Jaheira est non seulement un personnage passionnant, mais aussi un excellent druide.
Avec Halsin et Jaheira nous rencontrons deux compagnons, qui appartiennent intrinsèquement à la classe des Druides et peuvent être des alliés extrêmement puissants au combat. Dans notre guide, nous vous révélons comment vous pouvez correctement améliorer les deux - ou votre propre personnage - et créer beaucoup d'excitation sous différentes formes d'animaux.
Dernière mise à jour le 26 décembre 2024: Beaucoup rejoueront certainement à Baldur's Gate 3 pendant les vacances de Noël. Vous trouverez ici le guide de construction actuel avant le nouveau de l'année prochaine.donne.
C'est comme ça qu'on fait vraiment monter de niveau Halsin ou Jaheira
Voilà de quoi il s'agit :Avec la sous-classe « Cercle de la Lune », nous nous spécialisons dans les combats sous forme animale. Pour nous transformer, nous avons besoin de « charges de forme animale », que nous récupérons par un repos court ou long. Une fois que nous avons ajusté notre apparence, nous ne nous transformons que lorsque nous utilisons la compétence appropriée ou que les points de vie de notre forme tombent à 0.
Les différentes formes animales ont des capacités différentes, sont adaptées à différentes situations et ont leurs propres points d'attribut. La répartition que nous avons choisie n'est valable que tant que notre forme humaine est active.
Puisque nous passons la plupart de notre temps à combattre nos ennemis en tant qu'animaux et que nous ne pouvons pas utiliser de sorts normaux pendant cette période, nous nous concentrerons sur les invocations plus tard. Nous pouvons le faire avant la transformation afin d'obtenir leur soutien au combat. Pour les sorts restants, nous choisissons un mélange de sorts de soutien et d’attaque.
Répartissez correctement les points d'attribut :Dès que nous introduisons Halsin ou Jaheira dans notre groupe en tant que Druide ou Druide,. Si, en revanche, nous créons notre propre personnage, nous pouvons bien sûr répartir correctement les points lors de sa création.
- Force:10
- Compétence:14
- Constitution:16
- Intelligence:8
- Sagesse:16
- Charisme:10
La sagesse est particulièrement importante pour les druides, car cela sert de base à tous les sorts de la classe. On peut ignorer le charisme, la force et l'intelligence. Avec le deuxième attribut principal, nous optons pour la constitution afin d'obtenir le plus de points de vie possible et de renforcer notre concentration. Avec l'habileté, nous améliorons également notre classe d'armure, à condition de ne pas porter d'armure lourde.
Comme pour toutes les builds :Seuls les nombres pairs ont un sens, car les bonus ou malus ne sont accordés qu'à ces niveaux. Le 11/10, nous n'obtenons ni bonus ni malus. Le 13/12 nous obtenons +1, le 14/15 nous obtenons +2, avec le 8/9 nous devons accepter -1 et ainsi de suite.
Qu'est-ce que la concentration (K) ?Certains sorts nécessitent que nous nous concentrions dessus lors de leur utilisation. Cela signifie que nous ne pouvons lancer qu'un seul sort de concentration à la fois. Nous pouvons également être interrompus, par exemple par des dégâts reçus. Cependant, nous pouvons toujours utiliser des sorts et des attaques normales.
Ceci est également très important pour les druides car ils disposent de beaucoup de sorts de concentration et cela influence également notre sélection des sorts préparés.
Vous n'apprenez pas de sorts ?En tant que druide, nous n'avons pas à nous soucier des nouveaux sorts : ceux-ci sont automatiquement disponibles lorsque nous montons de niveau. Il ne nous reste plus qu'à décider quels sorts préparer pour notre aventure.
Avez-vous également Shadowheart dans le groupe ? Nous avons également construit la version optimale pour eux :
Niveau 1
Tours de magie :Donnerpeitsche, Shillelagh
Préparer:Guérir les blessures, couteau à glace, feu de fée, mot de guérison
Guérir les blessures et Mot de guérison sont nos premiers sorts de guérison. Ice Knife est notre premier sort de dégâts, que nous utilisons principalement jusqu'à ce que nous obtenions notre forme animale au niveau 2.
Fairy Fire est un sort très précieux qui rend les ennemis visibles dans une zone et garantit que nos attaques contre eux ont l'avantage.
Niveau 2
Actions collectives :Désormais, nous avons la possibilité de prendre une forme animale et de nous transformer en blaireau, en araignée, en loup ou en chat.
Sous-classe :Nous choisissons "Cercle de la Lune" et obtenons "Moon Healing" ainsi qu'une forme animale supplémentaire, l'ours.
En tant qu'ours, nous obtenons une forme animale qui non seulement inflige de bons coups, mais peut aussi en prendre beaucoup. Avec "Moon Healing", cependant, nous obtenons un sort que nous ne pouvons utiliser que sous notre forme animale. L’effet, comme son nom l’indique, est curatif.
Préparer:Guérir les blessures, couteau à glace, feu de fée, mot de guérison, orage
Avec « Thunder Surge », nous créons une onde de pression qui blesse les ennemis et les repousse – idéalement dans des ravins profonds.
Formes d'animaux :Nous recommandons soit le Loup (dégâts), soit l'Araignée (contrôle des foules) soit l'Ours (tank) pour commencer. Mais nous devrions essayer chaque forme une fois pour avoir un aperçu de ses points forts.
Niveau 3
Préparer:Guérir les blessures, couteau à glace, feu de fée, mot de guérison, orage, métal chauffant (K)
« Chauffer le métal » est un excellent sort qui, dans le meilleur des cas, amènera votre adversaire à lâcher son arme. Nous pouvons bien l’utiliser avant d’entrer sous forme d’ours. Si les ennemis ne lâchent pas leurs armes, ils sont toujours désavantagés lors de l'attaque - du moins tant que notre concentration n'est pas interrompue.
Niveau 4
Tours de magie :Guidage divin
La Guidage Divin est particulièrement utile pour les conversations car vous pouvez ajouter un D4 aux différents contrôles.
Actions collectives :Nous recevons deux nouveaux personnages animaux : le Deep Rohté et le Dread Raven.
Préparer:Guérir les blessures, couteau à glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal chauffant (K), récupération mineure
"Récupération faible" guérit les maladies, les poisons, la paralysie ou la cécité, ce qui en fait un très bon sort de soutien que nous pouvons lancer en cas de besoin.
Talent:Nous choisissons l'amélioration des attributs et augmentons la sagesse à 18.
Formes d'animaux :Le Tiefenrohté, un taureau cornu, peut charger et assommer des groupes entiers d'ennemis, ce qui en fait un autre bon choix aux côtés de ceux mentionnés ci-dessus.
Niveau 5
Recours collectif :Coup sauvage
"Wild Strike" nous permet d'attaquer une seconde fois sous forme animale après chaque frappe à mains nues. Sentez nos pattes, méchants !
Préparer:Guérir les blessures, couteau de glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal thermique (K), récupération faible, appel de la foudre (K), Blizzard (K)
Summon Lightning fait exactement ce à quoi cela ressemble. La particularité est qu'une fois que nous avons lancé le sort, nous pouvons le lancer encore et encore pendant les dix tours suivants sans dépenser d'emplacement de sort.
Blizzard perturbe la concentration de tout le monde dans la zone, éteint les incendies et crée de la glace glissante sur laquelle les personnages peuvent glisser. Parfait pour ralentir les approvisionnements ennemis.
Niveau 6
Actions collectives :Nous avons deux nouveaux personnages animaux supplémentaires : la panthère et l'ours-hibou.
Sous-classe :raison
Cet effet passif fait que nos attaques sous forme animale sont considérées comme des attaques magiques dans certaines conditions.
Préparer:Guérir les blessures, couteau de glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal thermique (K), récupération faible, appel de la foudre (K), blizzard (K), sphère enflammée (K)
Avec "Flaming Sphere", nous invoquons une petite sphère qui inflige des dégâts de feu. Nous pouvons les conjurer avant de se transformer en forme animale. Tant que notre concentration tient, elle nous soutient dans le combat.
Formes d'animaux :Le Panther remplace le Loup en tant que donneur de dégâts, le Owlbear est notre nouveau tank qui étourdit également les ennemis.
Niveau 7
Préparer:Guérir les blessures, couteau de glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal thermique (K), récupération faible, invocation de foudre (K), blizzard (K), sphère enflammée (K), invocation de créature forestière
Nous obtenons un autre sort d'invocation avec "Summon Forest Creature". Puisque nous sommes sous forme animale la plupart du temps, nous pouvons facilement utiliser l'emplacement de sort entre les batailles pour appeler du soutien.
Niveau 8
Recours collectif :Le tigre à dents de sabre élargit l'ensemble de nos formes animales.
Préparer:Guérir les blessures, couteau de glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal thermique (K), récupération faible, invocation de foudre (K), blizzard (K), sphère enflammée (K), invocation de créature forestière, tempête de verglas.
Ice Storm est une puissante attaque de zone qui inflige 50 % de dégâts à tous les personnages, même en cas de sauvegarde réussie.
Talent:Nous choisissons "Battle Hardened Spellcaster". Ce talent nous permet de maintenir plus facilement notre concentration. Nous recevons également une réaction qui nous permet de lancer une « prise de choc » lorsque les ennemis nous fuient.
Formes d'animaux :La panthère est à nouveau déconnectée après deux niveaux et est remplacée par le tigre à dents de sabre.
Nous avons également construit la version optimale pour Gale. Veuillez également consulter ce guide :
Niveau 9
Préparer:Guérir les blessures, couteau de glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal thermique (K), récupération faible, invocation de foudre (K), blizzard (K), sphère enflammée (K), invocation de créature forestière, tempête de verglas, invocation d'élémentaire.
"Summon Elemental" nous permet d'invoquer un autre serviteur pour nous soutenir.
Niveau 10
Tours de magie :Pulvériser du poison
Un sort d'attaque qui inflige des dégâts de poison.
Actions collectives :Wild Strike amélioré, une autre forme animale, le Dilophosaure.
Notre Wild Strike a été amélioré : nous pouvons désormais enchaîner avec deux attaques supplémentaires après chaque attaque à mains nues sous forme animale.
Sous-classe :Une autre forme animale exclusive de notre spécialisation. En tant que Myrmidon, nous pouvons combattre de quatre manières différentes, chacune avec des sorts différents. Cependant, pour cette transformation, nous avons besoin de deux charges de forme animale.
Préparer:Guérir les blessures, couteau de glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal thermique (K), récupération faible, invocation de foudre (K), blizzard (K), sphère enflammée (K), invocation de créature forestière, tempête de verglas, invocation d'élémentaire, Guérir les blessures massives
Cure Mass Wounds est un soin puissant qui soigne tous les alliés proches.
Formes d'animaux :Les quatre formes de Myrmidon sont très fortes et offrent des forces différentes. En tant que myrmidon d'eau, par exemple, nous pouvons soigner les autres et infliger des dégâts de froid.
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Niveau 11
Préparer:Guérir les blessures, couteau de glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal thermique (K), récupération faible, invocation de foudre (K), blizzard (K), sphère enflammée (K), invocation de créature forestière, tempête de verglas, invocation d'élémentaire, Guérir les blessures massives, Fête des héros
"Feast of Heroes" est un puissant buff qui, entre autres choses, rend notre groupe immunisé contre le poison pour le reste de la journée et augmente nos points de vie.
Niveau 12
Préparer:Guérir les blessures, couteau de glace, feu féerique, mot de guérison, orage, métal thermique (K), récupération faible, invocation de foudre (K), blizzard (K), sphère enflammée (K), invocation de créature forestière, tempête de verglas, invocation d'élémentaire, Guérir les blessures massives, Fête des héros, Guérison
"Guérison" est de loin le sort de guérison le plus puissant pour les cibles uniques. Puisque nous n'avons qu'un emplacement de sort de niveau 6 au niveau 12 et que nous souhaitons généralement l'utiliser pour invoquer notre allié, nous pouvons également utiliser un sort de notre choix parmi les rangs inférieurs. à utiliser.
Talent: Nous choisissons à nouveau "Amélioration des attributs" et augmentons la Sagesse à 20.