Le développeur PS5 dit "nous avons pleinement épuisé la console" et nous croyons que dans le mot

Astro Bot ne fonctionne pas de cette façon, mais n'est pas si facile à gérer dans certaines scènes.

Avec chaque console, la question se pose à un moment donné à quoi ressemble les jeux lorsque vous exploitez pleinement le matériel. Avec la PS3 c'était, par exempleAvec ses protagonistes réalistes, avec la PS4Avec une action de remplissage d'écran sur la bande en cours et sur la PS5?

Il est toujours sur le marché pendant un certain temps. Selon les développeurs de Team Asobi, le jeu de 2024 --La Gen-Playstation actuelle a déjà apporté la limite technique.

Une plate-forme peu visqueuse apporte la PS5 à la performance maximale

C'est arrivé:Il y a quelques jours, certains fans ont pu rencontrer les développeurs de Team Asobi pour un événement spécial de rencontre et de greet au siège japonais de Sony. Les gagnants d'un concours de photos ont reçu des informations secrètes sur les détails du développement interne de studio, puis ils ont pu poser quelques questions.

C'est allé commentFamitsuRapports, entre autres, sur les performances du matériel PS5. Un ventilateur a été submergé lorsque des centaines de petites pierres précieuses sont tombées du ciel, avec lesquelles il pouvait également être interagi en temps réel.

Le joueur s'est demandé quels effets Astro ont offert la puissance de la PS5 à la limite, et le programmeur de jeu du jeu, Takumi Yoshida, a également trouvé une réponse directement:L'eau!

Le humide frais peut être trempé et pulvérisé par le protagoniste sous sa forme d'éponge, par exemple pour éliminer les incendies ou faire pousser des plantes. Une simulation de fluide remarquable est utilisée, que la PS5 "a apporté à sa limite".

La fréquence d'images était complètement instable, mais l'équipe avait optimisé cette partie du jeu à la toute fin, de sorte que le saut 'n' run continue de fonctionner près de 4k et surtout en 60 ips stable.

De plus, Yoshida est fière de couper des troncs d'arbres dès qu'Astro a offert avec ses pieds laser. Pour chaque vidéo dans laquelle les tribus en bois sont ignorées, il tire donc les joueurs en interne:

"Coupez-le! Coupez-le! "

Nous aussi sommes extrêmement enthousiastes à propos des effets de la physique

Astro Bot n'est pas une bombe graphique évidente à première vue, mais le jeu mignon fournit des environnements modélisés plastiquement et extrêmement détaillés avec des réflexions chic ainsi que d'innombrables effets de particules avec 60 ips stables et en grande partie 2160p.

Cela signifie que le titre parmi l'ensemble des jeux AAA 1080p est presque un cas exceptionnel ces jours-ci,Pour l'un des plus beaux jeux en 2024, nous l'avons choisi avant tout à cause des effets de la physique:

Nous obtenons une si jolie forme d'interactivité trop rarement ces jours-ci et nous croyons aussi Yoshida dans le mot que la console devait aller à la limite.

Surtout, le comportement raisonnablement réaliste de l'eau est un énorme mangeur de performance et le processeur de la PS5 n'est en fait pas exceptionnellement bien équipé. Par conséquent, la grande majorité des jeux réduisent également l'interactivité des liquides au minimum.

Le fait que la PS5 ait déjà atteint sa limite pratique peut déjà être devinée d'une manière. De nombreux jeux graphiquement élaborés semblent floues ou doivent lutter avec les dacklas parce qu'ils exigent la PlayStation au maximum.

À quel point le titre de la première partie parfaitement optimisés sera bien perfectionné vers la fin de la génération PS5 peut difficilement être prévu. Intergalactic pourrait établir un nouveau record, tout comme Saros ou le fantôme de Yotei, qui est toujours à la hauteur de cette année. Mais alors ils n'installeront probablement pas autant de physique qu'Astro Bot l'a fait ...

Que voulez-vous des développeurs? Autant que possible les effets graphiques ou un niveau d'interactivité plus élevé?