Un an de Xbox Series X|S : une excellente technologie, mais les points forts exclusifs manquent toujours

Les nouvelles consoles Xbox Series sont sorties le 10 novembre 2020. Depuis, on attend les premiers hits graphiques.

Ces dernières années, j'ai passé beaucoup de temps à jouer sur Xbox. Incroyablement beaucoup. L'ajustement du contrôleur m'a littéralement brûlé les paumes ; les consoles de Microsoft s'intègrent toujours mieux dans ma configuration que la PlayStation. Avec un moniteur et la Xbox 360 j'ai fait les premiers pas vers la HD, à l'époque encore via une connexion VGA dont la PS3 ne prenait même pas en compte. Une compatibilité totale était autrefois une vertu et l’est encore aujourd’hui. Les consoles Xbox sont les seules à prendre en charge la fréquence d'images et la résolution variables de mon écran WQHD ; on peut profiter de plus de titres à 120 Hz que sur la PS5.

La Xbox est actuellement la reine : quel que soit l'écran sur lequel je joue, j'obtiens toujours la meilleure expérience visuelle possible. Si je pouvais encore en profiter dans de vrais titres de nouvelle génération, j’en serais parfaitement heureux.

Cet article fait partie de notre semaine Find Your Next Game: Hardware Edition, au cours de laquelle tout tourne autour du thème du matériel sur GamePro.de, GameStar.de et Mein-MMO.de. Vous pouvez trouver encore plus d'articles sur notre.

Il manque toujours des blockbusters exclusifs

Les jeux exclusifs servent toujours de référence pour ce qu’une console peut faire lorsque son matériel est pleinement utilisé. Quand il s’agit de la Xbox SeriesForza Horizon 5fournira bientôt une orientation approximative pour l'avenir, y compris d'autres faits marquants tels que,ouCependant, jusqu’à présent, tout le matériel manque.

Halo Infinite se développe avec brio. La bande-annonce actuelle montre un gigantesque bac à sable détaillé. Un pas énorme par rapport à la première vidéo de gameplay. Peut-être pouvons-nous nous attendre à un point culminant graphique après tout.

Bien sûr, de nombreux projets ont été reportés en raison de la pandémie de corona, mais la concurrence a quand même pu se positionner bien mieux.,etdonner un bon avant-goût de ce qui sera encore possible sur PlayStation 5,etne tardera pas à venir. Cependant, avec la Xbox Series X, nous sommes largement dans le flou.

Avantage en lancer de rayons

Le jeu effrayant est sorti en janviertemps exclusif pour Xbox. Il était au moins possible d'imaginer la puissance de la série Le titre est désormais également disponible sur PlayStation 5, avec des détails graphiques réduits.

La résolution des réflexions du ray tracing sur les Xbox Series L'image à l'extrême droite est en pleine résolution. (Source de l'image : Fonderie numérique)

Les avantages de la Xbox ne sont pas surprenants :L’APU Series X possède le plus grand nombre d’accélérateurs de lancer de rayons de toutes les nouvelles consoles. Cela se reflète également dans la performance. Sur la série, ou en offrir unfréquence d'images plus stable, Par exemple.

Metro : Exodus utilise une résolution dynamique sur Xbox Series X, souvent comprise entre 1512p et 1080p. Sur la PS5, la plage est d’environ 1 368p à 900p.

Dans tous les titres au rendu classique, la Xbox Series.

Doom : Eternal maintient un parfait 120 ips sur toutes les consoles. La résolution native de la Xbox Series X est de 1800p, celle de la PS5 est de 1584p.

Des classiques de la meilleure qualité

La rétrocompatibilité de la génération Xbox actuelle est tout simplement excellente, digne de l'engagement de Microsoft à préserver son histoire du jeu vidéo. FPS Boost correspond donc parfaitement au concept ; nous pouvons découvrir de nombreux titres plus anciens à une fréquence d'images plus élevée.

L'astuce derrière cela est en fait assez simple : FPS Boost manipule les valeurs de sortie de l'interface graphique. Cependant, comme les moteurs de jeu sont conçus de manière très différente, de nombreux tests sont nécessaires pour vérifier que la physique, l'IA ou les animations fonctionnent toujours à une fréquence de rafraîchissement plus élevée.

Depuis lorsMalheureusement, il n’y a aucune mention du FPS Boost. Espérons que pas à long terme.

Les mises à jour du système se limitent à des améliorations détaillées

Comme le système d'exploitation des consoles Xbox est maintenu depuis de nombreuses années, les nouveaux appareils sont absolument polyvalents. Qu'il s'agisse de formats multimédia ou de nouvelles technologies d'écran comme les fréquences d'images variables, il n'y a pratiquement rien qui ne soit compatible avec la Xbox. L'innovation la plus essentielle est la mise à jour actuelle d'octobre, qui permet enfin au tableau de bord de briller en 4K. Mais il était temps !

Dolby Vision est uniquement disponible sur Xbox :Si vous disposez d'un téléviseur compatible, vous pouvez utiliser Dolby Vision sur la Xbox. Le format HDR diffère du HDR10 dans le sens où chaque scène possède ses propres métadonnées pour l'intensité des couleurs. Cela rend les films et les séries encore plus vivants et riches en contrastes. La Xbox propose un support supplémentaire depuis un certain temps déjà. Cependant, l'effet est atténué car la luminosité de base des jeux est restituée quel que soit le format de sortie.

Sortie HDR en utilisant Forza Horizon 3 comme exemple, l'échelle indique le spectre de luminosité en nits. Le mastering s'effectue quel que soit le format ; Dolby Vision et HDR10 reçoivent exactement les mêmes données. (Source de l'image : RéinitialiserEra)

Les rapports professionnels parlent même de résultats quasi identiques, du moins à condition que vous ayez parfaitement calibré votre téléviseur. Selon les experts de , les préréglages de couleurs de nombreux téléviseurs sont destinés au Dolby VisionTest TVHDGénéralement mieux équilibré, avec le HDR10, il faut réajuster car les valeurs standards sont systématiquement fixées trop basses.

La Xbox Series S émerge lentement, mais n'a pas réussi à briller en tant que console de nouvelle génération

En novembre dernier, j'ai introduit la Xbox Series Sla console montre peu d'amour. Il n'y avait pratiquement pas de jeux optimisés disponibles ; les meilleurs titres rétrocompatibles utilisaient les versions Xbox One S comme base. Cela s'est amélioré avec le temps, des friandises visuelles commeDoom : Ordre éternelmaintenant fière allure sur la console abordable et jouez en douceur.

Le contrôle est également impressionnant sur la console abordable.

Le lancer de rayons reste une expérimentation :Il y a beaucoup de puissance dans la Xbox Series S lorsqu’elle est sollicitée. Cependant, au cours de l'année, il est devenu évident que le faible nombre d'unités de traçage de rayons signifie que le calcul des rayons lumineux n'est pratiquement pas utilisé sur la série S. Dans quelques titres, comme, j'ai découvert des réflexions de lancer de rayons, bien qu'à très basse résolution. La fonctionnalité est largement réservée à sa grande sœur.

Metro : Exodus a ensuite précisé qu'il était peu probable que le ray tracing utilisant des techniques conventionnelles joue un rôle important sur la Xbox Series S. La mise à niveau de nouvelle génération utilise le lancer de rayons pour le système d'éclairage global. Malgré la charge de calcul élevée, la série S parvient à atteindre 60 ips, mais les inconvénients sont sérieux : une très faible résolution inférieure à 720p, des détails graphiques massivement réduits et des économies de shaders transparents comme ceux du feu.

Metro : Exodus peut paraître élégant sur la série S, mais la version souffre grandement de la faible résolution.

Les méthodes de mise à l'échelle telles que la super résolution Fidelity FX d'AMD pourraient libérer des ressources supplémentaires et augmenter la qualité de l'image. Cependant, l'expérience antérieure montre clairement que la reconstruction d'images fonctionne bien mieux à des résolutions plus élevées qu'à des résolutions plus faibles, en raison de la base d'informations plus large. Je suis donc sceptique quant à l'impact sur la Xbox Series S.

C'est ce que je veux pour l'avenir

Chris Werian
@DrChrisRespect

Je ne vois pas beaucoup de possibilités d'amélioration avec la série Pour la Xbox Series S, j’espère que le nombre de jeux optimisés continuera d’augmenter, même si ceux-ci pourront également inclure des titres plus anciens.

Il serait également très important pour moi d’avoir quelques points forts exclusifs montrant à quoi peut ressembler la Next Gen sur une console Microsoft. Avec la PS5, j'ai maintenant une bonne idée de la direction que prend le voyage, la séparation avec la PS4 y est beaucoup plus claire.

En revanche, la Xbox Series X ressemble toujours à un rafraîchissement de la qualité de vie analogue à la Xbox One X. Ce statut n'enlève rien à son succès, tout comme la PS5, la console haut de gamme de Microsoft est constamment en rupture de stock. Il est peu probable que cela change dans un avenir proche ; la demande restera pour l’instant élevée. Il est presque impossible que la situation tendue des principaux producteurs de chips s’améliore l’année prochaine.

Quel jeu exclusif pourrait vous convaincre d’acheter une Xbox ?