La PS5 Pro pourrait s'auto-étrangler - les experts en technologie ont découvert un possible goulot d'étranglement qui ralentit la coûteuse console

Y a-t-il des raisons d’être sceptique quant à la PS5 Pro ?

Quelle est la puissance de la PS5 Pro ? Sony lui-même fournit une estimation assez précise : jusqu'à45 pour centCela devrait être dans les jeux sans lancer de rayons. Cependant, dans de nombreux titres, l'augmentation est un peu plus faible, c'est pourquoi les experts techniques de Digital Foundry ont réfléchi aux pourcentages manquants et ont trouvé une explication possible.

La PS5 Pro n'atteint pas toujours 45 % de performances en plus et cela pourrait en être la raison

En unédition actuelle du podcastDF Direct a demandé à l'équipe de Digital Foundry pourquoi le Game Boost de la PS5 Pro pour les jeux non corrigés est plus proche de 30 % en moyenne et pas plus.

Un facteur important que nous prenons également en compteLe problème vient de la fonction Game Boost elle-même, qui est très probablement conçue pour la plus grande compatibilité possible et non pour des performances maximales.

Les jeux PS5 sans patch Pro ne devraient donc pas accéder à toute la puissance du GPU.

Dans l'épisode, Alexander Battaglia aborde également un éventuel goulot d'étranglement au niveau du matériel :Contrairement au processeur graphique, qui est près de 65 pour cent plus puissant, la bande passante mémoire n'est pas significativement plus élevée ; elle n'a augmenté que d'environ 30 pour cent.

L'écart n'est pas aussi clair qu'avec la PS4 Pro, où le GPU presque 100 % plus puissant a été freiné par une petite augmentation de 20 % de la bande passante mémoire, mais cela pourrait limiter la PS5 Pro, en particulier dans les hautes résolutions.

Si la bande passante mémoire est trop faible, suffisamment de données ne peuvent plus être déplacées pour garantir une sortie 4K, ce qui coûte cher en performances dans de tels cas.

La PS5 Pro dans le trailer :

La situation est en réalité meilleure qu’il n’y paraît

Digital Foundry souligne que même si les premiers résultats suggèrent certaines limites, de nombreux tests supplémentaires sont nécessaires pour obtenir une image définitive.

Nous sommes d'accord avec cela, car oui, même si nous sommes également arrivés à une moyenne de "seulement" 30 % de fps en plus, il y a eu quelques exemples positifs comme, qui a atteint une fréquence d'images de près de 60 % plus élevée dans les scènes complexes.

Space Marine a à peine réussi à 30 fps dans certaines scènes du jeu sur la PS5 "normale".

Cependant ? et c'est là le nœud du problème ? Ces jeux souffrent souvent d’une faible résolution. Il se peut donc que la limitation de la bande passante n'ait pas joué un rôle dans ces jeux, mais qu'elle en ait joué dans d'autres.

Avec des patchs Pro et une implémentation du AI scaler PSSR, ils sont également disponibles dans certains jeux comme celui-ciJusqu'à 100 % de performances en plus selon le mode et la situation du jeu.

C'est pourquoi nous avons inclus le chef-d'œuvre de l'horreur dans notre liste des jeux PS5 Pro les plus intéressants :

Sans PSSR, il a également réussi à atteindre près de 50 pour cent dans le mode performance de l'original et la résolution est alors d'au moins 1440p, donc pasdoncfaible.

Et dans certains jeux, la mise à l'échelle dynamique de la résolution pourrait également jouer un rôle ; de nombreux titres utilisent désormais une telle fonction pour trouver un bon compromis entre résolution et fréquence d'images.

C'est ainsi que vient le mode performancePar exemple, seulement une augmentation des images par seconde de 15 à 20 pour cent, mais la résolution est en moyenne proche de 4K, soit 70 à 90 pour cent de plus qu'auparavant.

Nous avons ici une analyse complète du jeu :

Alors oui : il est tout à fait possible que la bande passante mémoire soit limitante dans certains scénarios, surtout si le titre est auparavant passé en 4K complet et n'a pas atteint une fréquence d'images stable.

Cependant, nous vous mettons actuellement en garde de ne pas tirer de conclusions hâtives, d'autant que certains patchs Pro prouvent qu'il y a beaucoup de performances dans la console à 800 euros.

Le voyez-vous de la même manière ? Ou la puissance de la PS5 Pro n’est-elle généralement pas assez élevée pour vous ?