En tant que nécromancien, nous utilisons les arts sombres de la magie.
DansEn tant que magiciens, nous supportons beaucoup de chaleur et ne pouvons en supporter que très peu. La solution parfaite ? Nous nous cachons derrière une petite armée de morts-vivants, de momies et d'élémentaires et bombardons nos ennemis depuis la deuxième rangée avec des sorts mortels.
Dernière mise à jour le 24 décembre 2024: Beaucoup rejoueront certainement à Baldur's Gate 3 pendant les vacances de Noël. Vous trouverez ici le guide de construction actuel avant le nouveau de l'année prochaine.donne.
C'est ainsi que nous améliorons correctement le nécromancien
En tant que nécromancien, notre objectif est d'invoquer des renforts (morts-vivants). La principale raison pour laquelle ce pouvoir est si puissant est que nous infligeons plus de dégâts avec les attaques supplémentaires de nos serviteurs. En même temps, les incantations servent également de bouclier et nous protègent des attaques ennemies.
Nous avons également la possibilité de nous soigner une fois par tour en tuant des monstres avec nos sorts. S'il s'agit d'un sortilège de l'école de nécromancie, la guérison est particulièrement forte.
Répartir correctement les points d'attribut
Si nous créons notre propre personnage, nous distribuons correctement les points lorsque nous le créons. Si nous voulons faire de Gale ou d'un autre personnage un nécromancien, nous devons ajouter sa classerépartir les points comme suit :
- Force:8
- Compétence:14
- constitution: 16
- Intelligence:16
- Sagesse:10
- Charisme:10
L'intelligence est particulièrement importante pour les magiciens, car cela sert de base à tous les sorts de la classe. Nous pouvons ignorer la force, la sagesse et le charisme. On répartit les points restants en constitution et en dextérité afin d'obtenir le plus de points de vie possible et de devenir un peu plus résistant aux attaques.
Si nous utilisons habituellement le personnage pour des conversations, nous pouvons également échanger des compétences et du charisme pour recevoir des bonus pour des options telles que « persuasion » ou « tromperie ».
Comme pour toutes les builds :Seuls les nombres pairs ont un sens, car les bonus ou malus ne sont accordés qu'à ces niveaux. Le 11/10, nous n'obtenons ni bonus ni malus. Le 13/12 nous obtenons +1, le 14/15 nous obtenons +2, avec le 8/9 nous devons accepter -1 et ainsi de suite.
Sorts et tours de magie pour commencer
Sur les trois premiers niveaux, notre build - à l'exception de la spécialisation - n'est pas différent de notre compétence Evocation, que vous pouvez consulter ici :
Chargement de démarrage :
- Flèche de feu (astuce)
- Rayon froid (astuce)
- Illusion simple (astuce)
- Lubrifier
- Armure de mage
- Donnerwoge
- Dormir
- Missile magique
- Sphère chromatique
Préparez le sort :Armure de Mage, Frottis, Missile Magique, Sommeil
Nous utilisons des missiles magiques pour infliger des dégâts. Puisque nous pouvons définir une cible distincte pour chaque projectile, le sort est parfait pour achever plusieurs ennemis abattus.
Nous protégeons notre personnage avec « l'armure du mage », c'est pourquoi nous recommandons de lancer le sort après chaque long repos.
« Sommeil » et « Smear », en revanche, nous donnent des options pour contrôler les ennemis. Alors que « Sommeil » met temporairement les cibles individuelles hors combat, « Smear » ralentit des groupes entiers. Si nous avons graissé plusieurs adversaires à la fois, cela vaut également la peine d'utiliser une flèche de feu pour mettre le feu à des zones entières.
Avec Thunder Wave, nous infligeons des dégâts à plusieurs ennemis, mais le recul avec lequel nous poussons les ennemis dans des abîmes mortels est bien meilleur.
Niveau 2
Apprenez des sorts :Printemps automne, améliore le rebond
Il en va de même pour le saut amélioré, qui nous permet également de franchir des ravins très larges. Cependant, nous ne préparons les deux sorts que lorsque cela est nécessaire.
Préparez le sort :Armure de Mage, Frottis, Missile Magique, Sommeil, Déferlement de Tonnerre
Spécialisation:Nékromantie
Niveau 3
Apprenez des sorts :Pas brumeux, raie brûlante
Searing Beam fonctionne comme Magic Missile, mais fait plus de dégâts. Miststep est une téléportation qui vous offre une incroyable flexibilité sur le champ de bataille.
Préparez le sort :Armure de mage, Tache, Rayon brûlant, Sommeil, Orage, Brume
Niveau 4
Apprenez des sorts :Brisant, images miroir, os froid (truc)
Avec Shatter, nous obtenons notre premier sort, avec lequel nous pouvons infliger des dégâts de zone décents. Les images miroir, en revanche, confondent nos ennemis et nous rendent plus difficiles à atteindre.
Préparez le sort :Armure de mage, Tache, Sommeil, Orage, Rayon brûlant, Brume, Briser,
Talent:Nous choisissons « Novice Magician : Warlock » et « Eerie Beam » et « Mage's Hand » comme astuces, ainsi que « Curse » comme sorts. Avec la combinaison de "Curse" (action bonus) et "Scary Ray", nous pouvons infliger de bons dégâts même sans aucun emplacement de sort restant.
Niveau 5
Apprenez des sorts :Animer les morts, boule de feu
Revive Dead fait exactement ce que nous attendons du sort. On peut créer un ou plusieurs alliés morts-vivants à partir d'un cadavre. Avec "Fireball", nous obtenons notre prochain sort à zone d'effet, avec lequel nous pouvons causer beaucoup de dégâts.
Préparez le sort :Armure de mage, Tache, Orage, Faisceau brûlant, Brume, Briser, Animer les morts, Boule de feu
Niveau 6
Apprenez des sorts :Hâte, contre-sort
Avec le contresort, nous pouvons utiliser une réaction pour bloquer les sorts qui nous sont dirigés. La hâte, quant à elle, est un buff super puissant qui augmente non seulement la portée de mouvement de la cible, mais garantit également que la personne enchantée reçoit une action supplémentaire par tour.
Grâce à notre sous-classe, Animate Dead devient un sort toujours préparé au niveau 6.
Préparez le sort :Armure de mage, Frottis, Orage, Rayon brûlant, Brume, Briser, Boule de feu, Hâte, Contre-sort
Niveau 7
Apprenez des sorts :Invocation d'un élémentaire faible, de la peste
Avec « Summon Weak Elemental », notre troupe de serviteurs s'agrandit. La Peste, en revanche, inflige des dégâts nécrotiques élevés sur une seule cible, ce qui fonctionne bien avec nos mécanismes de guérison.
Préparez le sort :Armure de mage, Tache, Orage, Rayon brûlant, Brume, Briser, Boule de feu, Hâte, Contre-sort, Invocation d'élémentaire faible
Niveau 8
Apprenez des sorts :Invisibilité puissante, bannissement
Avec la puissante invisibilité vous rendez invisible un personnage de votre choix, avec le bannissement vous mettez une cible hors combat pendant deux rounds. Même si on ne se prépare pas directement à l’invisibilité, c’est toujours bien d’avoir l’option en main.
Préparez le sort :Armure de mage, Tache, Orage, Rayon brûlant, Brume, Briser, Boule de feu, Hâte, Contre-sort, Invocation d'élémentaire faible, Bannissement, Peste
Talent:Nous choisissons l'amélioration des attributs et augmentons l'intelligence à 18.
Niveau 9
Apprenez des sorts :Nuage mortel, invocation d'élémentaire
Death Cloud est une attaque de zone puissante qui non seulement cause des dégâts importants, mais aveugle également nos adversaires. Nous pouvons également changer la position du nuage à chaque tour sans dépenser un autre emplacement de sort. Avec « Summon Elemental », nous remplaçons le sort précédent et invoquons désormais un élémentaire plus fort.
Préparez le sort :Armure de mage, Frottis, Orage, Rayon brûlant, Brume, Briser, Réflexion, Boule de feu, Hâte, Contre-sort, Bannir, Peste, Invocation d'élémentaire
Niveau 10
Apprenez des sorts :Peau de pierre, télékinésie, spray poison (astuce)
Stoneskin est une autre très bonne compétence défensive que nous incluons dans notre livre de sorts, mais que nous utilisons uniquement lorsque cela est nécessaire. Nous utilisons la télékinésie pour projeter les ennemis loin de nous, vers nos serviteurs ou dans les abîmes profonds.
Préparez le sort :Armure de mage, Tache, Coup de foudre, Rayon brûlant, Brume, Briser, Réflexion, Boule de feu, Hâte, Contre-sort, Bannir, Peste, Invocation d'élémentaire, Télékinésie
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Niveau 11
Apprenez des sorts :Créer des morts-vivants, orbe d'invulnérabilité
Avec "Create Undead", nous invoquons une momie à partir d'un cadavre et élargissons ainsi encore notre petite armée.
L'Orbe d'invulnérabilité crée une barrière dans laquelle l'ensemble de notre groupe et nos serviteurs sont immunisés contre les dégâts.
Préparez le sort :Armure de mage, Frottis, Orage, Faisceau brûlant, Brume, Briser, Image miroir, Boule de feu, Hâte, Contre-sort, Bannir, Peste, Invocation d'élémentaire, Télékinésie, Créer des morts-vivants
Niveau 12
Apprenez des sorts :Fête du héros, dénouement
Avec Dissoudre, nous obtenons un sort qui inflige des dégâts très importants à une seule cible. Hero's Feast nous offre de puissants buffs qui, entre autres choses, nous immunisent, nous et notre équipe, contre le poison et les maladies. Comme nous n'avons toujours qu'un seul emplacement de sort de niveau 6, nous ajouterons un sort de niveau inférieur.
Préparez le sort :Armure de mage, Frottis, Orage, Faisceau brûlant, Brume, Briser, Image miroir, Boule de feu, Hâte, Contre-sort, Bannir, Peste, Invocation d'élémentaire, Télékinésie, Peau de pierre, Créer des morts-vivants
Talent:Nous choisissons à nouveau l'amélioration des attributs et augmentons l'intelligence à 20.