Dragon Ball : Sparking Zero - Une énorme mise à jour corrige les critiques majeures, améliore l'équilibrage et bien plus encore

Dragon Ball : Des étincelles ! Zero bénéficie de sa plus grande mise à jour à ce jour.

Au moment de sa sortie, il a été critiqué, entre autres, pour ne proposer qu'un mode local versus multijoueur très limité. Mais avec la dernière mise à jour, Spike Chunsoft met un terme à cela et met un terme à l'une des plus grandes critiques du bagarreur d'arène : à partir d'aujourd'hui, vous pouvez enfin sélectionner toutes les étapes lorsque vous êtes assis devant la télé avec des amis et que vous êtes ne se limite pas à un seul niveau. Mais ce n'était pas tout.

Alors maintenant ! Dragon Ball : Sparking Zero vous permet enfin de jouer à toutes les étapes en multijoueur local

Voilà de quoi il s'agit :Aujourd'hui 12 décembre, Dragon Ball : Sparking Zero arrive ! sa mise à jour la plus complète à ce jour. Cela introduit non seulement le changement tant attendu du mode multijoueur local, mais également quelques autres innovations. Ceux-ci affectent, par exemple, l'équilibrage, apportent de nouveaux paramètres et même des mouvements complètement nouveaux dans le jeu.

Enfin du plaisir multijoueur complet :Au début, cela s’appelait Dragon Ball : Sparking ! Zero n'en aurait pas du toutobtenir parce que ce n'est pas possible. Peu de temps avant la sortie, ils ont fait marche arrière et la joie a été immédiatement atténuée. En raison de difficultés techniques, le partage d'écran n'est possible qu'en une seule étape. Mais cela aussi a changé.

Avec la mise à jour d'aujourd'hui, vous l'avezenfin toutes les étapesLe jeu est disponible si vous voulez vraiment lancer des explosions de Ki sur vos amis pendant qu'ils sont assis à côté de vous sur le canapé. Finalement, cela ne fonctionne plus uniquement dans l'espace de l'esprit et du temps, qui était très monotone, pauvre en couleurs et sans nombreuses possibilités de destruction (via :Bandai Namco).

Que tout se passe comme on le craignaitaffecte les performancesMalheureusement, nous n'avons pas encore pu le vérifier et cela pourrait provoquer un ou deux bégaiements. Au moins certains fans sont déjà inquiets que cela se produise, mais la majorité est bien sûr extrêmement heureuse de cette innovation intéressante et du fait qu'elle soit même ajoutée au jeu.

Voici ce qu'apporte la mise à jour :

  • De nombreuses améliorations de la qualité de vie :Vous avez désormais la possibilité de sauter les intros si les deux joueurs le souhaitent. Vous pouvez choisir de ne pas montrer votre équipe à votre adversaire pendant que vous la modifiez et bien plus encore.
  • Nouvelle action de mouvement :Vous pouvez désormais effectuer le High Speed ​​​​Dragon Dash, qui vous permet de vous déplacer rapidement vers votre adversaire en maintenant X et en appuyant sur R2 (PS5) ou en maintenant A et en appuyant sur RT (Xbox).
  • Équilibrage: Il vous faudra désormais plus de temps pour récupérer du nombre maximum d'explosions de Rush Ki avant de pouvoir tirer la suivante. Vous pouvez désormais vous déplacer tout en bloquant Rush Ki-Blasts, cesser d'être touché après avoir fait un pas, vous pouvez désormais esquiver Rush Ki-Blast et Smash Ki-Blast, et bien plus encore.
  • Personnages: La santé maximale de Weremonkey Vegeta a été réduite, les personnages gigantesques mettent désormais plus de temps à charger leur attaque smash, et ainsi de suite.

Plus de Dragon Ball Sparking Zero :

Vous trouverez ici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Dragon Ball Sparking Zero en anglais.

Ajustements du mode de jeu

Toutes les étapes sont désormais disponibles dans les batailles P1 contre P2 hors ligne.

Ajustements des fonctionnalités

Configuration de bataille
• Une fonction permettant de changer la méthode d'affichage d'un personnage a été ajoutée.
• La fonction "Mes sets" a été ajoutée pour les membres de l'équipe.

Match classé / Match de joueurs
• Vous pouvez désormais ignorer les animations de combat d'introduction (les deux joueurs doivent saisir la commande sauter).

Match de joueurs
• Vous pouvez désormais définir votre équipe comme cachée ou révélée à votre adversaire lors de la modification de votre équipe.

Mode de combat personnalisé
• Le texte peut désormais être trié par ordre alphabétique.

Possibilités
• Vous pouvez désormais régler la distance de la caméra de combat pour qu'elle soit plus proche.

Ajustements du système de combat

Dragon Dash à grande vitesse (nouvelle action)
• La nouvelle action de mouvement rapide, "High-Speed ​​Dragon Dash", qui vous permet de vous déplacer rapidement vers votre adversaire, a été ajoutée. Effectuez avec R2 et en maintenant X (PS5) ou RT et en maintenant A (XSX/S).

Attaque fracassante
• Vous ne serez plus étourdi lorsque vous serez touché par un Rush Ki Blast lors du chargement d'une Smash Attack.
• Lors du chargement d'une attaque Smash pendant une attaque précipitée, la réduction du temps de charge basée sur le nombre de coups a été augmentée.

Rush Ki Blast
• Le temps entre la possibilité de tirer le prochain Rush Ki Blast après avoir tiré le montant maximum consécutif en une seule fois (différent pour chaque personnage) a été augmenté.

Déflexion du souffle Rush Ki
• Vous pouvez désormais vous déplacer tout en déviant les Rush Ki Blasts.

Mesures
• Vous ne pourrez désormais plus être touché par certaines attaques immédiatement après avoir effectué une étape.
• Rush Ki Blast et Smash Ki Blast peuvent désormais également être évités.

Dash en rafale Z
• La quantité de Ki consommée lors de son activation a été augmentée.

Écrasement éclaté
• Le Ki ne sera plus consommé lors de son activation mais consommera plutôt une quantité basée sur la distance parcourue.

Explosion
• Les dégâts ont été augmentés lors de l'utilisation d'un boost.

Recherche Z
• Z-Search ne perdra plus la trace de votre adversaire lorsque les personnages sont échangés.
• Vous retrouverez désormais rapidement la vue de votre adversaire s'il entre dans votre champ de vision de face lorsque Z-Search n'est pas verrouillé sur lui.

Compteur Z
• La fenêtre de saisie a été raccourcie.
• Z-Counter deviendra plus difficile à réaliser s'il est exécuté consécutivement.
• Le Ki consommé a été augmenté lors de l'exécution réussie d'un compteur Z.
• La vitesse d'augmentation du nombre de compétences a été réduite lors de la réussite d'un compteur Z.

Compteur de vengeance
• Le nombre de compétences consommées lors de l'utilisation de Perception contre Revenge Counter a été réduit de 2 à 1.

Attaques précipitées pendant les étincelles ! Mode
• La réduction progressive des dégâts des coups consécutifs a été augmentée.

Combinaisons
• L'attaque finale des combos aériens et des combos aériens Slash ne sera plus interrompue par la garde.

Changement de personnage
• Le taux de récupération de santé des personnages en veille a été réduit.

Z-Burst Dash (personnages géants)
• Le plaquage effectué par les personnages géants lors des Z-Burst Dashes peut désormais être gardé.

Ajustements de compétences

Compétences qui provoquent des étincelles instantanées ! Mode
• Le nombre de compétences consommées a été augmenté.

Compétences qui augmentent les statistiques en général
• Le nombre de compétences consommées a été réduit.

Frappe d'image rémanente
• La durée de l'effet a été réduite à 10 secondes et sera supprimée si votre adversaire utilise Perception alors que vous êtes sous l'effet.

Faux courage
• Le nombre de compétences consommées a été augmenté de 1 à 2.

Technique : tout ce dont j'ai besoin, c'est de cinq secondes !
• Le nombre de compétences consommées a été augmenté de 3 à 2 et l'augmentation du statut lors de l'activation a été augmentée.

Barrière de poussière d'étoile
• Vous pouvez désormais l'activer tout en recevant des attaques de mêlée de face.

Ajustements de l'explosion

Explosions à longue portée et explosions ultimes
• La vitesse a été réduite.

Super Vegito : Kamehameha final
• Ki consommé et dégâts augmentés.

Goku (Mini) : Rush rapide
• La trajectoire peut désormais être modifiée pendant la course.

M. Satan : présentez une bombe
• Augmentation du délai de fin après l'activation.

Ajustements des personnages

Android 19/Dr Gero
• La quantité de santé/Ki absorbée lors d'un lancer réussi a été ajustée.
• Dragon Dash, Quick Ascend et Quick Descend consomment désormais du Ki.

Cellule 2e forme
• Vous pouvez maintenant échapper au lancer.

Glacière
• La quantité de santé restaurée lors de la transformation a été augmentée.

Personnages géants
• Augmentation du temps nécessaire pour charger une attaque Smash et réduction de sa puissance.

Grand singe Vegeta / Dr Wheelo
• La santé maximale a été réduite.

Autre

• Nous avons amélioré les performances et la facilité d'utilisation.

Quand viendra la mise à jour ?C'est déjà là. Entre 9h et 11h, les serveurs ont été mis hors ligne pour installer le patch. Au moment où vous lirez ceci, vous devriez déjà pouvoir télécharger et installer la mise à jour et continuer à jouer.

Que voulez-vous d’autre, que pensez-vous de la mise à jour et quels changements préférez-vous ou pires ?