Le N64 avait un disque de disque ultra-auto-dislocalisé - cela semble non seulement exceptionnel, mais vaut maintenant près de 3 000 euros aujourd'hui

C'est à quoi ressemble le complément curieux (image: Evan-Amos).

Bien que Nintendo ait perdu le duel direct contre la Playstation de Sony avec le N64, de nombreux enfants des années 1990 se souviennent de la console avec joie. Cependant, beaucoup ne savent pas qu'il y avait un module complémentaire qui s'est appuyé sur des disques.

N64DD: Nintendos a échoué la mise à niveau de la console

C'est de cela qu'il s'agit:Près de trois ans après la publication du N64 en 1996, Nintendo a apporté un appareil supplémentaire pour la console qui s'appelait "N64DD". Entièrement annoncé, cela signifiait "Nintendo 64 Dynamic Drive" ou "Disk Drive" (viaIGN).

Le 64DD était une sorte de module complémentaire pour le N64 et a simplement été branché sur la console puis fourni avec de l'électricité par lui. Un peu comme le module complémentaire Blu-ray du.

Un grand avantage de l'appareil supplémentaire devrait être l'utilisation de supports de stockage qui ressemblent à des disquettes. Avec 64 mégaoctets, ceux-ci offraient plus d'espace de stockage que la plupart des modules du N64, ils ont été complètement réécrits, ont pu accéder à une horloge en temps réel et étaient également moins chers en production.

Les coûts élevés pour les modules ont été l'une des raisons pour lesquelles de nombreux éditeurs de tiers n'ont pas dépeint leurs jeux au N64. Un exemple de premier plan est Square, par exemple, avec les jeux de jeu finaux extrêmement populaires sur la PlayStation, et la série était auparavant exclusive de Nintendo.

De plus, le 64DD a donné accès auRandnet, un service en ligne précoce de Nintendo qui offrait des fonctionnalités multijoueurs et de navigateur plus petites.

C'est comme ça que ça s'est passé:Nintendo lui-même s'attendait à un échec parce que le lecteur est reporté depuis des années et personne ne savait exactement comment sa fonction peut être commercialisée pour le prix supplémentaire. Il y avait également une prise en charge logicielle plus importante pour le lancement.

En conséquence, Nintendo n'a publié que le 64DD en petites quantités au Japon et là, il n'était pas trop bien vendu comme prévu. Randnet a ensuite été éteint en mars 2001.

Au total, seulement neuf matchs pour le 64DD ont été développés:

  • Mario Artiste: Kit de communication
  • Mario Artist: Paint Studio
  • Mario Artiste: Polygon Studio
  • Mario Artiste: Talent Studio
  • Kit d'extension F-Zero X
  • Japan Pro Golf Tour 64
  • Doshin le géant
  • Disque d'expansion de Doshin
  • Simcity 64

Rétrospectivement, Nintendo a décrit le 64DD comme une "expérience". Beaucoup de bonnes idées ont ensuite été relancées dans le GameCube et ont mis en œuvre des jeux dessus. Par exemple, l'extension Ocarina of TimeUra Zelda 64ddDann Ocarina of Time: Master Quest.

Depuis un peu moins de 15 000 unités, le module complémentaire est extrêmement rare de nos jours. Il est échangé pour plusieurs milliers de dollars.

Avez-vous déjà entendu parler du 64DD?