La série Monster Hunter peut rapidement être très écrasante sur les nouveaux arrivants. Beaucoup de mécanismes intelligemment mis en œuvre et extrêmement utiles ne sont pas du tout expliqués ou ne sont pas expliqués en détail.
Les défis commencent déjà que, contrairement à la plupart des autres jeux, Monster n'a pas du tout de faisceaux de vie. Comment il s'agit de son état, mais il peut toujours être bien vu lorsque nous savons quoi rechercher.
J'ai déjà cette leçon dansappris et ne me souhaiterait aucun autre concept dans cette série.
Il n'y a pas de faisceau de vie à Monster Hunter, mais il y a des indications claires de la santé des monstres
Qui fraîcheObtenir, peut avoir l'impression que les coups avec lesquels nous faisons à peine rien sur les bêtes font quoi que ce soit. Après tout, nous sommes habitués à tous les RPG d'action pour pouvoir lire les progrès de combat exacts sur un faisceau de vie décroissant.
Les jeux Monster Hunter sont plus subtils. Tout d'abord, nous ne voyons que sur la quantité de mal que nous causons avec une attaque, mais il est difficile d'évaluer l'effet sur la durée de vie globale du monstre.
Quiconque a terminé quelques chasses sait déjà que les bêtes changent généralement à plusieurs reprises. Alors prenez une déchirure de monstre, nous avons déjà clairement pris en sorte que nous ayons maintenant causé de bons dégâts et que nous avons "maîtrisé une scène".
Le monstre change souvent l'endroit où une certaine limite de dégâts est atteinte, mais pas toujours (seulement). C'est pourquoi il est plus important de faire attention à d'autres choses.
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Il y a aussi des signes clairs lorsqu'une bête court lentement dans le souffle. Si elle ne court plus vivement vers le prochain emplacement de combat, mais boite, alors nous savons que la bataille touche lentement à sa fin. Même si un monstre dort, il est déjà proche de la mort. Mais soyez prudent: il régénère un peu de vie!
Mais il y a plus d'informations:Tout d'abord, notre Palico fait remarquer que le monstre sera bientôt fait et deuxièmement, un petit crâne apparaît sur le minimap, ce qui montre que le combat entre dans les derniers trains. En règle générale, nous pouvons remarquer à l'avance que nous causons de plus en plus de blessures sur le corps de l'animal.
Parfois, les bêtes sont assez fatiguées, mais une certaine rage avec la dernière force. Cependant, lorsque le crâne est apparu, nous avons également la possibilité de mettre fin à la comparaison plus rapidement en attrapant le monstre.
Cela est possible, du moins dans la plupart des cas. Notre vidéo intégrée et le guide détaillé pour vous dire comment il réussit.
Conclusion de l'équipe éditoriale
Samara Summer
Quand je suis entré dans la série avec Monster Hunter World en 2018, j'ai dû m'habituer à leurs caractéristiques spéciales. Cependant, les combats sans le faisceau de vie d'un adversaire sont rapidement devenus un élément très décisif pour moi dont je ne veux plus me passer.
L'absence de l'annonce m'éduque à être attentive et à garder un œil sur le comportement du monstre. Et j'apprécie cette composante sur Monster Hunter. Avec une chasse, je me concentre simplement sur les éléments essentiels, seulement le monstre et moi (et bien sûr mon soutien Palico).
Je peux complètement oublier tout le reste autour de moi. Pour moi, Monster Hunter est une pure évasion et, en tant que fan de l'âme, parfois vraiment relaxante. De plus, je pense que la série a vraiment trouvé des méthodes intelligentes sans barres de vie pour indiquer très clairement comment la santé d'une bête - une fois que vous savez quoi rechercher.
Que pensez-vous du manque de poutre de vie? Appartient simplement à Monster Hunter ou vous dérange? À quoi faites-vous une attention particulière avec une chasse?