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Il y a près de 34 ans, est apparu avecCivilisationLa première partie de la série Global Strategy, qui a également lancé un genre entier. Depuis lors, Sid Meier - l'inventeur et se dirige vers les matchs - et ses équipes prennent régulièrement soin de nous avec de nouvelles ramifications et en février 2025 nous attend maintenant.
Cela entraîne des changements majeurs, ce qui a provoqué à l'avance des lignes d'inquiétude à certains fans. Et au début, nous étions également sceptiques que les innovations s'intègrent bien dans le principe du jeu que nous aimions. Mais ici, nous pouvons donner le tout léger: même s'il grince encore à certains endroits pour le lancement, la machine de civilisation se déroule vraiment bien.
Jusqu'à la chute de l'embargo de test, nous n'avions pas de version console, nous ne pouvions donc tester que pour le PC. Nous suffisons les impressions des consoles le plus rapidement possible.
De l'antiquité à la modernité
Quiconque sait exactement ce qu'il y a dans la civilisation,Peut sauter en toute confiance jusqu'à la prochaine capture de couverture, nous voulons expliquer brièvement à tous ce que nous faisons tout le temps.
Au début du jeu, nous choisissons nos employés et commençons par une ville quelque part dans la Pampas. Le Maya ou l'Empire romain (auquel vous avez certainement pensé aujourd'hui très souvent, non?). Ensuite, nous envoyons des éclaireurs pour explorer l'environnement et découvrir progressivement la carte dans le brouillard.
En attendant, nous recherchons de nouvelles technologies et construisons de nouveaux bâtiments dans et autour de notre ville - toujours dans le but de débloquer de nouvelles options de développement et de construction ou d'obtenir des ressources supplémentaires.
Si nous décidons de construire un odeon, nous obtenons un bonus en culture. En tant que bâtiment intemporel, il survit même à l'âge.
De plus, nous nous occupons toujours de la politique dans notre pays, déterminons, par exemple, la forme gouvernementale et les politiques sociales, maintenir les relations diplomatiques avec notre IA contraire et élever des armées pour protéger notre pays ou pour conquérir celle des autres.
Le tout se déroule sur une carte du monde divisée en champs hexadécimaux et nous ne réalisons pas nos actions en temps réel, mais en rondes. Nous avons des actions différentes dans celles-ci, qui sont ensuite effectuées dans le courant ou sur plusieurs tours.
La plupart des unités peuvent déplacer deux champs par tour, mais la recherche d'une nouvelle technologie prend plusieurs tours. La rapidité avec laquelle le tout fonctionne finalement a à voir avec nos ressources.
La quantité de nos ressources de production dépend, par exemple, de la rapidité avec laquelle les bâtiments et les unités sont construits ou formés, tandis que la science décide de la rapidité avec laquelle une nouvelle technologie est recherchée. Ils ne sont pas utilisés, mais la valeur actuelle augmente à travers des bonus permanents et temporaires, que nous obtenons, par exemple, par le biais de notre forme d'état, de construction ou déjà recherché. Cependant, la valeur peut également diminuer, par exemple par l'insatisfaction de la population - une autre valeur importante dans notre vie quotidienne.
Un exemple: si une scierie a des coûts de construction de 90 productions, par exemple, et que nous générons la production par tour 30, la construction prend trois tours (90/30). Si nous voulons alors entraîner une unité de chasse de lance qui coûte 60 production, cela ne prend que deux tours (60/30).
Mais toutes les ressources ne fonctionnent pas de cette façon. L'or et l'influence sont consommés, par exemple, en usage. Nous pouvons utiliser le premier pour déclencher immédiatement des ordres tels que la création d'une unité ou la construction d'un bâtiment. Cela peut nous sauver dans les guerres, par exemple. Cependant, nous pouvons utiliser l'influence des actions diplomatiques telles que les fermetures d'alliances ou l'espionnage.
Tout cela semble assez complexe?Ne vous inquiétez pas, ce n'est en fait pas du tout, car la technologie, les bâtiments ou la politique - toutes les décisions, parlent simplement, visent à augmenter notre acquisition de ressources et à renforcer les unités afin de débloquer d'autres possibilités et d'augmenter notre pouvoir mondial.
Un tour dans Civ 7:Avant que le bouton ne soit activé pour la fin du tour, le symbole d'une action toujours ouverte est toujours affiché à sa place. Le jeu est donc sûr que nous ne manquons rien.
Au début d'un tour, par exemple, cela pourrait être le symbole scientifique qui nous encourage à développer une nouvelle technologie. Les autres options comprennent la construction de construction, le choix d'une nouvelle forme politique ou une expansion sur le terrain pour notre ville.
Une fois que toutes les choses organisationnelles ont été faites, nous contrôlons nos unités et les envoyons dans le monde. Alternativement, nous avons des actions réalisées et, par exemple, attaquer ou éliminer les barricades pour la défense.
Une fois que tout est fait, nous pouvons terminer le tour et nos adversaires sont dans le train.
Nous passons donc un peu par le temps, car chaque tour de l'année se rend un peu plus loin et nous voyageons de l'antiquité de près de 6000 ans à la modernité.
Nous pouvons gagner de manière très différente, par exemple en battant nos adversaires en conquérir. Cependant, nous pouvons également nous concentrer sur un sujet spécifique, tel que la science ou le commerce et terminer une voie héritée correspondante au dernier âge - mais plus à ce sujet plus tard.
Dans la vidéo de test, vous pouvez voir à quoi ressemble le tout à l'écran:
Beaucoup est nouveau - mais est-ce mieux aussi?
Le principe du jeu décrit ci-dessus existe depuis la première partie et fonctionne toujours à merveille après de nombreuses années. Néanmoins, ce serait bien sûr assez ennuyeux si nous obtenions le même jeu à chaque fois. Firaxis a également proposé quelques caractéristiques spéciales et modifications pour la civilisation 7.
Nous le remarquons au début du jeu, car nous choisissons notre peuple dans la nouvelle partie quelle que soit notre règle. Avec Benjamin Franklin, diriger la fortune des Mayas ou dominant avec Harriet Tubman sur la Perse? Pas de problème du tout.
Cela nous donne beaucoup de portée avant le début réel du jeu, car tous les peuples et les dirigeants viennent avec leurs propres avantages et bonus que nous pouvons combiner de manière rentable. Par exemple, si nous visons un style de jeu qui se concentre sur la science, nous pouvons obtenir des avantages ciblés avec la première combinaison mentionnée ci-dessus.
Chaque dirigeant est livré avec des bonus individuels - Benjamin Franklin présente des avantages pour la science.
Cette nouvelle fonctionnalité a déjà été discutée de manière critique par les fans et oui, cela peut certainement perturber l'immersion lorsque Confucius attaque soudainement avec une armée romaine. D'un autre côté, les personnalités qui vivent depuis plusieurs milliers d'années et dirigent leurs civilisations à travers le temps n'ont jamais été un vrai point pour le réalisme du jeu.
Dans tous les cas, nous nous sommes rapidement habitués à cela et c'était deux fois important, car le deuxième grand changement a également à voir avec cela. Alors que nous avons joué chaque jeu dans les prédécesseurs du début à la fin dans des conditions constantes, nous vivons maintenant des jeux dans la civilisation 7 en trois sections: l'âge de l'antiquité, de l'exploration et de la modernité.
Trois matchs se déroulent en un
Comme déjà mentionné, nous commençons dans l'antiquité, mais à un moment donné, nous arrivons au seuil de l'ère de l'exploration - et cela tire une coupe dure. Si nous passons à l'âge suivant, nous devons choisir une nouvelle personne avec de nouveaux bonus. Cependant, nous gardons nos dirigeants.
Mais non seulement cela: toutes les guerres et alliances en cours sont immédiatement terminées, toutes les parties atteignent un statut scientifique comparable et certains bonus, par exemple dans les bâtiments construits disparaissent ou sont au moins réduits - en bref: le jeu et toutes les personnes impliquées obtiennent un nouveau redémarrage Dans de nouvelles conditions. Ce concept offre toutes sortes d'opportunités passionnantes, mais apporte également quelques problèmes.
Chaque âge est une crise, comme une épidémie de ravageurs ou une invasion barbare. Ceci est déclenché au début ou au cours de l'âge. Mais d'autres astuces rendent également chaque section spéciale. À l'ère de l'exploration, c'est une bonne chose de découvrir de nouveaux mondes et des sujets tels que la religion et l'expédition deviennent plus importants. Les réseaux ferroviaires à l'ère moderne sont par exemple. Cela garantit la variété et est une excellente idée.
En outre, l'alignement contrecarre la suprématie flagrante ou les inconvénients frustrants et permanents. Après deux heures de moins, un jeu de civilisation bien réduit semble avoir tous les gares et Schlossallee à Monopoly et que nous n'attendons que tous les faillites.
Un inconvénient de l'âge est que de nombreuses actions se sentent moins précieuses à la fin d'une section. Pourquoi développer encore des technologies qui sont automatiquement déverrouillées quelques tours plus tard et pourquoi une attaque contre mon voisin commence s'il n'est pas certain que cela puisse être conquis dans le temps restant?
Accessibilité:Civilization 7 nous offre divers paramètres d'accessibilité, qui ont un impact principal sur la lisibilité.
- Paramètres pour la cécité couleur (rouge, bleu, vert)
- La taille de la police peut être définie en cinq étapes
- L'expérience fixe peut être ajustée en fonction de l'écran (bureau, télévision, ordinateur de poche)
- Fonction de lecture et sous-titres
Il y a aussiSix niveaux de difficulté différentsEt nous pouvons définir l'intensité de la catastrophe et désactiver les crises.
Les legules survivent au temps
Il est donc bon que certaines technologies et bâtiments soient liés au soi-disant héritage. Ce sont essentiellement des séries de quêtes, qui nous donnent chacune un fil conducteur rugueux pour la culture, la science, les militaires et le commerce. Si nous concluons des tâches qui y sont contenues, comme la construction d'un bâtiment spécifique, comme une bibliothèque, nous obtenons des points hérités que nous pouvons dépenser des bonus globaux pour l'âge.
Dans la dernière ère, après avoir terminé un chemin, nous déverrouillons même une option de victoire appropriée: nous faisons, par exemple, toutes les tâches dans le domaine de la science, nous pouvons ensuite travailler sur le premier vol vers l'espace. Si nous faisons cela, nous gagnons le match.
L'IA et l'équilibrage sont toujours des chantiers de construction
Il y a quelques problèmes avec l'ensemble des innovations qui ont traditionnellement lié les sorties de la série. Il y aurait l'IA, qui n'est pas toujours possible de prendre des décisions intelligentes et compréhensibles.
Dans un exemple, par exemple, le jeu dans une guerre a réussi à vraiment nous faire entrer dans la Bredouille. Une de nos villes a été entourée et toutes nos unités ont été conquises. Malheureusement, la dernière détermination était manquante et notre métropole n'est restée que sous notre règne parce que les troupes de notre adversaire n'ont pas pu passer pour les prendre malgré le manque de résistance.
En retour, les vétérans du genre - au moins sur la normale d'un total de six niveaux de difficulté, seront toujours très faciles à garder le dessus. Cela est également dû à l'équilibrage, qui n'est actuellement pas encore correctement optimisé. Les rendements de matières premières peuvent être augmentés trop rapidement grâce à des combinaisons intelligentes que nous pouvons développer plus rapidement que Napoléon ne peut dire «France». Le sapin doit encore se réajuster ici.
Les explications et les tutoriels du jeu pourraient également prendre un peu d'amour.Trop souvent, de nouveaux acteurs en particulier pourraient être sous la pluie car la civilisation 7 ne parvient pas à expliquer les composantes importantes d'une manière compréhensible et durable. Même après 60 heures, nous ne savons toujours pas si nous avons réellement compris toutes les connexions.
Il y a un lexique en jeu dans lequel nous pouvons rechercher tous les éléments importants du jeu, y compris une brève description, un système de contexte et intuitif qui nous montre une aide appropriée lorsque vous cachez des termes individuels, mais n'est que partiellement disponible .
Par exemple, lorsque nous voulions rechercher la signification et les fonctionnalités exactes de toutes les ressources lors de l'écriture de ce texte, nous avons dû lire un certain nombre d'entrées différentes, qui devraient en particulier être extrêmement frustrant les nouveaux arrivants. Dans certains termes, les entrées sont même complètement manquantes. Quiconque veut rechercher en un seul tour ce que fait réellement la valeur culturelle et scientifique est de regarder dans le tube. Cela peut être moins important pour les professionnels de la civilisation, mais les nouveaux arrivants de genre rendent difficile le démarrage.
La civilisation a l'air vraiment chic
En fin de compte, cependant, nous voulons parler de quelques choses évidentes. Dans la vidéo et aussi les images que vous l'avez probablement remarquée: Civilization 7 dit au revoir au look comique du prédécesseur et s'appuie plutôt sur un look plus réaliste et détaillé et c'est impressionnant. Les villes et les paysages n'ont jamais été aussi jolis que dans la nouvelle branche.
Et techniquement, nous n'avons rencontré aucun problème important, ni en termes de performances, ni en termes de bogues.Cependant, nous n'avons jusqu'à présent été en mesure de soumettre cette évaluation à la version PC.Cependant, nous allons examiner de près le jeu sur la console et compléter les informations pertinentes.
Ce que nous pouvons dire cependant: la civilisation joue également assez bien avec le contrôleur. Le contrôle avec la souris et le clavier est un peu plus souple de la main, mais grâce aux tactiques plutôt rondes, nos doigts sont également restés en sécurité sur le contrôleur.