Monster Hunter Wilds : Mauvaise nouvelle pour les joueurs arachnophobes ! Malheureusement, le mode anti-araignée ne fonctionne pas sur les gros monstres

Même le Palico est surpris par le non-fonctionnement inattendu du mode Arachnophobie. (Image : © Capcom)

La sortie de la nouvelle ramification de la populaire série Monster Hunter de Capcom se rapproche chaque jour et les fans de la série ont hâte de repartir à la chasse aux monstres. AvecCapcom souhaite intégrer à la fois les anciens vétérans et les nouveaux fans de la série et les inspirer.

Le principal développeur de jeux a intégré dans le prochain spin-off de nouvelles fonctionnalités déjà courantes dans d’autres jeux. L'une de ces fonctionnalités est le paramètre Arachnophobie, qui transforme les monstres ressemblant à des araignées en blobs inoffensifs, ce qui le rend parfait pour les personnes qui ont peur des araignées ou des animaux à plusieurs pattes.

Mais surtout, la fonctionnalité d'accessibilité ne fonctionne pas sur les monstres pour lesquels elle est particulièrement pertinente dans le jeu, à savoir les gros boss comme Lala Barina !

Lala Barina et les autres grands monstres ne sont pas concernés par l'arrêt

Dans une interview avec les producteurs Ryozo Tsujimoto, Yuya Tokuda et Kaname Fujioka, leSite d'actualités Automateposez à l'équipe Monster Hunter quelques questions liées à la bêta ouverte ainsi qu'au mode anti-araignée dans la version finale du jeu.

Lorsque le mode est activé, les petits monstres et animaux du monde se transforment en blobs verts. (Image : © Capcom)

L'équipe Automaton parle à Capcom de chaque mode d'accessibilité, soulignant que le mode Arachnophobie ne semble pas fonctionner sur le grand monstre araignée Lala Barina et quelles étaient les raisons de l'équipe pour cette décision.

Nous avons traduit ici la réponse de Tokuda à la question sur la raison du paramètre d'arachnophobie et pourquoi cela ne fonctionne pas contre les grands monstres :

"Le mode Arachnophobie fonctionne sur les gros monstres comme Lala Barinaen raison de la détection des coupsnon, mais la fonctionnalité change l'apparence des petits monstres et créatures dans la zone.

Alors que les graphismes de la série devenaient plus réalistes, les critiques ont fait remarquer que la simple vue de monstres à plusieurs pattes tels que des araignées les dissuaderait d'acheter le jeu. Nous discutons actuellement de divers aspects du jeu qui n'ont pas d'impact sur le gameplay principal et aimerions étendre nos paramètres d'accessibilité à mesure que nous entendons plus d'opinions de la part de l'équipe.

Malheureusement, le mode ne fonctionne pas avec les gros monstres. (Image : © Capcom)

Ainsi, selon la réponse de Tokuda, le mode anti-araignée ne fonctionnera pas contre les grands boss comme Lala Barina dans le produit final Monster Hunter Wilds. On peut en conclure que ce serait trop d'effort technique pour Capcom d'ajuster la détection des coups en mode Arachnophobie pour des monstres aussi gros.

Cependant, puisque Tokuda a mentionné à la fin de sa réponse que l'équipe discutait déjà des différents avis et retours, un futur changement de mode pourrait se profiler à l'horizon - mais la probabilité reste faible !

Les joueurs souffrant d'arachnophobie ou d'une aversion générale pour les créatures à plusieurs pattes, les créatures, les monstres ou les insectes doivent accepter le fait que, malgré l'activation du mode, ils verront une araignée au plus tard dans le combat contre Lala Barina.

D'ici là, ou jusqu'au premier combat contre un boss ressemblant à une araignée, les joueurs concernés ne devraient avoir aucun problème, car les monstres plus petits avec plus de quatre pattes se transforment en blobs visqueux inoffensifs.

Que pensez-vous de l'approche de Capcom concernant le paramètre Arachnophobia et comment pensez-vous que Capcom peut encore améliorer ce mode dans Monster Hunter Wilds ?