La PS5 Pro permet à Fortnite de briller sous son meilleur jour.
Ces derniers jours, les voix critiques se sont multipliées à l'égard de la PS5 Pro, notamment en ce qui concerne le fort scintillement de certains titres.. Le succès de longue date de Battle Royale, Fortnite, montre que la console premium peut faire quelque chose de différent.
Elle a reçu une mise à jour Pro et prouve la puissance de la nouvelle PS5 de luxe dans un domaine graphique extrêmement gourmand en calcul :Traçage de rayons.
Fortnite a reçu une mise à niveau graphique majeure pour la PS5 Pro
Les experts techniques de Digital Foundry nous fournissent actuellement presque chaque jour de nouvelles impressions de correctifs optimisés pour les jeux PS5.
Pour une nouvelle vidéo, par exemple, l'équipe a choisi le succès multijoueur de longue datechoisi:
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Comme prévu, le titre est un peu plus fluide, offre une résolution plus élevée et apporte... Oups !Ray tracing basé sur le matériel !
Cela crée, entre autres, des réflexions beaucoup plus précises, comme vous pouvez le voir ici :
Le reflet du navire est beaucoup plus précis et ne présente pas autant de points noirs étranges. De plus, les ombres sur les cordes sont mieux affichées et réfléchies.
De plus, l'éclairage est beaucoup plus précis, beaucoup plus d'ombres sont projetées et il y a moins d'erreurs d'affichage. Par exemple, les zones d'herbe ombragées scintillent beaucoup moins souvent lors des déplacements et la lumière ne traverse plus aussi souvent les murs minces ou les portes dès qu'elles sont obscurcies par le personnage du joueur ou une arme.
À l’approche de l’île Battle Royale, il devient clair que le lancer de rayons est calculé à de plus grandes distances. Les ombres semblent plus réalistes et les fenêtres n'apparaissent plus presque noires, mais laissent passer la lumière.
L'éclairage calculé en temps réel du monde du jeu et l'ombrage sont également appliqués aux objets dynamiques et ici, l'éditeur responsable de Digital Foundry, Alexander Battaglia, parle d'une « différence générationnelle ».
Les véhicules et les personnages semblent intégrés de manière réaliste dans le monde du jeu,projettent des ombres correctes et sont éclairés par la lumière réfléchie :
C'est pourquoi le lancer de rayons matériel est une étape si importante pour Unreal Engine 5.
Cela fait presque deux ans que Fortnite a été mis à niveau pour Unreal Engine 5 et a reçu un certain nombre de nouvelles fonctionnalités telles que Lumens pour un éclairage dynamique ou Nanites pour des textures plus détaillées.Vous pouvez trouver une explication des techniques ici :
Fortnite avec Unreal Engine 5 :
Mais la technologie du lumen utilisée pour les calculs de lumière crédibles présentait également quelques faiblesses, car elle fonctionnait uniquement sur une base logicielle. Pour que cela fonctionne avec la modification économisant les ressources du lancer de rayons, un lancer de rayons précis n'a pas été utilisé à la place, ce que l'on appelle des « champs de distance signés » ;
Il s'agit d'une fonction qui aligne les formes en fonction de leurs distances, c'est-à-dire que les murs, les arbres, les maisons, etc. sont simplifiés par Unreal Engine 5 puis résumés de telle manière que chaque pixel ne doit pas être calculé lors du lancer de rayons.
Vous pouvez voir le processus ici, plusieurs groupes forment le cadre de base pour un calcul efficace de la lumière et des ombres dans le logiciel plutôt que via le matériel :
Avec un éclairage indirect, par exemple lorsque la lumière d'un parapluie bleu rebondit sur les murs qui l'entourent et les rend bleus, cela fonctionne plutôt bien car la lumière diffuse n'a pas besoin d'être représentée avec précision.
Cependant, les réflexions révèlent un inconvénient flagrant :Les champs de distance signés y sont relativement désagréables car ils sont tout sauf détaillés.
Avec le lancer de rayons matériel, ces problèmes sont beaucoup moins visibles.Les reflets sont créés avec une plus grande précision, en fonction du nombre de détails autorisés par les développeurs. Fortnite ne montre toujours pas de reflets absolument exacts, mais ils sont beaucoup plus proches de "l'original".
Le résultat est un jeu de tir Battle Royale encore plus sophistiqué qui a reçu un sérieux coup de pouce en termes d'authenticité.
Aucune mise à niveau graphique en mode 120 Hertz
Vous ne pouvez voir la pompe graphique supplémentaire qu’en mode 60 ips.Si vous jouez en compétition à 120 ips, tout reste pareil.Même le Lumen basé sur le champ de distance signé ne semble pas assez efficace pour une fréquence d'images aussi élevée.
C'est bien sûr dommage, mais ce n'est pas non plus une surprise puisque la PS5 Pro n'offre pas deux fois plus de performances d'un coup. Au moins unNous aimerions toujours voir ce mode, car il pourrait débloquer la fréquence d'images sur les téléviseurs pris en charge pour encore plus de fps et un faible décalage dans la sortie d'image.
Fortnite pourrait jeter les bases de toute la génération UE5
Le lancer de rayons matériel sur la console est une nouveauté absolue en ce qui concerne Unreal Engine 5. La PS5 était auparavant trop faible pour cela, mais la Pro a suffisamment de performances pour créer ainsi des effets de lumière et des reflets élégants.
Et la puissance semble être suffisante même sans PSSR :Epic Games a apparemment délibérément décidé de ne pas implémenter le propre scaler AI de Sony afin d'éviter les artefacts chatoyants ennuyeux comme dans leouà éviter.
D'autres jeux pourraient être basés sur cela.Les champs de distance signés sont souvent utilisés pour l’éclairage dynamique et cela fonctionnerait probablement sans eux sur la PS5 Pro. Tout comme sans le PSSR, qui ne semble actuellement pas assez sophistiqué pour les jeux avec ray tracing. Nous sommes donc impatients de voir comment Unreal Engine 5 se développe sur la PS5 Pro.
Que pensez-vous des innovations ? Souhaitez-vous voir des reflets fantaisistes plus souvent dans les jeux Unreal Engine 5 ?