Indiana Jones et le Grand Cercle dans le test : L'année de jeu 2024 se termine sur un craquement (fouet)

Vous pouvez découvrir les performances de l'Indy de MachineGames dans notre test.

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Dr. Henry Jones, notre archéologue et professeur préféré, est enfin de retour ! Cela a également pris beaucoup de temps. Après tout, le dernier jeu, LEGO Indiana Jones 2, remonte à plus de 15 ans. Avecil fête désormais son grand retour sur Xbox et PC.

MachineGames, le créateur des jeux Wolfenstein modernes, s'est lancé dans cette nouvelle aventure et a fait sensation avec la perspective à la première personne. L'absence de la voix allemande d'Indy, Wolfgang Pampel, était également un gros problème.

Mais après avoir voyagé dans les endroits les plus reculés du monde avec le charmant casse-cou, nous pouvons le confirmer : The Big Circle est le retour que les fans méritent, même si Indy tombe dans un piège ou un autre.

Une nouvelle histoire cinématographique

Le nouveau jeu Indy ne répète aucune histoire des films, mais nous propose plutôt une toute nouvelle aventure qui se déroule en 1937. Plus précisément, entre les films « Les Aventuriers de l'arche perdue » et « La Dernière Croisade ».

Et pour ce faire, les développeurs récupèrent tous les éléments importants de la liste des choses à faire dans l'Indiana : des artefacts mystérieux, des énigmes, des tombes dangereuses et quelques nazis avides de pouvoir. Bien entendu, le soutien des femmes ne devrait pas non plus manquer. Dans ce cas, la journaliste Gina Lombardi est disponible pour nous aider et nous conseiller.

Le nouvel antagoniste, cependant, est le nazi intransigeant Emmerich Voss. Il nous rappelle agréablement le méchant du film René Belloq des "Aventuriers de l'arche perdue", mais il va encore plus loin en termes de comportement excentrique. Une scène dans laquelle il imite un singe hystérique le souligne parfaitement.

Le fait que nous et Voss participions à une course à l'autre bout du monde est dû au Grand Cercle du titre. Ce sont plusieurs lieux anciens qui, si nous traçons une ligne à travers eux, forment un cercle parfait sur le globe. Et comme d'habitude pour une aventure Indy, ils sont connectés à des forces puissantes et mythiques.

Tout commence en fait par un petit vol. Un homme imposant fait irruption au Marshall College (Connecticut, États-Unis), où Indy est professeur. Ses traces conduisent notre héros au Vatican. Et c’est là que tout le désordre commence vraiment.

Avec ses mystères, la production cinématographique et les personnages charmants, l'histoire nous entraîne à merveille dans le jeu. En fait, nous avons bien mieux aimé l’histoire que les deux derniers films. Le Grand Cercle s'inscrit très bien dans la première trilogie en terme de qualité. MachineGames a donc bien compris ce qu'est Indiana Jones et comment il faut alterner humour et sérieux.

Le Grand Cercle prend son temps

Si vous suivez simplement l'histoire, vous pouvez vous attendre à au moins 15 heures de pure magie Indy. Cela fait du jeu d'action-aventure le plus long de MachineGames à ce jour. Cela n'est pas seulement dû aux nombreuses cinématiques, qui à elles seules durent environ 4 heures, mais surtout au level design, qui ralentit régulièrement le rythme.

Même si The Great Circle et ses nombreux lieux mystérieux suggèrent le contraire, le jeu n'est finalement limité qu'à quelques lieux. Le jeu nous envoie parfois dans des sections d'action-aventure linéaires classiques, mais la plupart du temps nous explorons trois zones plus grandes et ouvertes.

Dans Marshall College, par exemple, on croise le voleur géant sans chichi, ce qui fait rapidement avancer l'histoire. En revanche, le Vatican nous offre un monde ouvert compact dans lequel on peut facilement passer 5 ou 6 heures.

La vue à la première personne était la bonne décision

Mais revenons au point qui a suscité des critiques lors de sa révélation : la perspective à la première personne. Nous vivons la majeure partie du jeu directement à travers les yeux d'Indy, ce qui fonctionne étonnamment bien. Parce que de cette façon, le jeu nous entraîne beaucoup plus dans le monde, les énigmes et les combats.

Les intérieurs détaillés et les nombreux couloirs et tombeaux étroits sont particulièrement visibles à la première personne. Nous pouvons examiner de près chaque tableau et chaque statue sans qu'Indy ne bloque notre vue.

Lors d'actions spéciales, nous voyons également Indy à la troisième personne, par exemple lors de l'escalade. Cela rappelle directement les anciens jeux de Riddick et nous rappelle à merveille que nous contrôlons réellement notre héros cinématographique bien-aimé.

De plus, grâce à des sources lumineuses dynamiques, la célèbre silhouette d'Indy se retrouve toujours sur le mur et le sol. Avec les nombreuses cinématiques, l’archéologue dispose de suffisamment de temps d’écran. MachineGames a donc trouvé ici un bon équilibre.

Vous pouvez voir beaucoup de gameplay dans cette vidéo :

Indy, comme il vit et respire

Et pour ajouter un autre point fort :Le personnage d’Indy était également parfaitement réalisé. Ce n’est pas seulement parce qu’il s’est inspiré visuellement de son acteur Harrison Ford, mais que son attitude ironique et charmante lui convient également parfaitement. La nouvelle voix allemande à succès complète le tout.

Bien entendu, Wolfgang Pampel, qui prête par ailleurs sa voix à Indy, est le premier choix des oreilles allemandes. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est à quel point le nouveau doubleur Florian Clyde se rapproche de l'Indiana Jones que nous connaissons dans les films.

Le bon doublage allemand ne concerne pas seulement Indy.Les autres intervenants font également du bon travail. Les langues étrangères des PNJ nous plongent plus profondément dans les différentes cultures et c'est amusant d'écouter les personnages en anglais aussi. Harrison Ford lui-même ne parle pas anglais Indy, mais on peut également entendre Troy Baker (Joel de The Last of Us).

Cependant, les mouvements des lèvres ne correspondent pas toujours. Et même si les animations faciales sont pour la plupart réussies, The Big Circle n'est pas ici dans la cour des grands. Les yeux semblent plutôt impassibles et avec le méchant Voss, nous ne savons pas non plus si son air raide est destiné à souligner son personnage ou s'il n'y a tout simplement pas d'animations ici.

Plus d'aventure que d'action

Malgré la vue dominante à la première personne de MachineGames et l'histoire de Wolfenstein :Indiana Jones and the Great Circle n'est pas un jeu de tir à la première personne, mais un jeu d'action et d'aventure. Avec un grand accent sur l'aventure ! La plupart du temps, nous explorons les niveaux et les mondes centraux vraiment magnifiques et détaillés avec Indy. Cela signifie beaucoup courir, sauter, grimper et utiliser le fameux fouet comme aide. Trois choses sont immédiatement perceptibles.

  1. Indy barre un peu lentement en grimpant et dans l'eau et haletant tout seul. Mais il est aussi professeur d’université et non pas sportif de haut niveau.
  2. Le jeu ne prend pas toujours les commandes très au sérieux. Il arrive encore et encore qu'Indy ne saute pas assez loin au-dessus d'un abîme et finisse indemne de l'autre côté. Mais il ne faut pas non plus compter là-dessus. Certains sauts mal programmés se terminent quand même par la mort.
  3. Les commandes sont bien implémentées tant pour le contrôleur que pour la souris et le clavier, mais peuvent également être personnalisées de diverses manières.

En plus du fouet, la caméra est également un outil important. Avec la caméra, nous découvrons des indices importants qui se retrouvent ensuite dans le livre, mais nous débloquons également des points d'aventure supplémentaires - nous en reparlerons plus tard.

D’ailleurs, si nous prenons plusieurs fois le même indice en photo, Indy nous indiquera la solution à l’énigme actuelle. La caméra sert également d'une sorte de système d'aide.

Quêtes secondaires de haute qualité

Le fait qu'on ne s'ennuie jamais malgré des zones plus grandes est principalement dû aux quêtes secondaires. Le fait que nous ne les remarquions presque pas en tant que tels est dû à deux choses : le cahier et la conception de la mission.

Le carnet enregistre tout ce que nous pouvons faire en plus de l'histoire principale : quêtes secondaires, tâches de collecte, énigmes supplémentaires. Cependant, en raison des noms différents et de la structure confuse du cahier, il n'est pas immédiatement clair ce qui est censé être quoi. Les tâches secondaires sont appelées recherches sur le terrain. Ils sont plus complexes que les secrets et les découvertes derrière lesquels se cachent des énigmes et des objets de collection.

Les missions secondaires, en revanche, sont si intéressantes et si minutieusement mises en scène qu'on n'a pas forcément remarqué qu'elles ne faisaient pas partie de l'histoire principale. Par exemple, nous apprenons à mieux connaître Gina et sa motivation.

Les tâches de collecte supposées complètent également le tableau d'ensemble plutôt que de ressembler à de l'ergothérapie. À quelques exceptions près, les notes nous fournissent de belles informations complémentaires voire de vraies recettes que nous pouvons théoriquement cuisiner. Et Indy a toujours un dicton pour accompagner toutes ces découvertes. C'est tout simplement incroyablement motivant.

Si seulement nous avions su cela plus tôt !

Cependant, l’exploration ne se fait pas entièrement sans moments de frustration.Nous perdions souvent du temps inutilement, notamment au Vatican, parce que le jeu ne nous expliquait tout simplement pas certains systèmes. Par exemple, nous avons besoin d'une nouvelle tenue pour une quête. Mais cela n’arrive que lorsque l’on arrive à un certain point de l’histoire principale. Comme nous n’en savions rien, nous avons abandonné après d’innombrables tentatives.

Nous ne pouvons donc pas toujours résoudre toutes les tâches et énigmes d’un seul coup. Mais le Grand Cercle ne nous dit jamais cela. Tout comme Gina doit parfois ouvrir la porte pour nous lors d'une quête et nous ne pouvons pas le faire nous-mêmes. Nous cherchions donc parfois désespérément des clés ou des entrées que nous ne pouvions pas encore atteindre. Quelques conseils auraient fait des merveilles ici.

Pour le reste, les trois lieux principaux et leur level design sont une véritable force du jeu. Même si au début on se retrouve souvent devant des portes verrouillées, quand on trouve les bonnes clés, c'est encore plus satisfaisant.

Les sentiers de randonnée diminuent également à mesure que de plus en plus de panneaux indicateurs sont activés. Ceux-ci servent de points de déplacement rapides une fois que nous les avons trouvés. Nous naviguons de la même manière intuitivement avec la carte. Indy le sort de sa poche au lieu que nous ayons à sauter dans le menu. Avec cela en main, nous pouvons alors explorer activement davantage.

Si l'on se laisse ainsi absorber par toutes les découvertes et tous les secrets, cela présente également un inconvénient pour les grands domaines : l'histoire ne s'accélère que très lentement. Parfois, nous perdons nos repères quant aux quêtes ou aux indices qui sont vraiment importants et lesquels ne le sont pas. Cela est particulièrement visible au Vatican, mais pour des raisons de spoiler, nous ne révélerons pas pourquoi ici.

Afin d'augmenter le rythme et de mieux rester concentrés, nous pouvons également nous concentrer sur les missions principales de manière détendue. Nous pourrons nous soucier des choses supplémentaires plus tard, puisque nous pouvons retourner aux endroits que nous avons déjà visités à tout moment.

MachineGames trouve le juste milieu avec les énigmes

Indiana Jones et le Grand Cercle propose des tonnes d'énigmes :Nous alignons les rayons du soleil avec des miroirs, tournons des vitesses, ajustons des leviers et devons comprendre des codes. Le jeu parvient à réaliser un exercice d’équilibre difficile. Les énigmes ne sont ni trop difficiles ni trop faciles, mais toujours juste ce qu'il faut de défi, pour que nous nous sentions ensuite suffisamment intelligents.

Un exemple connu des bandes-annonces : On verse du vin dans des bols et on rend visible un numéro. Nous les plaçons sur un levier - mais quel numéro appartient à quel levier ?

Indiana Jones et le Grand Cercle ne réinvente certainement pas la roue, mais avec juste le bon défi, les énigmes détendent bien le reste du gameplay.

Mais si vous recherchez un peu plus de défi avec les énigmes : il existe également des énigmes facultatives, particulièrement délicates. Mais si nous sommes coincés quelque part, nous pouvons toujours baisser la difficulté des énigmes dans le menu.

Indy lance des coups trop durs

Nous pouvons adapter le système de combat à tout moment. Le jeu nous offre un total de quatre niveaux de difficulté pour les batailles, entre lesquels nous pouvons basculer à tout moment. Et c'est une bonne chose. Parce que si vous ne jouez pas à un jeu chaque année, vous vous retrouverez rapidement sous-stimulé.

Il est beaucoup trop facile pour nous de nous frayer un chemin à travers une bande d'ennemis avec nos poings, des armes improvisées et un fouet et de les empiler dans un coin, à la manière d'un Hitman.

Alors qu'il reste bien trop de temps pour parer, Indy frappe fort avec ses poings. Même avec le son de sifflet original des films. Si Gina est là, elle affronte également son adversaire dans un combat au poing.

Même lorsque des ennemis plus puissants arrivent au coin de la rue avec des armes de poing, nous les désarmons rapidement avec notre fouet, puis nous les achevons avec des tuyaux, des tapettes à mouches ou des violons. Parce que peu importe ce qu'Indy trouve autour de lui, il peut l'attraper et les hommes de main le tirent. sur le crâne.

C'est sympa, mais, comme l'escalade, ça demande un peu d'endurance. Indy est définitivement limité en combat rapproché, mais peut aider avec une collation. Certains pains et fruits augmentent la santé et l'endurance, rendant les combats encore plus faciles. Comme il y a des tonnes de collations qui traînent partout et que personne ne se soucie de savoir si nous les servons nous-mêmes, les fournitures ne manquent jamais.

Il est donc préférable d'augmenter immédiatement la difficulté d'un niveau. La furtivité en profite également car il y a plus de soldats entre nous et la cible.

Indiana Jones n'utilise pas seulement ses poings ou son fouet, il lui arrive aussi de sortir son pistolet ou d'abuser des armes de ses adversaires. Or, on trouve bien moins de munitions dans le monde que de nourriture ou d’armes de mêlée.

De plus, le tournage ne semble pas satisfaisant. Les sons sont corrects, mais le retour de frappe ne l'est pas. Les adversaires ne sont pas impressionnés par les balles, ce qui rend le tir peu attrayant.

Mais Indy n’est pas du genre à tirer constamment partout. L'accent est clairement mis sur le combat rapproché et la furtivité. Mais le fait que les créateurs de Wolfenstein déçoivent tout le monde en matière de tir est étrange.

Hitman envoie ses salutations

La plupart du temps, nous pouvons éviter les confrontations en grimpant simplement devant les ennemis ou en nous faufilant devant eux en nous accroupissant. Les adversaires en dehors de certaines zones réglementées ne sont de toute façon pas particulièrement attentifs.

D’une part, cela est dû aux différentes tenues dans lesquelles nous mettons Indy. S'il est convenablement déguisé, par exemple en soldat, seuls les capitaines peuvent le démasquer. En revanche, l’IA ennemie est une faiblesse du jeu. Le statut de capitaine n’aide pas non plus. Souvent, nos adversaires sont tout simplement presque sourds, aveugles - et enrhumés ?!

Il est frappant et donc un peu étrange de voir à quelle fréquence les gardiens doivent éternuer. Mais cela semble apparemment destiné à remplacer une vue panoramique irréaliste pour localiser les adversaires. Au lieu de cela, nous les entendons par leurs éternuements.

Des compétences dont presque personne n’a besoin

En même temps, nous gagnons des points d'aventure en accomplissant des quêtes et en prenant de nouvelles photos. Nous les investissons ensuite dans des livres de compétences que l’on trouve partout dans le monde. Les tomes constituent essentiellement l’arbre de compétences du jeu. Cependant, les déblocages rendent notre aventure encore plus facile à long terme. Entre autres choses, ils prolongent notre barre de vie ou encore nous permettent de retourner au combat après avoir été mis KO.

Aussi puissants que puissent paraître les livres, la plupart des compétences en valent moins la peine, précisément parce que les combats eux-mêmes ne sont pas difficiles. Nous n'avons vraiment remarqué l'endurance supplémentaire et les mouvements plus rapides qu'en montée.

Il nous suffit également de réfléchir au départ aux compétences que nous souhaitons débloquer. Si vous explorez suffisamment, vous disposez de points d’aventure en abondance et achetez simplement toutes les compétences.

Si trop de nazis nous attaquent, par exemple parce que des radiodiffuseurs ont appelé à des renforts, nous pouvons agir en toute confiance. Si nous nous cachons et attendons un peu, les soldats moins brillants annuleront tout simplement les recherches. Et comme les nazis n'ont évidemment pas de bonne mémoire à court terme, ils ne se soucient pas si nous repassons joyeusement devant eux quelques secondes plus tard. L'IA n'est vraiment pas le point fort du jeu.

Presque aucun bug qui nous élimine

Techniquement, Indiana Jones et le Grand Cercle fonctionnent assez bien sur Xbox Series X et PC. Alors que la Xbox joue au jeu à 60 FPS, nous avons facilement atteint les 100 FPS sur l'un des PC de test doté d'une NVIDIA RTX 4080 et du DLSS.

Ici et là, Gina aurait pu faire quelques pitreries où elle nous énervait tellement que nous pouvions voir dans son crâne, mais c'était plus amusant - ou effrayant.

Si quelque chose nous fait vraiment sortir de l'action, il s'agit probablement d'objets qui rechargent tardivement au loin ou d'ombres extrêmement agitées. Par exemple, dans le musée, les ombres ne se rechargent en détail que petit à petit à quelques mètres de distance. Avant cela, ils semblent tout simplement inesthétiques – sur PC comme sur Xbox Series X. Nous avons également observé à plusieurs reprises des bégaiements notables dans les cinématiques.

Heureusement, nous n’avons pratiquement rencontré aucun bug gênant ou autre problème grave. À un moment donné, le jeu ne voulait pas reconnaître la griffe du dragon comme un objet de collection, mais c'est l'exception. Après Stalker 2 et Flight Simulator 2024, les deux dernières sorties mixtes du Game Pass, cela mérite d'être mentionné.

Ce que nous voulons également mentionner : Indiana Jones et le Grand Cercle sortira régulièrement le 9 décembre – également dans le Game Pass. Quiconque a acheté l'édition Premium, qui coûte 110 euros, pourra commencer à jouer le 6 décembre. Une sortie sur PS5 est prévue pour le printemps 2025.