion de l'objectif de Bloodborne lui-même, plutôt qu'au supposé algorithme PSSR. Cependant, le RPG d'action effrayant semble vraiment net au milieu de l'image.
Qu’est-ce qui se cache derrière l’Améliorateur d’Image ?
Je suppose actuellement que Sony n'utilise pas l'algorithme PSSR conventionnel pour le PS4 Image Enhancer, mais plutôt une variante spécialement conçue qui brouille considérablement les éléments de l'image.
Les fans de rétro le savent peut-être déjà grâce à la technologie xBR trouvée dans certains scalers, qui adoucit les éléments d'image à contraste élevé afin qu'ils n'apparaissent plus pixellisés.
Vu ici, par exemple, avec le scaler mClassic, conçu pour la Nintendo Switch et les anciennes consoles rétro comme la PS2 :
La PS5 Pro le fait de manière beaucoup plus précise que la plupart des scalers xBR, c'est pourquoi je crois fermement que le PSSR a un rôle à jouer dans cela, et avec des titres très stylisés - et je compte Bloodborne avec ses ornements incurvés et ses monstres grotesques. Plus – la fin le résultat semble également extrêmement bon.
Dans certaines situations, l'amplificateur d'image pose également des problèmes.DansPar exemple, j'ai remarqué certains objets dans la section image qui ne semblaient pas corrects.Lors de l'analyse de l'image, j'ai remarqué pourquoi :
- Les éléments d'image à faible contraste ont tendance à être flous
- Le symbolisme est partiellement obscurci
Bien que l'image semble plus détaillée, le symbole rond Vekta sur la cuisse, l'arme et le casque sont littéralement déformés.
- les éléments fins de l'image sont mal interprétés
J'ai également remarqué les points de critique mentionnés ci-dessus avec les scalers d'IA dans le traitement photo - comme le Gigapixel AI - qui pour moi indiquent également une modification du PSSR.
En tout cas, c'est bien que Sony ait laissé le réglage facultatif.Dans la plupart des jeux, l'Image Enhancer offre un résultat plus net, mais il y a parfois quelques artefacts d'image gênants. Vous devez donc décider en fonction de vos propres goûts ce qui est important pour vous.
Et cela s'applique également à l'ensemble de la console, car il est très subjectif que vous en ayez réellement besoin ou non.
En savoir plus sur la PS5 Pro :
Ma conclusion : la PS5 Pro est une excellente console avec un faible rapport qualité-prix
Lorsque j'ai parlé de la PS5 Pro à mes collègues, une question est revenue qui m'est restée comme une épine dans la tête : "Que penseriez-vous de la console si elle ne coûtait pas 800 euros, mais 200 euros de moins ?"
Mon impression serait probablement entièrement positive :La PS5 Pro est la PlayStation la plus puissante à ce jour, le SSD de 2 téraoctets (dont 1,89 téraoctets utilisables) est une mise à niveau bienvenue, et je ne me lasse pas du lancer de rayons.
Je suis également impatient de voir comment le PSSR se développera à l'avenir, car le scaler de l'IA devrait s'améliorer considérablement au fil du temps.
Mais nous ne sommes pas en train de faire un vœu.En réalité, il y a un prix de 800 euros collé sur la boîte PS5 Pro et les accessoires font encore grimper le prix. Cependant, pour un prix d'achat aussi élevé, il ne me procure actuellement pas assez de moments époustouflants - comme les reflets du lancer de rayons dans Alan Wake 2 ou l'éclairage réaliste dans F1 24.
Peut-être que cela changera une fois que je verrai plus de correctifs professionnels. Beaucoup n’étaient pas disponibles avant le lancement.
Pour le moment, à mon avis, la PS5 Pro ne vaut le coup que si vous êtes des passionnés absolus qui ne veulent que le meilleur de votre home cinéma.
Pour l’instant, la grande majorité des joueurs ne peuvent absolument rien faire de mal avec la PS5 de base. Avant qu'il ne soit supprimé, quelques (très bons) correctifs professionnels doivent encore apparaître. Et cela pourrait prendre un certain temps.
Pro
- La puissance du lancer de rayons a considérablement augmenté
- Le jeu PS5 Pro apporte automatiquement plus de performances
- parfois plus de performances que promis
- PSSR donne d’excellents résultats en tant que scaler
- très économe en énergie
- prend en charge toutes les fonctionnalités HDMI 2.1 courantes
- Des jeux PS4 plus nets grâce à Image Enhancer
- grand SSD de 2 To
- Astro's Playroom est préinstallé
- Jouer en 8K est possible
- agréablement calme
- design compact et élégant
- beaucoup de potentiel futur
Contre
- Presque aucun accessoire inclus
- très cher
- Des goulots d'étranglement en dehors du GPU demeurent
- Le lecteur Blu-ray coûte plus cher
- pas encore beaucoup de patchs professionnels impressionnants
- L'installation verticale sans support n'est pas stable à 100 %
- PS4 Image Enhancer n'est pas optimal dans tous les jeux