GTA 6 est sans doute le jeu le plus attendu de tous les temps.
De nombreux fans attendentrien de moins que la prochaine grande révolution du monde ouvert. Une partie importante de ce projet pourrait être constituée d'innombrables espaces intérieurs de plain-pied qui, selon les rumeurs, seraient générés par une IA et seraient donc toujours différents.
Un ancien développeur de Rockstar a révélé que des plans similaires étaient déjà en placeetet explique pourquoi le studio a finalement décidé de ne pas le faire.
GTA 6 avec des maisons sans rendez-vous ?
Voici ce qui s'est passé :Sur X, un utilisateur a écrit à l'ancien développeur de Rockstar, Obbe Vermeij. Vermeij a travaillé sur GTA 3, San Andreas, Vice City et GTA 4, entre autres. L'utilisateur écrit que de nombreux fans veulent des intérieurs sans rendez-vous dans GTA 6 et demande si Vermeij pense que cela est possible avec la technologie actuelle.
Voici la conversation originale sur X :
Vous auriez pensé que c'était possible. Le problème avec les intérieurs générés de manière procédurale, c'est qu'ils semblent souvent un peu identiques. Nous avons déjà essayé SA et 4, mais avons finalement abandonné l'idée.
– Obbé Vermeij (@ObbeVermeij)27 novembre 2024
Vermeij répond en conséquence :
"On pourrait penser que c'est possible. Le problème avec les intérieurs générés de manière procédurale, c'est qu'ils se ressemblent souvent. Nous l'avons étudié pour San Andreas et GTA 4, mais nous avons ensuite abandonné l'idée."
Voici le statut :Le problème selon lequel les contenus générés par l’IA sont souvent très similaires est connu depuis longtemps. Le bac à sable spatialPar exemple, lors de sa sortie en 2016, il proposait un univers immense, mais les planètes semblaient toutes relativement similaires.
La technologie est désormais devenue plus avancée et ce ne serait pas la première fois que Rockstar établit de nouvelles normes avec un monde ouvert.
, le dernier grand jeu Rockstar, par exemple, proposait de nombreuses maisons sans rendez-vous. C'est certainement l'une des raisons pour lesquelles de nombreux fans souhaitent également cette fonctionnalité dans GTA 6.
Il est toutefois important de noter ici que les mondes ouverts de RDR 2 et de GTA 6 diffèrent grandement en termes d'exigences. Dans le Far West de Red Dead Redemption, il existe de nombreuses maisons individuelles et colonies avec seulement quelques huttes. En comparaison, GTA 6 proposera à nouveau une ville entière avec d’immenses immeubles et des immeubles de grande hauteur.
Le nombre d’espaces intérieurs est nettement plus grand et il faudrait donc beaucoup de temps pour les concevoir tous à la main. Cependant, il reste à voir si l’IA peut atteindre le même niveau de détail que celui proposé par RDR 2.
Quelle est votre opinion sur le sujet ? Préféreriez-vous avoir beaucoup d’intérieurs similaires ou quelques-uns très détaillés et uniques ?