Un chef-d'œuvre de jeu de rôle expose la faiblesse de la PS5 Pro : pas de 60 ips stable malgré le patch Pro !

Avez-vous besoin de la PS5 Pro ou pas ? Même deux semaines après la sortie, on peut encore en discuter longuement, car l'augmentation significative de la puissance graphique dans la plupart des jeux doit être achetée à un prix d'achat élevé.

Et malheureusement on ne peut pas non plus jouer sans soucis sur la console premium :Sur certains PSSR, les erreurs d'affichage dans les titres comme,etNous l'avons déjà souligné, mais les 800 euros ont une autre faiblesse et le chef-d'œuvre du jeu de rôle Baldur's Gate 3 l'expose directement.

Comme sur la PS5 de base, Baldur's Gate 3 bégaie en mode performance

a été traitéa été sacré jeu de l'année à de nombreuses reprises, mais le titre a toujours eu un défaut sur les consoles de la génération actuelle : notamment dans le troisième acte, le mode performance bégaie parfois beaucoup. De plus, de graves déchirures d'image peuvent être observées tantôt en haut, tantôt en bas de l'image.

La raison en a été rapidement découverte par les experts techniques de Digital Foundry : Baldur's Gate 3 est extrêmement gourmand en CPU, ce qui signifie qu'il utilise principalement l'unité centrale et moins le processeur graphique.

Nous en avons parlé ici :

Cela a de sérieuses implications pour les modèles PS5 actuels (et aussi pour la concurrence Xbox), car les processeurs Zen 2 utilisés ont déjà quelques années et se situent dans la gamme de prix et de performances faibles à moyennes.

Le résultat :Tous les calculs de physique et d'IA du jeu font chuter massivement le frame rate, surtout dans le troisième acte, dans lequel vous vous promenez dans les rues densément peuplées de la ville éponymeLa porte de Baldurse précipite avec ses innombrables passants.

L'optimisation PS5 Pro a les mêmes problèmes

Maintenant, la question était de savoir si la PS5 Pro fait mieux, après tout, le titre a reçu un patch Pro optimisé.Cependant, cela augmente principalement la résolution :

  • Qualité (30 ips) :1440p à 2160p
  • Performances (60 ips) :1080p avecà 1440p avec

Vous pouvez voir quelle différence la résolution fait en comparaison :

4K natif 1440p avec PSSR

PSSR dessine toujours les cases assez doucement, mais semble meilleur que le mode de performance précédent. Cependant, le scaler AI ne se rapproche pas encore de la vraie 4K.

De plus, quelques petites oscillations d’images par seconde causées par une charge GPU élevée ont été éliminées.Par exemple sur le plan astral :

La PS5 avait encore de gros problèmes pour atteindre une vitesse constante de 60 ips dans ce domaine.

Cependant, pratiquement rien n'a changé en ce qui concerne les bégaiements liés au processeur et les déchirures associées dans Baldur's Gate (c'est-à-dire la ville) :

Nous n'avons trouvé aucun avantage certain dans les données de mesure ; les sections jouées semblaient presque identiques lors de la lecture. La PS5 Pro ne peut pas marquer de points ici.

Seulement dix pour cent de puissance CPU en plus dans la PS5 Pro

Il y a une raison très simple pour laquelle Baldur's Gate 3 continue de bégayer dans des moments comme celui-ci : alors que le GPU a reçu une mise à niveau architecturale et offre deux tiers d'unités de calcul en plus, Sony n'a pratiquement pas changé le CPU.

Selon des rumeurs internes, il ne peut accéder qu'à dix pour cent de puissance supplémentaire en mode « haute fréquence ». Le CPU est alors essentiellement overclocké de 3,5 à 3,85 GHz, mais ce n'est toujours pas suffisant pour afficher Baldur's Gate 3 en permanence à une vitesse fluide de 60 ips.

Un manque de puissance du processeur est un petit désagrément, mais pourrait avoir des conséquences considérables

Le fait que Sony ne fasse pas tout en matière de performances du processeur semble à première vue négligent, mais du point de vue du fabricant de la console, cela a beaucoup de sens. Très peu de jeux sont limités par le processeur principal, dernièrement nous n'avons puetidentifier comme exemples évidents.

Au lieu de cela, le GPU est le facteur limitant, car la plupart des jeux actuels nécessitent beaucoup de puissance de calcul brute pour les calculs complexes de lumière et d’ombre.

Cependant, il est quand même un peu ennuyeux qu'il faille s'attendre à quelques goulots d'étranglement avec la PS5 Pro dans certains scénarios.C'est notamment pour cette raison qu'il faut s'attendre à ce quesur la PS5 Pro ne fonctionnera pas en 60 ips :

GTA 6 sans 4K et 60 fps :

Le succès potentiel du monde ouvert ira - comme ses prédécesseurs - encore plus loin avec les éléments sandbox et les nombreuses simulations d'IA, de sorte qu'il pourrait être incroyablement proche de plus de 30 ips.

GTA 6 serait l'un des rares titres à respecter les limites du processeur, mais avec un jeu aussi attendu, la piqûre est particulièrement profonde.

Abandonneriez-vous un peu de puissance graphique si vous aviez plus d'options d'interaction comme dans Baldur's Gate 3 ou 60 ips dans GTA 6 ?