Il n'y a pas que la superviseure Alma qui a l'air un peu affligée à la vue de tous ces chasseurs.
Monster Hunter est, à la base, une série de jeux coopératifs. Bien sûr, vous pouvez aussi chasser tous les monstres en solo, mais il est souvent plus amusant de sortir ensemble. En plus de cela, c'est une expérience agréable que d'aider un chasseur dans le besoin ou de déclencher soi-même un signal SOS et d'obtenir de l'aide en quelques minutes. C'est pourquoi j'aime la communauté Monster Hunter !
Cela semble en fait être une évolution logique de la série, l'interaction dans la dernière ramificationpour rendre encore plus facile. Ici, nous jouons ensemble pour la première fois dans des lobbies en ligne pouvant accueillir jusqu'à 100 joueurs, dont 16 sont affichés directement dans notre monde de jeu.
Cependant, je n'aime pas du tout le dernier point : les autres chasseurs me dérangent, notamment dans le camp principal. Ici, j'ai l'impression de m'être glissé accidentellement dans un MMO. Et c'est plutôt une tuerie pour mon immersion personnelle.
Le MMO Hunter Wilds ?
Toute personne déjà présentequi aimait traîner sur le lieu de rendez-vous, connaît le principe : si vous rejoignez un serveur en ligne, vous pouvez voir les autres joueurs se promener, manger ensemble et accomplir des missions.
Cependant, cela était complètement facultatif pendant la majeure partie du jeu – la seule exception étant les sièges à 16 joueurs. Si nous ne visitions pas le lieu de rendez-vous, nous ne rencontrions d'autres chasseurs que lorsque nous partions chasser avec eux. Lorsque nous jouions dans un groupe de chasse avec des amis, nous ne rencontrions même pas de joueurs étranges.
Et c'est justement cette division qui m'a plu jusqu'à présent : Monster Hunter m'offre un monde immersif avec un écosystème complexe dans lequel je me sens seulement comme une petite partie d'un tout plus vaste et dans lequel j'ai envie de me perdre. Je n’ai pas besoin que d’autres joueurs envoient des émoticônes et des autocollants ou tournent en rond.
Je me suis senti encore plus mal à l'aise dans la version bêta de Monster Hunter Wilds ce week-end. Apparemment, le lieu de rendez-vous n'existe plus ; à la place, des dizaines de Chasseurs et leurs compagnons Palico se pressent soudainement dans « mon » camp.
Il y a vite du monde, surtout devant la tente, car nous y entreprenons de nouvelles quêtes du superviseur Alma. Cela ressemble un peu aux MMO, où des foules de personnes se forment rapidement devant les PNJ de quête. Trouver mon partenaire coopératif dans cette agitation n'a pas été si simple.
Même ma tente personnelle n’est évidemment pas si personnelle. Je vois d'autres chasseurs aller et venir là-bas tout le temps. A l'intérieur, je suis seul avec mon Palico, mais une partie de moi se demande dans quels coins se cachent les autres Chasseurs. Ce n'est certainement pas immersif pour moi.
Si vous ne voulez pas voir d'autres joueurs, vous deviez jouer hors ligne, du moins dans la version bêta. Ce n'est qu'en mode solo que nous sommes vraiment seuls au monde. Cependant, comme je préfère jouer en coopération avec des amis, il n’y avait pas de choix satisfaisant pour moi.
Monster Hunter Rise montre comment cela peut être mieux fait
Je ne suis donc toujours pas satisfait du système de Monster Hunter Wilds. Et en même temps frustré, car ce que je considère comme la division parfaite dans un Monster Hunter existe déjà - dans la branche Switch. Ici, je ne peux jouer qu'en groupe de chasse avec des amis, que je rencontre ensuite à la fois sur le lieu de rendez-vous et au village.
Contrairement aux autres chasseurs, je suis content de ces rencontres car il nous arrive même de mettre en scène nos chasseurs et je peux me laisser prendre au jeu car cela crée une belle illusion.
Monster Hunter Wilds propose également des groupes de chasse, mais je n'étais pas seul avec eux dans la version bêta, mais j'étais quand même jeté dans des lobbys pouvant accueillir jusqu'à 100 personnes. Le seul avantage des groupes de chasse, c'est qu'on peut partir chasser avec une équipe permanente.
Je ne peux donc qu'espérer que lorsque Wilds sortira, il réintroduira une option qui me permettra de jouer uniquement avec mes amis. Je serai alors heureux de la retrouver dans mon village sans avoir à la chercher dans la foule des Chasseurs. Peut-être que je les laisserai même entrer volontairement dans ma tente.
Comment avez-vous vécu la version bêta ? Étiez-vous satisfait du camp de base occupé, ou était-il trop de monde pour vous ?