Remake gothique joué: Mon cœur saigne - et rit!

La première allusion à la nouvelle édition de Gothic a suscité des sentiments mitigés à Dennis.

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Courez dans l'ancien roulement, fumant le marais, fumant avec Diego et tirant des charognards avec la houe de pick -up sur le navet. Les RPG gothiques des octets de Piranha - en particulier les parties 1 et 2-trémails ont une place très spéciale dans mon cœur.

L'atmosphère rugueuse, dans laquelle aucune feuille n'est prise devant votre bouche, associée à un monde de jeu qui ne doit pas être pulvérisé, dans lequel vous vous sentez originaire de chez vous après quelques mètres, rencontré et rencontrez mon goût.

Mais si ça aussiMon goût frappe, donc après avoir joué le prologue-heure, j'ai mes préoccupations. Bien que le développeur Alkimia Interactive atteigne le ton grossier de l'original, mais en ce qui concerne le gameplay et la mise en œuvre technique parfois mal poussiéreuse, il y a encore beaucoup à faire jusqu'à la fin de la fin 2025.

"Gothique? Jamais entendu!":Une explication nette pour les rafraîchissements parmi vous. Dans le jeu de rôle à la troisième personne, vous vous retrouvez dans une colonie minière en tant que délinquant condamné, dont il n'y a pas d'évasion. Une barrière magique a été construite sur le paysage rocheux stérile sur l'île de Khorini.

L'objectif est de survivre dans l'environnement difficile pour vous faire un nom pour vous aux prisonniers des trois camps (ancien entrepôt, nouvel entrepôt, Sumklager) et augmenter dans la hiérarchie. Peu importe que, en tant que bandit méchant, swing d'épée noble ou l'effet de la rampe de marais.

"Il a le goût de Sack Sweat" - Mon cœur se moque de l'atmo!

Commençons par la bonne nouvelle.Déjà après la première conversation avec le mentor Diego au début du prologue, il devient clair que le remake atteint très bien le ton rugueux de l'original.

J'apporte un gardien de sécurité ennuyé, qui sèche progressivement la gorge dans la chaleur vacillante, dans toute ma gentillesse et ma miséricorde une bière à pouls cool, ma courtoisie a "un goût de soudure de sac". Ouais, heureux de se produire!

En revanche, je demande dans le rôle du héros Nyras-qui remplace le bien-aimé sans nom dans la démonstration de prologue à l'autre main au Whistler coché après un endroit pour dormir, il renifle seulement un "Pay You!" contrairement à. Je peux certainement prendre votre possible préoccupation que le ton approximatif aurait pu être perdu sans octets Piranha.

Visuellement, le remake frappe l'atmosphère gothique avec la houe de ramassage sur la têteEt le minent a l'air fantastique (au moins à première vue). Lorsque les coqs de viande rampent sur le rocher et scintille la barrière magique dans le ciel, alors mon cœur gothique rit.

Il est également très fantastique qu'Alkimia interactive avec des dialogues extrêmement écrits comprenne très bien pour apporter l'histoire de l'arrière-plan et les coutumes des minents à comprendre - ce qui devrait également être heureux. Cela ne prend que quelques minutes dans le remake et vous nagez dans le monde du jeu et avez une idée des trois camps et des nombreux dangers dans la colonie de la prison.

Crowage sauvage et animations comme il y a 25 ans

Malheureusement, c'était dans la démo certes avec les nouvelles positives. Bien que, arrêtez-vous! Soyez pur nostalgique et sautez dans les animations en cours d'exécution du héros, l'adversaire horrible AI et la côtelette de mêlée spongieuse du Sorry original, mais c'est vrai pour la joie dans les cercles, alors vous pouvez désormais également être sous "positivement".

À première vue, le remake a l'air cohérent et assez chic. La petite cruauté de Beliar est plus détaillée ici: si les personnages dans les dialogues ont complètement déraillé les expressions faciales ou si l'animation de sprint semble identique lorsqu'une colline escarpée monte ou en bas, alors il semble mal hors du temps.

Pure nostalgie formulé positivement - se produit également lorsqu'il n'y a pas de rétroaction de détournement sur la tige morérée qui se range dans la mine-APART à partir d'éclaboussures moins sanglantes sur la houe pointue. Ou lorsque le gobelin rompt en permanence sa persécution au même endroit sur les rails invisibles et libère son dos pour attaquer.

Il y a 25 ans, les combats ont joué exactement comme ça et c'était parfaitement bien en termes de normes à ce moment-là. Cependant, si vous ne tombez pas complètement dans la nostalgie ou même les nouveaux arrivants compléts, le tout semble très poussiéreux du point de vue d'aujourd'hui.

Les plus grands changements à l'original (à l'exception du graphique):

  • Le monde du jeu et les lieux individuels, comme l'Ork Warehouse, devraient être plus grands, ce qui signifie qu'il y a plus de quêtes. Ceci est censé être plus cohérent, mais pas inutilement étiré.
  • Il y aura des niveaux de difficulté
  • Dans le prologue, l'histoire de Nyras est maintenant racontée
  • Monster et les PNJ devraient obtenir de nouvelles routines quotidiennes

Dans sa nouvelle vidéo, quoi d'autre doit changer pour le collègue Jonas par la sortie, il vous dit dans sa nouvelle vidéo:

Jusqu'à la sortie en ce qui concerne le gameplay, l'une ou l'autre peut certainement changer pour mieux, mais je ne mettrais pas ma main dans les flammes innos. Tout simplement parce que beaucoup trop peu s'est produit depuis la première démo jouable il y a plus de quatre ans.

Donnez-moi pour me dire votre impression précédente du remake et pensez-vous que Gothic a besoin d'une nouvelle édition fortement basée sur l'original, ou préférez-vous jouer l'original?