AvecUn remake de la partie la plus légendaire de la série nous attend le 26 août. Mais non seulement la troisième partie brûlée profondément dans nos souvenirs, la partie 1 a également une place très spéciale dans nos cœurs.
Entre autres choses, cela est dû à un certain combat de boss qui ne pourrait plus être mis en œuvre aujourd'hui - du moins pas dans sa forme à l'époque. Aujourd'hui, nous voulons regarder en arrière et comprendre à nouveau pourquoi c'était si spécial.
Psycho mantis pourrait lire nos pensées
La rencontre avec Psycho Mantis est toujours considérée comme l'une des batailles les plus innovantes et non conventionnelles de l'histoire des jeux vidéo. A rarement réussi à perturber et à défier les joueurs, car pour vaincre notre adversaire, nous avons dû être extrêmement intelligents.
Mais qu'est-ce qui a rendu le combat si spécial?Par exemple, il y aurait une lecture avec laquelle Psycho Mantis a même franchi le quatrième mur et nous a impliqués directement dans les événements devant les écrans. Pour cela, le jeu a lu les données de mémoire sur la carte mémoire et nous a ensuite confrontés à des phrases telles que: "Vous aimez Castlevania, n'est-ce pas ?!" Si d'autres jeux de Konami étaient là, Psycho Mantis les a référencés encore plus clairement.
Il a également «manipulé» notre écran et a donné l'impression qu'il a perdu le signal à la console. Un écran noir est apparu, qui montrait le mot "hideo" au lieu du lettrage "vidéo" alors connu, qui est tout simplement assez drôle.
Si vous voulez vivre le combat vous-même, vous pouvez toujours le faire avec la collection Metal Gear Solid Master:
Psycho Mantis a également lu nos entrées sur le contrôleur et a donc pu éviter complètement les attaques. Il était donc très difficile de vaincre ce boss. La solution consistait à capturer la connexion «télépathique» et nous avons pu y parvenir en déduisant le contrôleur et en mettant le deuxième port.
C'est pourquoi il peut encore être vu à partir d'une image de la console aujourd'hui lorsque quelqu'un fait ce combat en metal gesting solide:
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Les données personnelles peuvent être transmises aux plates-formes de troisième partie. Plus à ce sujet dans notre.
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C'était incroyablement intelligent, mais ne serait plus aussi facile en raison du manque de ports et généralement des contrôleurs sans fil. Si nous jouons le jeu sur une console moderne, nous devons appeler un menu de port par combinaison de clés et changer pratiquement.
Dans les jeux ultérieurs aussi, Hideo Kojima, sa tête derrière l'équipement métallique, brillait d'idées inhabituelles. Dans une certaine scène, nous avons pu obtenir un tireur d'élite positionné méchant sur l'itinéraire en plaçant la date de notre console dans le futur. En conséquence, l'ennemi est mort de la vieillesse. Nous sommes ravis de voir si cette tactique entre en quelque sorte dans le remake.
Avez-vous joué à Metal Gear solide et vous souvenez-vous encore du combat? Avez-vous d'autres excellentes idées dans votre tête qui ont été mises en œuvre dans les jeux? Dites-nous dans les commentaires!