Il y a encore 20 ans, les jeux ne sortaient pas sans bugs - c'est juste que les premiers correctifs ne le montraient pas de manière aussi évidente.
Le 26 octobre 2024a célébré son 20ème anniversaire. En tant que cinquième volet de la série, le jeu en monde ouvert est initialement sorti sur PlayStation 2, puis sur Xbox et PC. Au moment de la sortie, il y avait encore un bug dans le jeu, que l'un des anciens développeurs décrit comme « le pire bug que nous ayons négligé ».
GTA : les développeurs de San Andreas discutent du développement de jeux
Sur X, anciennement Twitter, Obbe Vermeij commente les bugs des jeux vidéo. Il a travaillé comme directeur technique chez Rockstar North de 1995 à 2009 et a donc été fortement impliqué dans les processus de développement du jeu.
Vermeij écrit, entre autres, que les jeux ont des bugs et que GTA ne fait pas exception. C'est pourquoi il recommande un patch spécifique disponible,etSan Andréasde nombreux bugs supprimés. Si vous souhaitez en savoir plus sur le patch dit silencieux, vous pouvez consulter par vous-même le message de Vermeij :
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Il est à noter que le correctif silencieux mentionné corrige 165 bugs dans GTA : San Andreas – plus que dans les deux autres jeux réunis. Un utilisateur semble également le remarquer et signale le problème du bug à Vermeij.demander, bug qu'il aurait aimé corriger avant la sortie de GTA : San Andreas. La réponse est claire :
Celui avec la carte frontale qui fait changer les choses de manière aléatoire lorsque le joueur sort de la carte est probablement le pire bug que nous ayons manqué.
– Obbé Vermeij (@ObbeVermeij)3 novembre 2024
"Celui où la carte frontale change des choses aléatoires dès que le joueur quitte la carte est probablement le pire bug que nous ayons manqué."
En même temps làVermeij zuque certains des bugs qu'il a partagés dans le patch silencieux sont corrigés par lui.
Obbe Vermeij, ancien développeur de GTA, est également présentune questionsur le remaster de la trilogie GTA pour lui demander son avis. Vermeij n'a pas encore joué aux jeux lui-même, mais j'ai remarqué que la plupart des bugs ont été corrigés entre-temps.
Mais il admet aussi qu'à son avis (il n'était plus chez Rockstar à l'époque) le remaster de la trilogie originale a été précipité.
Vous souvenez-vous des bugs des GTA PS2 ou le remaster de la trilogie a-t-il écrasé ces souvenirs en raison de la grande variété de bugs ?