Si vous voyagez beaucoup ou êtes en vacances, dans la plupart des cas, vous n'avez pas beaucoup d'espace pour emporter des jeux de société plus grands. Ainsi, si vous ne voulez pas manquer de jeux de société lorsque vous voyagez, il est préférable de choisir des titres avec une petite boîte et un format d'emballage en conséquence réduit.
Bien sûr, les jeux de cartes classiques conviennent automatiquement à cela, mais nous avons sélectionné dans cette liste quelques recommandations supplémentaires de jeux qui sont parfaits à emporter avec vous - et qui vous feront également passer un bon moment dans l'avion ou le train, par exemple. .
Cet article fait partie de la semaine du jeu de société GamePro 2024. Vous pouvez retrouver tous les autres articles et informations dans notre aperçu :
Mer, sel et papier
Auteurs :Bruno Cathala, Théo Rivière
Édition :Jeux MM / Ouais !
Nombre de joueurs :2-4
Recommandation d'âge :A partir de 8 ans
Temps de jeu :que. 30 minutes
Prix (environ) :12 euros
Site web: Mer, sel et papier
La boîte de Sea, Salt & Paper est si petite que vous pouvez facilement la transporter dans votre poche. Mais il ne faut pas le sous-estimer en termes de jeu, car le titre a beaucoup à offrir. Le gameplay est fondamentalement assez simple. Toutes les cartes comportant des motifs liés au thème « mer » sont mélangées et une pioche face cachée et deux défausses face visible sont constituées.
A votre tour, vous piochez soit une des cartes face visible, soit deux de la pioche, dont une seule peut être conservée. Vous pouvez ensuite jouer par paires si vous en avez en main. Cela vous donne non seulement des points, mais a également un effet spécial.
Par exemple, un duo de bateaux vous récompense avec un point et vous permet ensuite de faire un autre mouvement immédiatement après. Le jeu se déroule sur plusieurs tours. Le premier joueur à atteindre un certain nombre de points (par exemple 40 points s'il y a deux joueurs qui jouent) remporte la partie.
Sea, Salt & Paper se distingue particulièrement par le style origami inhabituel des motifs et les différents effets de cartes et offre plus de profondeur de jeu que ne le suggère le petit emballage.
Bleu Mini
Auteur:Michael Kiesling
Édition :Asmodée
Nombre de joueurs :2-4
Recommandation d'âge :A partir de 8 ans
Temps de jeu :que. 30 minutes
Prix (environ) :25 euros
Site web: Bleu Mini
Azul Mini est la version voyage du « grand » Azul, qui a remporté le prix du jeu de l'année en 2018. Ici, vous devez remplir plusieurs rangées du tableau devant vous le plus intelligemment possible avec des carreaux de la même couleur ou avec le même motif.
Pendant votre tour, vous prenez des tuiles parmi plusieurs tuiles de fabrication exposées, mais une seule couleur à la fois est poussée au milieu ; Quiconque collecte intelligemment peut ensuite placer une tuile d'une rangée sur un motif et recevoir des points pour cela.
La petite version Azul développe également le même gameplay captivant que l'original, et le jeu offre également un niveau d'interaction agréable en arrachant les tuiles. La version de voyage dispose, entre autres, d'une table avec des évidements pour que les marqueurs de points et les tuiles posées ne puissent pas glisser - très pratique.
Aventures en haute mer
Auteurs :Jun Sasaki, Goro Sasaki
Édition :Jeux Oink
Nombre de joueurs :3-6
Recommandation d'âge :A partir de 8 ans
Temps de jeu :que. 30 minutes
Prix (environ) :15 euros
Site web: Aventures en haute mer
Dans Deep Sea Adventures d'Oink Games, vous êtes des plongeurs qui recherchent des trésors dans les profondeurs de la mer et veulent les ramener à la surface. Pour ce faire, vous lancez deux dés puis déplacez le numéro correspondant le long d'un chemin de tuiles alignées, les tuiles plus éloignées marquant plus de points. Avant votre tour, vous pouvez décider de prendre comme trésor la tuile sur laquelle vous vous trouvez actuellement et de vous présenter avec elle.
Le frisson vient de l'apport d'oxygène partagé, qui est réduit au début de chaque tour par le nombre de trésors ramassés. Vous pouvez également vous déplacer moins loin avec un trésor, c'est pourquoi il peut parfois être judicieux de laisser tomber un trésor. Car si vous êtes trop gourmand, vous risquez de ne pas atteindre le bateau de sauvetage à temps.
Deep Sea Adventure est un excellent jeu « poussez votre chance » pour les déplacements, où il est toujours amusant de tenter votre chance et de décider si cela vaut la peine de plonger encore plus loin dans les profondeurs.
Poche de ruche
Auteurs :John Yianni
Édition :Eh bien!
Nombre de joueurs :2
Recommandation d'âge :A partir de 9 ans
Temps de jeu :20 minutes
Prix (environ) :25 euros
Site web: Poche de ruche
Hive Pocket est un jeu abstrait de pose de tuiles dans lequel vous essayez d'encercler ou de bloquer complètement la reine des abeilles de votre adversaire avec vos insectes auxiliaires sous la forme de pièces de jeu hexagonales. À tour de rôle, vous placez des pierres et utilisez les capacités spéciales de chaque espèce animale pour mettre la pression sur votre adversaire.
Par exemple, le scarabée peut être placé sur d'autres pierres, l'araignée se déplace toujours de trois cases et la sauterelle saute par-dessus des rangées droites de pierres reliées entre elles. Celui qui entoure l’autre reine des abeilles avec ses pierres remporte immédiatement la partie.
Hive Pocket peut être joué de manière très stratégique et des duels passionnants éclatent rapidement, qui varient encore et encore grâce aux différentes constellations et aux capacités des insectes. Grâce à la robustesse du matériau, le titre peut également être joué dans presque tous les environnements, par exemple sur la plage - à condition bien sûr de disposer d'une surface raisonnablement plane pour placer les pierres.
Heckmeck à Bratwurmeck
Auteurs :Reiner Knizia
Édition :Former
Nombre de joueurs :2-7
Recommandation d'âge :A partir de 8 ans
Temps de jeu :20 à 30 minutes
Prix (environ) :15 euros
Site web: Heckmeck à Bratwurmeck
Vous n'avez jamais coupé en dés des portions de vers frits auparavant ? Alors il est grand temps ! À Heckmeck am Bratwurmeck, l'objectif est de mettre la main sur autant de délicieux vers bratworms que possible. Pour ce faire, vous lancez un total de huit dés puis mettez de côté tous les dés d’une même valeur.
Vous répétez cela jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter. Ensuite, vous pouvez prendre la portion de ver bratworm avec la valeur de tous vos dés sur le gril et la disposer devant vous. Attention : Au moins un des dés doit représenter un ver (correspond à un 5).
Si vous faites un faux lancer, vous devez remettre sur la grille une des portions que vous avez déjà récupérées. Vous pouvez également voler des portions aux autres joueurs si vous lancez exactement leur valeur. C'est exactement cette combinaison de "Push your Luck" et d'éléments de colère qui rend Heckmeck am Bratwurmeck si génial et qui garantit qu'il s'agit rarement d'un seul jeu.
Qu'en penses-tu?
Auteur:Steffen Benndorf
Édition :Editeur de cartes à jouer de Nuremberg
Nombre de joueurs :2-5
Recommandation d'âge :A partir de 8 ans
Temps de jeu :que. 15 minutes
Prix (environ) :10 euros
Site web: Qu'en penses-tu?
Rayez les nombres sur quatre lignes de couleur de gauche à droite - la tâche dans Qwixx est simple. A votre tour, vous récupérez les six dés (rouge, jaune, vert et bleu ainsi que deux blancs) et les lancez. Cette personne active peut désormais utiliser une combinaison d'un dé coloré et d'un dé blanc pour cocher un champ dans la ligne colorée correspondante. Tout le monde peut utiliser la combinaison des deux dés blancs s’il souhaite faire une croix dans n’importe quelle rangée.
Mais plusieurs éléments rendent le tout plus délicat qu’il n’y paraît. Car une fois qu’une croix a été faite dans une rangée, on ne peut plus en faire à gauche de celle-ci. De plus, les rangées peuvent être « fermées » si suffisamment de croisements y ont été réalisés. Le dé de la couleur correspondante est alors retiré du jeu. Plus vous faites de croisements par ligne, plus vous obtenez de points à la fin.
Vite expliqué et vite joué : Qwixx porte bien son nom. En raison des restrictions décrites ci-dessus, la tâche de ticking reste attrayante même après plusieurs parties. Le jeu présente également l’avantage que tout le monde est impliqué dans chaque mouvement et, dans le meilleur des cas, peut en bénéficier.
Assez intelligent
Auteur:Wolfgang Warsch
Édition :Jeux de Schmidt
Nombre de joueurs :1-4
Recommandation d'âge :A partir de 8 ans
Temps de jeu :que. 30 minutes
Prix (environ) :15 euros
Site web: Assez intelligent
Le jeu avec la plus grande case de cette liste consiste également à cocher des cases, mais comparé à Qwixx, Pretty Clever a ses propres charmes. Ici aussi, des dés colorés sont lancés ; la personne active choisit ensuite l'un des dés pour faire une croix dans la section colorée correspondante. Tous les dés affichant une valeur inférieure sont proposés aux autres joueurs.
Ceci est répété trois fois au total ; toutes les personnes passives peuvent alors choisir l'un des dés disposés et également faire une croix dans le champ coloré correspondant. Plus vous avez de croix dans chaque section, plus vous obtenez de points.
Cela ressemble assez à Qwixx, mais c'est un peu plus délicat en raison de la sélection des dés. Les palans à chaîne possibles apportent également un regain de motivation supplémentaire. Si vous rayez certains champs ou fermez des lignes ou des colonnes, vous pouvez effectuer d'autres croisements dans d'autres zones. Cela semble incroyablement satisfaisant et fait de Pretty Clever une chasse aux scores élevés très attrayante, à la fois seule et avec jusqu'à trois joueurs, qui fonctionne à merveille en déplacement.
Et maintenant, nous attendons avec impatience vos recommandations : quels jeux de voyage connaissez-vous et quels titres pouvez-vous recommander pour les vacances ou en déplacement ?