Alors que Sony a apporté à la génération actuelle de consoles au moins une petite amélioration des performances avec la PS5 Pro l'année dernière, les options sur PC continuent d'être nettement plus avancées. Il y a quelques jours, Nvidia présentait la nouvelle génération de ses cartes graphiques « GeForce RTX ».
Ils coûtent parfois plusieurs fois plus cher que la PS5 ou la Xbox Series X/S, mais ils promettent aussi des performances nettement supérieures. Une vidéo montre en utilisant l'exemple deoù va le voyage.
Cyberpunk 2077 en 4K et 120 ips
Voilà de quoi il s'agit :Nvidia est le premier fabricant de cartes graphiques. Lors du CES 2025, qui se déroule actuellement à Las Vegas, la société a présenté de nouveaux GPU avec le RTX 5090, le RTX 5080 ainsi que les RTX 5070 et RTX 5070 Ti.
Dans le même temps, Nvidia a également annoncé DLSS 4, la nouvelle génération de sa propre technologie de mise à l'échelle de l'IA. Ceci ne sera disponible que sur les nouvelles cartes graphiques et devrait permettre d'améliorer jusqu'à huit fois les fréquences d'images par rapport au rendu natif.
Pour faire simple, la technologie utilise l’IA pour générer jusqu’à trois images à l’avance, comblant efficacement les écarts entre chaque image, améliorant ainsi la fréquence d’images globale.
L'équipe éditoriale matérielle de Digital Foundry a pu tester à l'avance les cartes graphiques et la technologie, qui ne sortiront en réalité que le 30 janvier, et les présente en un seulVidéoBasé sur Cyberpunk 2077, quelle est la qualité réelle des performances :
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Voici le résultat :Grâce au DLSS 4, Cyberpunk 2077 fonctionne sans problème sur une GeForce RTX 5080 en mode "Raytracing Overdrive", c'est-à-dire au maximum de détails, en 4K et à 120 fps et bien sûr, il semble excellent. De nombreux problèmes existants liés à la mise à l’échelle de l’IA semblent avoir été considérablement améliorés.
DLSS 3.5 a déjà permis d’obtenir des résultats remarquables :
Cependant, il est également souligné qu'il ne s'agit bien sûr que d'un jeu et d'un système spécialement conçus pour cette démonstration. Pourtant, le résultat est assez impressionnant et pourrait représenter une étape importante dans le développement des graphismes de jeu.
Que dis-tu de cela ? Seriez-vous prêt à payer le prix fort pour obtenir des graphismes comme celui-ci ?