En plus de la limite de temps visible, il existe également une limite de tour invisible dans Pokémon TCG Pocket.
est disponible dans les magasins d'applications depuis quelques semaines maintenant, ce qui laisse suffisamment de temps aux joueurs pour créer leurs propres decks créatifs. Certaines tactiques reposent sur le tirage au sort des duels de cartes. Cependant, ces matchs ne sont pas seulement limités par une limite de temps, mais également par une limite de tours supplémentaire et invisible qui a maintenant été découverte.
Il s'agit du nombre maximum de tours qu'un match PvP peut durer avant d'aboutir à un match nul.
Sur Reddit, l'utilisateur matthewormatt partage une capture d'écran de son propre duel de cartes pour enregistrer le nombre maximum de tours dans Pokémon TCG Pocket pour la postérité :
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En conséquence, un match PvP peut durer au maximum 30 tours.. Si les 30 tours sont écoulés mais que le temps limite de 20 minutes par équipe n'est pas encore écoulé, le match se termine par un match nul - etpersonnepeut revendiquer une victoire ou les récompenses qui en découlent. Cela évite également aux autres joueurs de prendre trop de temps.
D'ailleurs:Contrairement au jeu de cartes à collectionner original, votre partie ne se termine pas lorsque vous manquez de cartes. Vous n’aurez alors plus qu’à vous contenter de vos cartes en main et de celles qui se trouvent sur le terrain de jeu.
Qu’en est-il des matchs en dehors du mode PvP ?Malheureusement, nous ne trouvons aucune preuve concrète de cela, mais les utilisateurs affirmentpmacnayrque la limite de tours ici est un total de 50 tours. Au moins, cela confirme ce que l'utilisateur a ditMoy.Bleuen partie, selon lequel son duel contre le CPU a duré 33 rounds.
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Ce deck atteint le maximum de la limite de tours
Si vous vous demandez comment certains joueurs parviennent à réaliser 30 longs rounds dans un match, nous vous recommandons d'y jeter un œil.le pontpar le créateur du fil Matthewormatt.
L'utilisateur matthewormatt, par exemple, s'appuie sur une stratégie qui repose principalement sur le temps en raison des nombreux effets de statut. Arktos paralyse le Pokémon adverse avec une attaque et l'empêche d'effectuer une action à son tour. En arrière-plan, Hypno s'assure que les Pokémon adverses sont endormis et, juste au cas où, l'utilisateur Matthewormatt a avec lui un Aérodactyle qui peut mélanger d'autres Pokémon actifs dans le deck.
Une stratégie avec autant d'effets supplémentaires peut non seulement énerver vos adversaires, mais aussi nuire à la limite des tours.
Avez-vous déjà atteint la limite de tours dans Pokémon TCG Pocket ou vos combats se sont-ils terminés si rapidement ?