offre beaucoup d'options de réglage. Nous avons fouillé les menus, compilé les neuf ajustements les plus importants à vous et expliquer également à qui ils conviennent.
Note sur la plate-forme
Nous avons largement adhéré à la version PS5 de Monster Hunter Wilds et la grande majorité des paramètres se trouvent également sur le PC. Mais si vous voulez tirer le meilleur parti du graphique sur votre ordinateur,Ensuite, vous trouverez ici un guide de réglage de Gamestar:
Paramètres graphiques
- Notre recommandation:
- à 120 Hz:Mode équilibré
- Limitation de la fréquence d'images:40 ips
- à 60 Hz:Performance-modus
- à 120 Hz:Mode équilibré
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Monster Hunter Wilds est un jeu appliqué à l'action, c'est pourquoi la fréquence d'images est particulièrement importante. Si vous jouez sur un téléviseur 60 Hz, nous recommandons donc le mode de performance. La plus grande lacune est que la résolution baisse fortement en retour et peut tomber à 720p.
Avec 120 Hz-TV, le mode équilibré avec une limite FPS fixe de 40 ips sera donc recommandé à la place. La résolution nettement plus nette vaut la fréquence d'images quelque peu plus faible.
Vous ne devez pas déverrouiller le taux de rafraîchissement en mode équilibré, car le titre ne montre guère plus de 45 ips et VRR ne le prend pas en charge correctement. Il y a donc des secousses définitivement plus petites. La fréquence d'images éteinte ne vaut la peine que si vous souhaitez obtenir dix à vingt images de plus en mode de performances, puis VRR fonctionne également comme prévu.
Régler correctement la luminosité
- Notre recommandation:5 à 6 pour la luminosité globale
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Vous devez certainement adapter la luminosité directement au début, car les paramètres par défaut conduisent généralement à une image très lavée. La façon dont vous devez ajuster les paramètres dépend de votre écran, alors suivez les instructions. Cependant, nous vous recommandons d'aller plus bas, en particulier avec la luminosité globale.
Notre valeur par défaut était de 10, nous sommes descendus à 5-6. En conséquence, les ombres du jeu apparaissent plus profondément, ce qui rend tout moins surexpié.
HDR
- Nos recommandations:
- Luminosité en dentelle:La luminosité supérieure de votre téléviseur 1 à 1,5
- Luminosité globale:10 bis 11
- Luminosité de l'ombre:8 bis 9
- Luminosité à haut point:14
- Saturation:6
- Luminosité de l'interface utilisateur:9
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Au-Mearout of Monster Hunter Wilds sera malheureusement un peu compliqué, car la dynamique des couleurs étendue est tout sauf bien mise en œuvre. Mais à son tour! Nous regardons d'abord la luminosité supérieure que vous avez définie dans le premier écran de test.
Ici, vous devez essentiellement à l'origine du test d'échecs ou sur la luminosité supérieure de votre modèle télévisé.Vous pouvez découvrir comment vous le découvrez ici:
Un comptoir du jeu correspond exactement100 nits.Par exemple, si vous jouez sur un OLED avec 800 nits, alors 8 est le bon numéro du jeu. Seul le premier problème vient déjà: il n'est guère possible d'obtenir le jeu plus de 500 nits, même sous le soleil le plus brillant et si vous mettez le curseur à 100.
Cependant, nous avons remarqué que plus vous êtes élevé, plus vous allez avec des reflets plus élevés avec une luminosité de dentelle plus élevée. Par conséquent, par exemple, vous pouvez multiplier le nombre de nits de votre téléviseur par 1,5 et donc obtenir une valeur de 12 à 800 NIT. Cela signifie que la chance d'une meilleure expérience HDR est un peu plus élevée.
D'un autre côté, les niveaux noirs augmentent également sensiblement, c'est pourquoi nous avons tendance à être l'entrée exacte de la luminosité supérieure de notre télévision.
17 correspond au numéro correct pour le Samsung TV, sur lequel nous avons testé et là, le jeu semble assez passable. Quelques compteurs vers le haut ne sont pas non plus faux.
Dans l'écran suivant, nous avons ensuite mis la luminosité globale à 11 et en bas de l'ombre à 8 pour obtenir plus de contraste et "pop" dans l'image, mais vous pouvez également varier un peu ici. Tenez-vous à côté d'Alma sur la tente et regardez comment vous aimez les ombres et les éléments d'image lumineux.
Nous avons également réglé le point culminant sur 14, ce qui soulève la luminosité des objets légers tels que les lampes ou le soleil autour de 50 nits par comptoir. Pour éviter l'écrasement, nous ne sommes pas passés au maximum.
Et enfin mais non le moindre, il y aurait une saturation et une luminosité de l'interface utilisateur.Lorsqu'elles sont saturées, nous sommes un comptoir vers le haut pour sortir des couleurs plus intenses du jeu, mais avec la luminosité de l'interface utilisateur, vous pouvez retourner une ou deux étapes, car l'écriture est affichée de toute façon très vivement.
Le HDR devrait maintenant être bon pour la plupart des téléviseurs, mais vous pouvez également essayer la cartographie des tons dynamiques sur votre téléviseur pour une image globale de contraste et de couleur. Ou éteignez le HDR si la sortie de l'image généralement brillante et lavée vous perturbe. Malheureusement, il n'y a pas de recommandation optimale à 100% chez Monster Hunter Wilds.
Blur du mouvement
- Notre recommandation:De
- À trouver à:Graphique
Nous n'aurions besoin que de flou de mouvement que si nous jouions en mode graphique - ce que nous ne le faisons pas. En fait, l'effet n'est utile que pour dissimuler des fréquences d'images basses.
De plus, la désactivation peut également aider à la maladie (mal des transports). Ici, vous pouvez également activer l'accessibilité "Aide au mal des transports" sous l'onglet. Cela adapte plusieurs options telles que les paris de la caméra et le centrage de voiture de la caméra.
Visibilité de la protection de la tête
- Notre recommandation:Ne pas afficher / pas en cinémates
- À trouver à:Paramètres de jeu
Vous le savez, vous avez créé votre chasseur dans un travail aimant et ensuite vous ne voyez rien de votre visage dans les cinématiques parce qu'un casque épais cache tout. Heureusement, vous pouvez masquer complètement la protection de la tête ou seulement aux cinématiques. Cela le rend invisible sans que vos valeurs changent.
Soit dit en passant, cela devient moins important du rang élevé. Ensuite, vous pouvez utiliser l'armure réalisée directement comme une armure changeante (armure en couches) et construire le chasseur de mode de vos rêves.
Interface utilisateur / HUD
- Notre recommandation:Petit / selon les besoins
- À trouver à:Paramètres de jeu
Le HUD nous déverse dans le combat avec toutes sortes d'informations, mais nous voulons en fait nous concentrer sur le monstre. Dans les paramètres, vous pouvez donc ajuster la taille des éléments individuels ou même les éteindre.
Par exemple, vous pouvez afficher le lac Health ou les informations du groupe plus petites et éteindre l'affichage de l'affectation de clé. À l'inverse, vous pouvez bien sûr également mettre des éléments importants plus importants afin de mieux les reconnaître.
Cacher d'autres saikrii
- Notre recommandation:Un
- À trouver à:Paramètres de jeu
Nous aimons Saikriis, mais ils aiment juste être sur le chemin. Il est particulièrement ennuyeux dans les batailles mouvementées lorsqu'une volaille se déroule juste devant la caméra et s'arrête là. Plus Hunter est à la chasse, plus le problème est grand. Cependant, nous pouvons au moins cacher les Saikriis des coéquipiers et des sociétés auxiliaires si personne ne les roule sur eux et qu'ils ne se restent pas de toute façon. Nous voyons toujours notre propre Saikrii.
Configuration clé
- Notre recommandation:Typ 2
- À trouver à:pilotage
C'est certainement une question de goût. Surtout si votre dernière partie de chasseur de monstres était un monde au lieu de monter, cela vous facilite la transition. Avec le paramètre de type 2, vous naviguez dans la barre d'objet et l'affichage de munitions / revêtements, au lieu d'avoir à dépasser L1 / LB et les boutons du visage.
En retour, vous ne cliquez plus dans le menu de gâteau avec L1 / LB et les directions, mais plutôt avec L1 / LB et les boutons du visage, ce qui ne prend rien.
En savoir plus sur Monster Hunter Wilds:
Contrôle des buts / mode de mise au point
- Notre recommandation:Appuyez sur L2 / LT / Selon
- À trouver à:pilotage
Habituellement, vous gardez L2 / LT pressé pour passer en mode de mise au point et ouvrir des plaies avec des attaques spéciales. Pour certaines armes, cependant, il peut être utile de modifier la déclencheur entre les modes une fois. Cela s'applique principalement aux armes à distance telles que l'arc et le champ insectuel.
Comme vous devez souvent appuyer sur plusieurs boutons pendant longtemps, cela soulage vos mains. Dans le cas des armes à distance, vous n'avez plus à garder le bouton de déclenchement pour cibler tout le temps.
Affichage de la force d'attaque d'arme
- Notre recommandation:Afficher sans multiplicateur / si nécessaire
- À trouver à:pilotage
Nous recommandons principalement ce cadre, qui ne connaissent pas encore très familier avec les 14 types d'armes. Habituellement, nous affichons la puissance d'attaque d'une arme avec un multiplicateur appartenant à type qui devrait illustrer la sensation de jeu.
Par exemple, un arc a environ une valeur d'attaque de 200, tandis qu'un marteau de la même rareté s'élève à 1000 attaques - car l'arc attaque plus rapidement et plus souvent, les deux causent à peu près la même quantité de dégâts au monstre.


Si vous éteignez le multiplicateur de dégâts pour les armes, les draps et le marteau ont soudainement des valeurs comparables.
Si vous confondez cette vue, vous pouvez donc l'éteindre. Ensuite, seuls les dégâts de base des armes sans multiplicateur sont affichés. Surtout, cela facilite la comparaison des dégâts des différents types d'armes.
De plus, il y a bien sûr beaucoup d'autres paramètres avec lesquels vous pouvez jouer. Les zones mortes du contrôleur peuvent être ajustées ou si nécessaire, vous passez à une carte généreuse qui ne tourne pas. Un aperçu des options en vaut toujours la peine.