AvecAttendez-vous à un jeu de jeu très indépendant qui vient avec une grande concentration sur l'histoire, mais qui est relativement linéaire. Néanmoins, en plus des missions principales qui vous conduisent à travers différents biomes de type tuyau, également des activités secondaires et des domaines facultatifs dans lesquels vous pouvez voyager via la carte du monde.
Nous vous dironsCombien de temps vous avez pour l'histoire principale et les tâches supplémentairesDoit planifier et combien d'actes que l'aventure est divisée.
Clair Obscur: Expedition 33 Saison - Nous avions besoin de ce long
Qui seulementHistoire principaleveut jouer, obtenir une expérience de jeu de rôle plutôt compacte mais pas à Clair Obscure. L'histoire nous a sur la difficulté du milieu (Explorer)environ 30 heuresoccupé.
En fait, les activités secondaires ne sont pas absolument nécessaires pour acquérir vos personnages pour les combats d'histoire. Parfois, il y a de toute façon des récompenses plutôt négligeables ou cosmétiques.
Temps de jeu avec du contenu facultatif:Mais si vous voulez tout compléter, par exemple, pour obtenir tous les troncs de natation et chaque baguette décorative pour les personnages, alors le jeu doit être deux fois plus long, donc vous devriez être deux fois plus longenviron 60 heuresoccuper.
Si vous n'en avez toujours pas assez, les signe un autreNg + Niveau de difficultéAvec de plus grands défis et un butin exclusif.
Alors l'aventure est divisée
La plupart du temps, vous voyagez via des portails sur une carte du monde de marche dans des zones pour effectuer des mises en série ou de petites tâches latérales. La carte entière n'est pas accessible dès le début.
Vous pouvez trouver le contenu en option en partie en sections supplémentaires directement sur la carte ou parfois dans les zones dans lesquelles les missions principales vous mènent.
Deux exemples afin que vous puissiez mieux imaginer le tout:Pendant que vous vous déplacez d'une zone d'un étage à l'autre sur la carte, vous pouvez découvrir un gestral perdu (un être mythique) sur la carte, à laquelle vous pouvez aider ou une zone facultative avec une autre mission NPC.
Si vous combinez à fond l'une des principales zones d'histoire, vous rencontrez des boss supplémentaires. Les zones sont comme des tuyaux, mais parfois enroulées avec des choses cachées dans des impasses.
Combien d'actes Clair Obscur a-t-il?
L'histoire est dansPrologue et 3 actes divisés, où l'acte 2 est le plus étendu et l'acte 3 agit comme une section finale du jeu.
Je serai heureux de nous dire: 30 heures d'histoire principale pour vous trop peu dans un RPG? Ou devrait-il être même net? Peut-être que cela vous convient aussi parfaitement ?! Et de combien de contenu supplémentaire facultatif avez-vous besoin pour vous?