Promoteur:Camel 101,Genre:Survivalehorror,Libérer:2025,Plateformes:PC, PS5, Série X / S X / S
Closez les couloirs dans lesquels la lumière s'épuise soudainement, la mer profonde plonge dans des largeurs incertaines et sombres, des fournitures de munitions limitées - si vous remettez votre retour avec cette liste, vous devriez certainement garder un œil sur le prochain jeu d'horreur de survielancer. Mais seulement si vous osez!
Le titre de Studio Camel 101 veut mettre le sentiment d'anxiété de l'espace mort dans un cadre sous-marin et garder notre souffle avec l'action du baller et la gestion des ressources. De plus, il y a des créatures qui mettent l'esprit de notre protagoniste à l'épreuve et auraient pu provenir directement de HP Lovecraft.
Dans l'interview du développeur que nous avons dirigé dans le cadre de notre programme FYNG, ce mélange semblait déjà assez prometteur. Surtout, car en dessous a également quelques idées passionnantes et assez désagréables.
L'émission de routine devient un cauchemar - Isaac Clarke salue
En dessous, nous glissons dans le rôle, ou le costume, le diver expérimenté Noah Quinn. Du point de vue egophe, nous expérimentons comment une émission de routine est transformée en son cauchemar personnel au fond de la mer.
Parce que Quinn obtient non seulement un complot sur le fou et entre rapidement dans la réticule; De plus, une menace tentaclique essaie également d'influencer sa psyché.
Pour voir ce qui se passe dans les bas-fonds et quels secrets sont cachés, il y a un aspect important de la lecture. Afin d'atteindre le bas de la matière dans le plus vrai sens, écoutez les audiologues et fouiller via des PC par e-mail, mais aussi avoir des conversations avec des PNJ.
Selon les développeurs, l'aventure linéaire devrait nous envoyer environ 8 heures à travers différentes stations sous-marines et aussi à des plongées sans armes mortelles en plein air.
Les systèmes que nous explorons servent tous un objectif spécifique et devraient donc également offrir une variété optique. Cependant, les développeurs n'ont pas encore révélé plus de détails.
Tireur tactique et destruction
Les développeurs nous disent qu'en plus de l'humeur claustrophobe de l'espace mort, Resident Evil était une grande source d'inspiration. Nous recherchons donc constamment des cartes clés qui nous donnent accès à de nouvelles zones.
Nous n'avons pas à nous mettre en avant, de sorte que notre capacité cérébrale peut être pleinement consacrée à la gestion des fournitures de munitions serrées. En dessous devrait être clairement classé du côté emballé de l'action de l'horreur de survie.
Nous le prenons avec des créatures sombres, mais aussi avec des adversaires humains et selon le type ennemi, des défis très différents attendent. Les monstres, par exemple, utilisent des tactiques de pack pour nous conduire dans le confinement, tandis que les fieslings humains tirent sur les lampes pour nous laisser déchirer dans l'obscurité.
C'est un aspect cool de sous tout: Presque tout dans la région peut être frappé par le frein, ce qui signifie que les conditions peuvent constamment changer. Quels peuvent être des avantages et des désavantages dus à la siutation.
Les tueries furtives devraient également être possibles, mais les développeurs ont révélé que nous ne pouvons ni désactiver secrètement toutes les menaces, et nous ne réussirons pas si nous essayons de courir de front à chaque rencontre.
Cela correspond-il également au fluage de Lovecraft?
Nous voulions savoir par les développeurs comment cette approche lourde d'action correspond à l'horreur de Lovecraft en fait plus indépendante. Ici, «l'antagoniste mystérieux» entre en jeu.
C'est une créature (comme elle semble trop connue) qui essaie de manipuler l'esprit de Quinn, afin que nous devons constamment remettre en question la réalité. Cependant, cela affecte non seulement l'histoire, mais aussi sur les aspects du gameplay:
Si la folie rampante augmente, notre point de vue change et comment nous percevons les bruits, et nous ne pouvons pas recharger, par exemple. Cela semble assez méchant, mais aussi excitant.
En parlant de fies - en dessous n'a qu'un niveau de difficulté et, entre autres, il devrait également nous défier avec des combats de boss, mais les développeurs indiquent également qu'ils ne veulent pas être des «âmes sombres», mais veulent choisir une approche plus accessible.
Évaluation de l'éditeur
Samara Summer
Chez Lovecraft Horror, je crie toujours «ici» immédiatement, mais au début, j'étais un peu sceptique quant à la combinaison de Baller Action et de Cthulhu Vibes. La façon dont les développeurs veulent lier les deux éléments semblent assez excitants et j'espère que le concept s'ouvrira dans le jeu fini.
Le cadre de la mer profonde avec les stations sombres et les excursions dans la mer en plein air promet une chair de poule agréable. De plus, les batailles tactiques sonnent après beaucoup de sensations fortes.
Il est également prometteur pour moi que les développeurs se concentrent évidemment sur l'essentiel: un jeu solo d'horreur de survie croustillant et linéaire. Pour moi, en dessous ressemble à un flux de divertissement effrayant, avec lequel je pourrais m'amuser beaucoup.