Monster Hunter Wilds: Attention, si vous jouez avec plus de 30 ips, vos armes peuvent faire moins de dégâts

La fréquence d'images élevée peut vous mordre dans le meilleur de Monster Hunter Wilds.

Est un énorme succès, mais le jeu souffre de quelques problèmes techniques. Cela comprend également la fréquence d'images, qui est forcée aux genoux, en particulier avec les PC sans configuration haut de gamme. Apparemment, cependant, cela peut même être à votre avantage, car certaines armes causent alors plus de dégâts.

Les tiques de dégâts accrochent le FPS dans le chasseur de monstres sauvages

Ce bug curieux a été découvert par Youtuber Anta, qui montre les chiffres de dégâts de certaines armes dans différents paramètres FPS dans une vidéo. Plus précisément, il s'agit d'attaques qui déclenchent des dégâts à plusieurs reprises avec un seul impact / tir (si appelé les tiques féminines). Les munitions de perforation pour le fusil de tir à l'arc ou l'attaque de mise au point de l'épée majeure sont affectées, entre autres.

Comme le montre le YouTuber dans la vidéo en utilisant l'exemple du tir à l'arc lourd, un seul coup à 30 ips frappe un total de quatre fois. Au lieu de cela, s'il augmente la fréquence d'images à 60 ips, le même coup ne touche que trois fois. Avec une limitation de rat à cadre levé, il tombe même à deux coups de succès - si efficacement, votre DPS baisse également fortement.

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Nous avons également essayé cela sur la PS5 et pouvons confirmer l'effet. L'objectif de la grande épée a frappé de manière fiable 14 fois à 60 ips, mais même 16 fois à 30 ips.

Pourquoi ce bug apparaît-il?Anta a au moins une théorie qui pourrait expliquer ces étranges figures de dégâts. En conséquence, la raison du fait que les succès à 30 ips sont compressés du jeu à une zone plus petite, tandis qu'ils sont distribués sur une zone plus grande à des rats à cadre plus élevé.

Donc, si vous attaquez une petite zone comme la tête ou la queue d'un monstre, vous faites simplement plus de coups à côté dans des crampons supérieurs. Si vous attaquez le milieu du corps à la place, au moins une partie de ce bug doit être atténuée.

Le YouTuber propose également un correctif pour le bogue, au moins pour la version PC du jeu, que nous ne pouvons recommander qu'à une mesure limitée. ANTA vous recommande d'activer la génération de trame dans les paramètres, mais de limiter la fréquence d'images à 30 ips en même temps.

Cela signifie que le jeu s'exécute en fait avec 30 ips, la génération de trame "génère" entre les deux nouvelles cadres, de sorte que l'affichage fonctionne en 60 ips. Cependant, cela signifie également que vous devez faire face à un Lantenz notable lorsque vous modifiez un titre d'action comme Monster Hunter sauvage tout sauf idéal.

Soit dit en passant, ce n'est pas la première fois que la fréquence d'images dans un jeu Monster Hunter a un impact direct sur le gameplay. Monster Hunter Rise était célèbre pour être plus lourd avec une fréquence d'images plus élevée car Monster vous rencontre mieux.

En effet, dans le jeu, ils visent la position que votre personnage avait devant un certain nombre de cadres, plus vos FP sont élevés, plus les monstres pourraient viser avec "Lock-on".

Souhaitez-vous abaisser volontairement la fréquence d'images pour causer plus de dégâts?