L'une des meilleures nouvelles fonctionnalités deest que vous pouvez maintenant transporter deux armes avec vous-même. Pendant que vous en portez un directement sur le dos, vous pouvez en ranger un autre sur votre Saikrii.
Cela vous donne une grande flexibilité, mais aussi l'agonie de choix entre 105 combinaisons d'armes possibles. Nous en avons testé pour vous et vous présentons maintenant le meilleur.
Tu dois considérer ça
Lorsque vous choisissez votre deuxième arme, vous devriez considérer quelques points.
D'une part, les deux armes devraient fonctionner avec votre armure.Par exemple, si vous portez un ensemble entièrement conçu pour bloquer avec votre lance, cela ne vous apporte rien pour une longue épée.
D'un autre côté, vous devriez considérer le long changement de changement.Sur le papier, cela semble être une bonne idée d'étourdir le monstre avec un marteau, puis de passer à une grande épée pour dommage. Dans la pratique, cependant, le monstre s'est levé trois fois jusqu'à ce que vous sautiez sur le Saikrii.
Grande épée et marteau
N'avons-nous pas pris la grande épée et génial comme exemple négatif? Déjà, mais seulement si vous combinez les deux armes pour les mauvaises raisons.
Outre le long temps de changement, le marteau et la grande épée ont de nombreuses synergies.Ils sont conçus pour des coups lents et durs et doivent être chargés. Par conséquent, ils ont besoin de compétences et d'armures assez similaires.
Avec ce combo, vous pouvez également obtenir chaque partie monstredont vous avez besoin. Avec l'épée, vous séparez la queue, puis passez au marteau pour briser la mâchoire du monstre.
Les monstres jouent également un rôle.Vous rencontrez donc facilement la grande épée tant que les adversaires se déplacent obstinément. Mais dès que vous vous fâchez, vous accélérez vos mouvements, ce qui fait ensuite du marteau mobile un meilleur choix.
Toutes les armes et la corne de chasse
Toutes les autres armes peuvent bénéficier du klaxon de chasse, car les buffs de l'instrument de musique s'arrêtent également lorsque vous changez l'arme. Joue par exempleAttaquer, pour que vous fassiez plus de dégâts avec votre arme principale par la suite. OuBouchée, avant de rencontrer un monstre pour ignorer les premiers cris.
Ici, cela dépend vraiment des chansons individuelles.Consommation d'endurance plus faibleS'adapte bien avec les deux lames ou l'arc.Résistance au feu élevé,Si vous vous battez contre un conseil.
Vous devez seulement noter que les buffs ne durent pas très longtempsSi vous changez l'arme. Alors limitez-vous à une ou deux chansons.
Guides pour Monster Hunter Wilds
Lames jumelles et l'arc
L'une des meilleures combinaisons de tous les temps. Cela est principalement dû au fait que les feuilles et les lames jumelles ont presque exactement les mêmes compétences en armure.
Les deux armes bénéficient de tout ce qui réduit la consommation d'endurance ou remplit plus rapidement l'endurance. Vous pouvez également esquiver parfaitement avec les deux, de sorte que aussiDistance alternativeetinvulnérabilitésont universellement utiles.
Par conséquent, les ensembles d'armures peuvent être facilement assemblés avec lesquels deux armes peuvent être pleinement utilisables,Sans négliger. C'est particulièrement bonCe que beaucoup de compétences ont.
Arme de mêlée et fusil à arc
Il vaut toujours la peine d'avoir une arme à distance avec vous. Les monstres avec des phases de vol assez longues, comme un Rathalos, deviennent tellement plus faciles.
Le plus grand avantage est les différents types de munitions.Avec les bons pistolets d'arc, vous avez tous les effets de statut possibles que vous pouvez ajouter aux monstres.
Ainsi, vous pouvez empoisonner, paralyser ou des monstres de pneu directement au début de la chasse, puis passer à votre arme principale. Soit dit en passant, la vitesse du changement d'armes n'a pas d'importance ici, car vous pouvez également tirer à l'arrière du Saikrii.
Les munitions de buff sont également pratiques.Avec les boules de démon et d'armure, vous pouvez créer des nuages qui vous renforcent. Tire en roulant puis traversez.
Soit dit en passant, peu importe que vous preniez l'arc léger ou lourd. Cela dépend uniquement des munitions.
La même arme avec un autre effet
Une autre variante très efficace consiste à se débarrasser du même type d'arme deux fois, mais à utiliser différents effets de embouteillage.
Si vous utilisez un effet comme le poison, il semble initialement assez rapidement. Cependant, les monstres renforcent l'immunité et il devient de plus en plus difficile de déclencher l'effet. Par conséquent, il est plus logique de empoisonner les monstres, par exemple, puis de passer à une arme qui tire parti de l'élément de la créature.
Quelles sont vos combinaisons d'armes préférées?