Switch 2 : Nintendo ne devrait surtout pas oublier cette fonctionnalité graphique !

Le HDR obtiendrait beaucoup plus de couleurs avec le Switch et, espérons-le, la console qui lui succédera l'intégrera.

J'ai ma Nintendo Switch depuis sept ans maintenant et je dois malheureusement l'admettre : je ne joue pas très souvent avec elle à la télévision, même si je l'apprécie avec des jeux d'action relativement complexes graphiquement commevoudrais faire.

Et ce n'est pas seulement parce que la faible résolution des jeux semble assez délavée sur un téléviseur 4K, mais aussi parce que de nombreuses fonctionnalités des téléviseurs contemporains ne sont pas prises en charge par l'ordinateur de poche hybride. Surtoutet la plupart des jeux Nintendo en bénéficieraient énormément, comme je l'ai découvert lors d'un test spécial.

Le HDR est ma fonctionnalité TV préférée et elle conviendrait également à la Nintendo Switch 2.

Lorsque j'ai acheté un téléviseur OLED il y a quelques mois, j'ai immédiatement compris quelle fonction faisait la plus grande différence pour moi :HDR.

Sur PS5 par exemple, moiComplètement époustouflé par ses couleurs vives et ses contrastes, il était sur Xboxavec ses niveaux variés et bien éclairés.

Avec ses effets intensément colorés et sa végétation verdoyante, chaque partie d'Horizon est un véritable régal pour les yeux en HDR.

... et puis il y a la Nintendo Switch.Cela vous tente avec des jeux colorés et ils ont l'air passables sur un téléviseur OLED, mais il manque quelque chose'Punch'.

En comparaison directe avec les vrais titres HDR, les couleurs des jeux Switch sont nettement plus pâles et ont moins de contraste, le noir profond est rarement visible et les éléments lumineux de l'image ne sont pas aussi éblouissants.

Pour parler franchement, des jeux comme Super Mario Odyssey, Metroid Prime Remastered et Mario Kart 8 Deluxe manquent d'attrait. Et un test avec un scaler 4K pour plateformes rétro m'a montré à quel point ces jeux pouvaient être beaux.

Le RetroTink 4K offre la possibilité d'obtenir le « HDR » de n'importe quel jeu sur la base des informations de couleur SDR standard. La fonctionnalité s'appelleHLGet fonctionne de la même manière que les fonctionnalités Auto HDR de Xbox et PlayStation. Les couleurs claires sont mises en valeur et affichées avec une luminosité intense, tandis que les couleurs sombres servent de contraste.

C’est en fait ce qu’est HLG :

HLG (abréviation deHybrideLetGamma) a été développé par la BBC – le diffuseur public de Grande-Bretagne – pour piloter les écrans HDR avec un signal SDR. Les informations de luminosité sont ajustées de manière à ce qu'une plage dynamique plus élevée puisse être affichée sur les écrans HDR et que les écrans SDR puissent gérer sans erreurs de gamme de couleurs.

J'ai joué avec la fonction HLG pendant plusieurs heures et je dois dire :Les jeux Switch pourraient être bien meilleurs sur un écran HDRle matériel aurait une telle fonction !

Malheureusement, capturer la magie en images est difficilement possible en raison des restrictions SDR sur Internet, mais je vais essayer avec quelques photos comparatives. À propos d'ici, dans lequel j'ai regardé un coucher de soleil pittoresque :

HDR DTS

Il n'est pas tout à fait possible de montrer la différence entre SDR et HDR, j'ai donc pris des photos avec l'appareil photo de mon téléphone portable pour enregistrer la différence. Avec Super Mario Odyssey, le gain de HLG était énorme !

DansEn revanche, la couleur bleu pâle est clairement mise en valeur et l'ensemble est rehaussé de plus de contrastes :

HDR DTS

Avec HLG, la palette de couleurs de Donkey Kong Country : Tropical Freeze semble beaucoup plus équilibrée, même si les nuances sont un peu très sombres.

Et les zones ombragées bénéficient également d'un dynamisme supplémentaire, formant de forts contrastes,comme ici, à la maison:

HLG HDR DTS

Les ombres sur les fleurs, la maison et les personnages créent une impression de plus de profondeur dans l'image avec HLG.

Cela ressemble beaucoup, par exempleetEn bref : les couleurs et les contrastes sont bien plus impressionnants dans presque tous les jeux, même si les jeux ne sont pas réellement adaptés au HDR et que le HLG présente également de sérieux inconvénients.

Par exemple, les écrans blancs sont affichés de manière beaucoup trop lumineuse, les ombres sont généralement un peu trop sombres, les zones d'image lumineuses telles que le soleil et les nuages ​​environnants se superposent les unes aux autres et les couleurs sont largement légèrement déformées. Il est difficile d'imaginer ce qui serait possible avec du vrai HDR...

HLG sur les téléviseurs

Malheureusement, mon téléviseur Samsung ne permet pas de réglage HLG, j'ai donc dû passer au RetroTink 4K. Cependant, certains autres fabricants le permettent en modifiant les paramètres gamma.HLGsélectionne.

Cependant, sur certains téléviseurs, vous devez désactiver le mode jeu pour réduire le décalage, sinon la fonction est masquée. Par exemple, si vous possédez un téléviseur LG, vous pouvez activer HLG en allant dans le menu image et en saisissant 1113111 sur la télécommande. Sélectionnez ensuite la courbe gamma pour « HLG » sous « EOTF ».

Vous pouvez donc tester HLG avec la Switch, mais sur d'autres consoles, vous devriez par exemple sélectionner Auto-HDR au lieu de HLG, car les réglages fins de Sony et Microsoft sont bien mieux adaptés aux jeux.

Le vrai HDR est nécessaire pour la Switch 2 !

Sans surprise, le HDR figure en bonne place sur ma liste de souhaits pour la Nintendo Switch 2. Et je suis convaincu que cela fonctionnera également sur la nouvelle console de Nintendo, car la norme HDMI s'est considérablement développée entre-temps, HDR Cela devrait donc être techniquement beaucoup plus simple. à mettre en œuvre.

Pour rappel :La station d'accueil Nintendo Switch ne prenait en charge que HDMI 1.4 à l'époque, mais le HDR nécessite en fait des composants HDMI 2.0. Ceux-ci étaient également disponibles plus tard dans la station d'accueil du commutateur OLED, mais ils n'ont pas été utilisés et le nouveau modèle portable ne dispose pas non plus de mode HDR.

Le Steam Deck, par exemple, montre que le HDR peut également être très beau sur les ordinateurs de poche dotés d'un écran OLED.

Les jeux PC prenant en charge le HDR peuvent également afficher leurs contrastes élégants sur un ordinateur de poche, comme GameStar l'a découvert lors du test :

Techniquement, sur la Switch 2 il ne devrait plus y avoir de restrictions, du moins en mode docking, bien au contraire. Étant donné que le HDR ne consomme aucune ressource matérielle, il s’agit pratiquement de la mise à niveau graphique « la moins chère » qu’un jeu ou une console puisse obtenir.

En mode portable, cela semble un peu plus compliqué.Selon les rumeurs actuelles, un écran LCD devrait être à nouveau installé dans le Switch 2 et le HDR ne peut pas y être contenu car le rétroéclairage semble trop brillant pour des noirs profonds et des contrastes clairs.

Vous pouvez trouver un aperçu de tout ce qui est censé être intégré au Switch 2 ici :

Steam Deck OLED dans le test :

J'espère qu'au moins en mode d'accueil, je pourrai enfin faire entrer Mario et Cie.vrai HDRprofitez de tous ses avantages. Il n’y aura guère de mise à niveau graphique meilleure et plus simple !

Quelle fonction TV souhaitez-vous le plus pour la Nintendo Switch 2 ? Serait-ce aussi du HDR ou plutôt du 4K ou même du VRR ?