Vous avez un total de 14 types d'armes dansPour choisir avec lequel vous pouvez rendre les bêtes une tête plus courte. Le choix n'est pas facile. Par conséquent, nous vous aiderons à trouver la bonne arme pour vous.
C'est ainsi que nous classons nos armes
En fait, il n'y a pas vraiment une meilleure arme dans Monster Hunter.Vous faites le plus de dégâts avec l'arme avec laquelle vous pouvez le mieux vous entendre.
Néanmoins, ils diffèrent dans la convivialité au niveau de l'entrée, les dommages possibles, la complexité et comment ils traitent pratiquement des différents types de monstres. Par conséquent, nous les mettons dans un grand ordre de la facilité avec laquelle vous pouvez passer à travers Wild.
Niveau S
Niveau A
Niveau B
S -TIER - Les meilleures armes de Monster Hunter Wilds
Cela comprend des armes qui n'ont pas de faiblesses si vous les jouez correctement.
Longue épée
Avec de grands coups et des contre-attaques mortelles, vous pouvez vaincre les monstres presque sans objectif. De plus, vous devenez plus fort avec chaque combo ou contre-contre-contreboke, ce qui signifie que vous pouvez faire des attaques encore plus mortelles.
Dans Wilds, vous pouvez faire un autre coup après le séparateur de casque. Le séparateur de casque peut désormais également être annulé si les monstres se déplacent et que vous avez plus de moyens de remplir la barre spirituelle.
Pros
- Combos élevés et rapides
- De nombreuses attaques vous rendent invulnérable
- très mobile et agressif
Contre
- nécessite une bonne connaissance du mouvement du monstre
- Les contre-attaques ratées vous laissent ouverts pour les contre-attaques
- A besoin de blessures pour garder la barre spirituelle au-dessus
Lance de fusil
La lance de fusil combine des coups larges avec des boules de fusil explosives. De plus, vous avez deux autres canons. Le canon Wyrmstake qui la conduit sous l'échelle des monstres, et le Wyverfeuer que même les monstres peuvent sortir de l'air.
Dans Wilds, vous pouvez même recharger avec un bloc parfait et de nombreux combos accélèrent le Wyverfeuer. Le nouveau Salve complet de Wyrmstake combine tous les coups de lance avec le canon Wyrmstake dans un combo mortel.
Avantages:
- Dommages élevés, ce qui fait souvent trébucher les monstres
- Signe fort que vous pouvez également contrer
- très efficace de netteté car les prises de vue ne consomment pas la netteté
Contre
- Animations longues
- Gestion des munitions de trois ressources
- Assez immobile
Saillie
L'arme la plus rapide de Monster Hunter provoque de nombreux dégâts élémentaires, tandis que vous basculez entre le mode démon mangeur par l'endurance et le mode de minérneur rapide.
Les nouvelles manœuvres évasives parfaites dans les nature sauvages continueront de vous renforcer, de sorte que l'évasion cause également des dommages. La danse paradisiaque peut maintenant être déclenchée avec des blessures et vous pouvez facilement changer les modes pendant la vertèbre démoniaque.
Pros
- Movet et combos très simples
- Dommages élémentaires élevés
- Vous pouvez facilement éviter les attaques
Contre
- a besoin de certaines compétences pour réduire la consommation d'endurance
- Les traits consomment la netteté très rapidement
- courte portée
Le livre
Avec la feuille, vous restez incroyablement mobile pendant que votre monstre est recouvert de salvents de flèches. Vos attaques échappent sans être endommagées et provoque des dégâts massifs.
Dans Wilds, vous avez un nouvel affichage de flèches. Cela vous permet d'appliquer des revêtements qui n'ont plus besoin de flèches de munitions ou de feu qui sont automatiquement ciblées par vos conséquences. Avec le mode de mise au point, vous pouvez désormais non seulement avoir des blessures, mais aussi les flèches de vos Hagels ont fait exploser.
Pros
- Extrêmement mobile avec des manœuvres évasives parfaites
- Dommages élémentaires et statuts
- Peut casser plusieurs blessures à la fois
Contre
- Gestion de l'endurance difficile
- Seulement efficace sur une certaine plage
- Briser plusieurs blessures peut agacer les joueurs
Fusil de tir à l'arc lourd
Le fusil à arc lourd a non seulement une puissance de feu massive avec une vaste sélection de types de munitions, mais bloque également automatiquement toutes les attaques de l'avant.
Avec Wy Vernitung, vous pouvez désormais contrer les couleurs de munitions de WyverSheul, les blessures des monstres et toutes les munitions standard sont maintenant illimitées. Cela comprend également la perforation et les munitions de fusil de chasse.
Pros
- blocage automatique
- compteur facile à utiliser
- dommages impressionnants
Contre
- à peine mobilité
- Munitions-Management
- Il est difficile de garder les monstres à distance
A -TIER - Armes fortes avec de petits problèmes
Les armes dans le niveau A sont toujours fantastiques. Mais ils ont des faiblesses plus petites, ne sont pas si bons contre certains monstres ou tombent quelque chose dans les dégâts.
Épée majeure
Avec la grande épée, vous êtes très lent et devez charger laborieusement vos attaques. Mais lorsque le coup est assis, alors rien ne fait plus de mal qu'une épée majeure.
Aucune autre arme dans Wilds ne bénéficiera au mode de mise au point, car vous pouvez désormais modifier votre direction de trait plus facilement. Une attaque à l'épaule maintient désormais votre niveau de charge et vous recevrez une contre-attaque puissante.
Pros
- beaucoup de dégâts
- De forts défilés qui ouvrent les monstres s'ouvrent pour les attaques de suivi
- peut simplement ignorer les attaques avec un choc d'épaule
Contre
- Arme la plus lente du jeu
- Le continent nécessite une planification préalable
- Bloquer avec la lame uniquement très faible
Corne de chasse
Semblable au marteau, le monstre la frappe continuellement avec la corne de chasse pour l'engourdir. Ici, vous jouez également de la musique avec chaque coup que vous formez dans des attaques spéciales sur des chansons qui vous renforcent et votre groupe.
Le klaxon a acquis de nombreuses fonctions dans la nature. Vous pouvez les catégories de chaîne encore plus rapidement et créer des bulles d'écho qui pulsent avec vos coups. Même une contre-attaque est possible.
Pros
- Beaucoup de buffs pour vous et votre groupe
- Monster regardé avec facilité
- Dommages élevés avec des bulles d'écho
Contre
- difficile à apprendre
- a besoin de certaines compétences pour être efficace
- Les monstres mobiles et volants ignorent les bulles d'écho.
Épée et signe
L'épée et le signe peuvent tout faire. Les coups rapides, la mobilité élevée, les blocs, les attaques de saut et même étourdir avec des coups de bouclier. C'est également la seule arme dans laquelle vous pouvez utiliser des objets avec une arme élevé.
Il n'y a que quelques changements dans la nature. Les différents combos coulent mieux les uns dans les autres et avec la côtelette chargée, vous pouvez compléter les combos avec des dégâts élevés.
Pros
- Très flexible et flexible avec différents types de dommages
- Utilisez des objets pendant que le pistolet est tiré
- facile à apprendre
Contre
- Endommager un peu moins qu'avec les autres armes
- Bouclier n'est pas aussi fort qu'avec la compétition
- Annoncer les adversaires peut prendre un certain temps
Énergieklinge
La lame d'énergie est l'une des armes les plus difficiles. Vous changez entre un mode avec l'épée et le bouclier et un mode AX. Vous devez remplir Energy Philis avec des traits que vous chargez dans les différentes parties de l'arme tout en changeant entre les modes.
Dans Wilds, vous pouvez désormais facilement atteindre le statut de puissance avec des blessures ou des blocs parfaits, les points de garde peuvent maintenant être mieux vus et de nombreux combos sont maintenant effectués un peu plus rapidement.
Pros
- Dommages élémentaires très forts
- peut bloquer automatiquement avec des manœuvres offensives
- Très flexible en mode épée
Contre
- Kombos difficile à apprendre
- Quatre ressources auxquelles vous devez prêter attention
- Laissez vos attaques rebondir sur vos attaques contre le monstre
Marteau
Le marteau est une arme simple et assez simple. Pounds sur les crânes de monstres, les étouffe et le fait sur la betterave avec d'autres coups. De plus, vous chargez également des coups puissants pendant que vos restes assez mobiles.
Vous pouvez maintenant faire un pas de déjeuner et maintenir la cargaison. Le swing de golf est maintenant une contre-attaque si vous vous rencontrez au bon moment, et le swing du tir vous permet de combiner des combos.
Pros
- combos faciles à apprendre
- Monster regardé avec facilité
- très agile
Contre
- Contre-attaque uniquement accessible via des combos
- doivent toujours frapper la tête
- Kombos coule sur une manière maladroite
Morph-axt
L'ax MORPH change entre un mode AX rapide et tout à fait mobile et un mode d'épée puissant, dans lequel il crée des explosions d'effets phioliques élémentaires ou changeants.
Dans Wilds, vous avez maintenant contre-attaqué dans les deux modes, le changement entre les formes a été accéléré et la barre oblique complète ne peut plus être interrompue grâce à Hyper Armour.
Pros
- Très agile et haut niveau
- Dommages à l'éclatement élevé
- Contre-attaque de première classe
Contre
- Dépendant fortement du timing
- Animations en partie longues en mode épée
- Les modes fréquents changent pour créer des ressources
B -TIER - Armes avec des faiblesses plus grandes
Les armes de l'animal B ont des faiblesses un peu plus importantes. Vous pouvez toujours vous amuser et faire facilement des monstres, mais plus vous les jouez, plus vous remarquerez que les alternatives sont souvent meilleures.
Fusil de tir à l'arc facile
Le fusil à feuilles lumineux est un mélange d'arc et de fusil à arc lourd. Plus agile que le HBG et plus de sélection de munitions que l'arc.
Vous pouvez désormais exécuter des plans de suivi dans Wilds et passer à un mode à tir rapide. Pendant ce mode, l'esquive est encore plus facile avec des étapes latérales rapides.
Pros
- Grande sélection de munitions
- très agile
- Dommages élémentaires élevés
Contre
- Bas autres dégâts
- Munitions-Management
- Contrôler quelque peu surchargé
lance
Piks, piks, piks, bloc. Si vous l'avez dessus, vous maîtrisez la lance. Cela n'en fait pas grand-chose, mais si vous avez les nombreux blocs et contre-attaques, vous ne vous battez pas contre les monstres, mais contre vous.
Wilds ajoute désormais une quatrième poussée à Kombos, le garde de puissance se charge plus rapidement et les blocs sont désormais possibles à presque tous les points d'un combo.
Pros
- Plusieurs contre-attaques
- combos faciles à apprendre
- dommages constants
Contre
- Les dommages dépend fortement des contre-attaques
- Assez immobile
- a besoin de beaucoup de timing
Colle insecte
La colle insecte combine des manœuvres de vol rapide avec un petit kinect qui vous renforce avec des extraits de différentes parties de monstres.
Dans Wilds, les extraits obtiennent de nouveaux effets qui vous font immunisé contre de nombreuses manœuvres de monstres. Vous pouvez également collecter des extraits plus rapidement grâce à des attaques qui frappent le monstre ou en brisant les blessures. Ensuite, utilisez tous les buffs dans une puissante attaque.
Pros
- très mobile, surtout dans l'air
- Différents kinsect vous donnent des effets uniques tels que la guérison
- profite fortement du nouveau système de plaies
Contre
- a besoin de tous les extraits pour avoir accès à l'ensemble de mouvements complet
- dépend fortement des blessures
- Dommages relativement bas
À la fin, nous voulons souligner qu'aucune arme dans Monster Hunter Wilds n'est mauvaise - ils ont tous leurs forces et si vous vous amusez beaucoup avec une certaine arme, vous n'êtes en aucun cas faux. De plus, vous pouvez avoir deux armes avec vous de toute façon et avoir plus de choix que jamais.
Quelle arme commencez-vous dans Monster Hunter Wilds?