"Faites ce que vous voulez" : le directeur d'Elden Ring a donné au patron de la nouvelle branche coopérative Nightreign le conseil parfait en 5 mots

Elden Rign : Nightreign ajoute quelques innovations au concept précédent du titre.

bouleverse le gameplay d’Elden Ring. Le gameplay RPG impitoyable est couronné d'un mélange d'éléments coopératifs, Battle Royale et Roguelike. La façon dont cela s'est produit s'explique par les conseils que le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a donnés à la personne principale derrière Nightreign. Cela semble radical, ingénieux et carrément rafraîchissant. Il reflète également probablement parfaitement la philosophie de conception de From Software.

"Faites ce que vous voulez" : le réalisateur d'Elden Ring Neightreign a reçu des conseils importants de Hidetaka Miyazaki

Voilà de quoi il s'agit :Seuls très peu de fans de From Software se seraient attendus à la direction d’Elden Ring Nightreign. Le concept du jeu ne ressemble pas du tout à celui de Dark Souls,- et les fabricants d'Elden Ring ont tenu leurs promesses jusqu'à présent. Nos réactions à l’annonce ont donc été mitigées :

Ici vous pouvez voir notre premierAperçu d’Elden Ring Nightreignregarder:

Comment est-ce arrivé ?Dans une interview avecJoueur sur PCJunya Ishizaki raconte comment il est devenu directeur de la nouvelle branche coopérative d'Elden Ring. La suggestion est même venue de Miyazaki lui-même. Il a dit qu'il était simplement temps pour Junya de l'essayer.

Le meilleur conseil :Après avoir présenté quelques idées et qu'elles aient toutes obtenu le feu vert, il a reçu un conseil important du développeur en chef d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, qui a considérablement renforcé sa confiance en lui.

"La seule chose qui m'a vraiment marqué, c'est que pour ce projet, il a dit de le faire exactement comme je le voulais."

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Cela montre non seulementà quel point la confiance du cerveau d'Elden Ring doit être grande dans ses collègues et leurs capacités, mais aussi quelles règles du studio de développement From Software contribuent apparemment à ce que les jeux deviennent si bons et si populaires.

Bien sûr, cela nous rappelle également le discours de Swen Vincke (Larian Studios, Baldur's Gate 3) aux Game Awards. Dans son discours touchant, il a rappelé la nécessité de développer des jeux auxquels les gens veulent jouer eux-mêmes.

Que pensez-vous de l'approche de Hidetaka Miyazaki et quel a été le meilleur conseil que vous ayez jamais reçu ?