Baldur's Gate 3 reçoit une dernière grande mise à jour de contenu avec le patch 8, qui, entre autres, apporte un jeu croisé, un mode photo, mais surtout un total de 12 nouvelles sous-classes pour le RPG. Nous vous vous présentons ici et vous indiquons qui et les styles de jeu auxquels vous vous adaptez.
- Quand le patch 8 apparaîtra-t-il?La mise à jour sera publiée le 15 avril.
Informations: Actuellement, ce sont toujours les versions du PlayTest Patch 8, nous complétons ensuite les termes officiels allemands pour les cours et les compétences après la sortie.
Barbar: géant (oder: chemin des géants)
Niveau 3
- Rage du géant:Vous serez plus grand dans la frénésie de combat et le bonus de frénésie de bataille est doublé en cas d'attaques Wurf.
- La cupidité de Vaprak: La capacité de charge est un quart de plus
- Zaubertrick:Thaumaturgie
Niveau 5
- Bot des géants:Essaie de s'éloigner d'un but. Le hasard dépend de la compétence d'athlétisme et est plus élevé si vous êtes caché / invisible.
Niveau 6
- Cleaver élémentaire:Pendant la ruée, votre arme reçoit également des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de son. Il peut être jeté et revient immédiatement à votre main.
Niveau 10
- Mighty Impel:Vous pouvez jeter des créatures, la taille du moyen ou moins.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Le Barbar géant est un sous-classe fantastique pour ce que l'on appelle"Throwzerker"- c'est-à-dire des barbares qui lancent leurs armes (et d'autres choses) aux ennemis. Pour que la sous-classe développe pleinement son potentiel, vous avez choisi la fonctionnalité"Tavernschläger"au niveau 4 ou au dernier niveau 8.
Cela compte deux fois votre modificateur d'amidon à l'attaque et les dégâts jettent des attaques sans armes ou des attaques lancées. Grâce à la capacité élémentaire de la capacité de niveau 6, vous avez également une grande sélection d'armes que vous pouvez jeter ennemi et la récupérer immédiatement.
Le seul inconvénient:La plupart de ces bonus sont limités à votre frénésie de combat. Vous perdez également l'attaque supplémentaire de la très forte spécialisation Berserker. Pour cela, le géant vous offre plus de flexibilité et avec des bottes du géant une opportunité améliorée d'envoyer des ennemis dans l'arrêt.
Barde: College of Glamour
Niveau 3
- Mantle d'inspiration:Donnez deux alliés à votre inspiration bardienne 5 points de vie temporaires. Si vous êtes frappé par une attaque de mêlée, l'attaquant est enchanté.
Niveau 6
- Mantle de majesté: commandement: Donnez une créature pour fuir le commandement, pour se rapprocher, pour rester immobile, pour vous jeter ou laisser tomber le pistolet. Les objectifs enchantés échouent automatiquement au jet de sauvetage.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Le sous-classe convient à tous ceux qui veulent donner à votre Bardin un rôle de partisan. Le manteau d'inspiration devient plus fort avec un niveau croissant et peut agir au niveau 10 à quatre destinations à la fois. Le mélange d'enchanté et de manteau de Majesté: le commandement offre également une excellente synergie.
À notre avis, cette sous-classe est plus faible que l'École des connaissances, ce qui vous donne accès à la meilleure magie grâce au "secret magique".
Druide: cercle d'étoiles
Niveau 2
- Cantrip: Conseils
- Forme étoilée:Considérez une figure animale qui charge pour assumer l'une des trois formes:
- Archer:Laissez la magie "Luminal Arrow" agir comme une campagne de bonus.
- Calice:Si vous regardez une magie de guérison, vous pouvez travailler gratuitement la magie de guérison "guérison du chalice".
- Dragon:Si vous lancez 9 ou moins dans un jet de sauvetage de concentration, le lancer sera évalué à 10 ans. Vous pouvez agir "Breffing Breath" comme une campagne de bonus.
- Bien - sort connu:Plancher de direction (vous pouvez également travailler avec la ressource spéciale "map" au lieu d'un endroit magique)
Niveau 6
- Présage cosmique:Vous obtenez trois présages cosmiques par longue pause et pouvez les utiliser pour augmenter ou réduire les attaques, les lancers de sauvetage ou les compétences.
Niveau 10
- Constellations scintillantes:Les formes étoilées sont améliorées. Les dommages aux archer et la guérison du calice augmentent de 1d8 et la forme du dragon est donnée à voler.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
En tant que cercle d'étoiles Druide, elle lui donne un guérisseur fantastique qui n'a pas à se cacher derrière un clerc-même de plus si elle investit quelques niveaux dans le clerc avec la sous-classe "Domain of Life".
Mais même sans une trempette multiclasse, vous faites sans un autre guérisseur, obtenez la forme de l'animal du druide et ayez une capacité de support flexible avec "Cosmic Imen". "Stirking Floor" est également l'une des meilleures magie clerc avec lesquelles vous couvrez des dégâts éclatants.
Champion des sorcières: Hexblade
Niveau 1
- Hex Warrior:Vous êtes pratiqué avec des armures moyennes, des boucliers et des armes de guerre.
- Lier une arme hexadé:Vous liez une arme pacte à vous que le charisme utilise pour les lancers d'attaque et de dégâts.
- La malédiction de Hexblade: Consurings a objectif, cause des dommages supplémentaires dans le montant du bonus d'exercice et réduit la valeur nécessaire pour un critique de 1.
Niveau 6
- Spectre précisé:Vous pouvez laisser le spectre d'un objectif mort et maudit ressusciter pour combattre de votre côté.
Niveau 10
- Armure d'hexistes:Si vous attaquez une destination avec la malédiction d'Hexblade, vous pouvez annuler l'attaque en réponse à une probabilité de 50%.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Le maître de sorcière Hexblade est le meilleur moyen de jouer un wardlock de mêlée - ce qui devrait réellement être. Grâce à l'arme PACT, vous pouvez déjà vous concentrer pleinement sur le charisme du niveau 1 (au lieu de uniquement du niveau 3 avec le pacte de la capacité de l'arme) et de laisser la compétence à 14 au lieu d'avoir à augmenter les deux valeurs.
De plus, l'hexblade avec la magie à faible distance obtient quelques sorts de dégâts fantastiques et des sorts défensifs tels que Shield et Blur.
Le seul inconvénient:En tant que champion des sorcières, vous avez moins de points de vie que les autres cours de mêlée. Une classe multiple avec le Paladin en vaut particulièrement la peine ici. Il y a au moins cinq niveaux dans les deux classes et vous obtenez même trois attaques par tour.
De plus, l'hexblade devrait également s'avérer rapidement être une baisse populaire à 1 niveau pour les attaquants physiques à base de charisme tels que les épées ou le paladin.
Fighter: Arcane Archer
Niveau 3
- Lore archer arcanique:Faites de l'exercice dans les arcanes et la nature.
- Obtenez l'un desAstuces magiquesGuidance, Light Oder True Strike.
- Plans arcaniques:Choisissez trois des plans d'arcanes possibles, chacun causant des dommages magiques et peut déclencher des effets supplémentaires tels que la cécité ou l'enchantement.
Niveau 7
- Tir courbée:Si vous manquez un but avec une attaque magique à distance, vous pouvez attaquer une destination à proximité avec la même attaque par tour avec une campagne bonus.
- Arrow magique:Toutes vos attaques à distance comptent comme magiques en matière de résistance.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
L'archer arcanique se fait sans attaques de mêlée et s'appuie plutôt sur des compétences, des compétences et de l'intelligence. Ses flèches magiques causent plus de dégâts que la magie de la sous-classe Eldritch Knight, mais donnent du soutien à la magie.
À notre avis, la sous-classe n'arrive pas au mélange équilibré du potentiel de dégâts et de la flexibilité du maître de combat. D'un autre côté, cette sous-classe est la meilleure option pour un combattant à distance, surtout si vous utilisez les faiblesses élémentaires des adversaires avec les flèches magiques, toutes les classes peuvent également être utilisées avec des flèches élémentaires normales.
Clerc: Domaine de mort
Niveau 1
- ExercerArmes
- Moissonneuse: Les astuces magiques nécromatiennes qui affectent un but peuvent atteindre un deuxième but.
Niveau 2
- Channel Divinity: Touch of Death:Si vous rencontrez une créature avec une attaque de mêlée, vous causez des dégâts nécrotiques supplémentaires.
Niveau 6
- Destruction inévitable:Vos dommages causés ignorent la résistance nécrotique.
Niveau 8
- Strike Divine: Necrotic:Une fois par train, vous causez des dégâts nécrotiques supplémentaires si vous frappez une attaque de mêlée.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Le domaine de la mort repose sur un mélange de mêlées et de dégâts magiques, sans être exceptionnel dans l'un des deux. Elle ne peut pas tout à fait suivre des domaines forts tels que la vie ou la tempête. Cependant, le nouveau tour de magie "Toll the Dead" est de loin le meilleur tour de magie offensif de toute la classe et le rend particulièrement fort aux premiers niveaux.
"Destruction incontournable"Assurez-vous que vous pouvez également mettre vos forces sur vos forces avec une résistance nécrotique (mais pas l'immunité.
Magicien: lamelles
Niveau 2
- Blades-chonge:Ajoutez votre bonus d'exercice à la classe Armaments et aux lancers de sauvetage constitutionnels, tandis que l'effet est activé. De plus, votre vitesse de mouvement augmente et vous dés avec avantage aux acrobaties.
- Formation en guerre et chanson:Vous êtes pratiqué dans une armure légère, des performances et diverses armes de mêlée.
Niveau 6
- Attaque supplémentaire
Niveau 10
- Chanson de défense:Si vous faites des dégâts pendant les pales, vous pouvez consommer une zone magique pour réduire les dégâts de cinq points par emplacement.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Les lamesing sont une classe hybride en magicien et mêlée avec une guérison limitée. Selon que vous attaquiez la magie ou les armes pendant la chanson de la lame, vous collectez des dégâts ou des charges de guérison que vous déclenchez à la fin de la chanson de la lame.
Les lames en elle-même représente jusqu'à 10 tours et consomme des charges limitées. Le nouveau tour de magie"Lame en plein essor"Est un must pour cette sous-classe.
Lamesing se trouve dans une étrange position intermédiaire, car elle est extrêmement fragile pour une mêlée grâce à moins de points de vie et doit rapidement améliorer les compétences et l'intelligence.
Avec une baisse de deux niveaux à Paladin et sa magie à faible distance, vos dégâts de mêlée seront considérablement améliorés. Bladesong ne fonctionne qu'avec une armure légère.
Moine: maître ivre
Niveau 3
- Tipple effronté:Vous êtes à l'abri des effets négatifs de l'alcool et obtenez la moitié de vos points d'IA en arrière pendant 1 / jour lorsque vous buvez de l'alcool.
- Performance ivre:Vous êtes pratiqué en apparence.
- Technique ivre:Utilisez un point d'IA pour frapper deux fois et vous déplacer sans provoquer des attaques occasionnelles.
Niveau 4
- Frappe enivrante:Considérez un point d'IA pour frapper le poing et éventuellement rendre l'objectif ivre.
Niveau 6
- Sautez sur vos pieds:Si vous êtes sur le terrain, vous n'utilisez que 1,5 mètre de mouvement pour vous lever.
- Rediriger l'attaque:Si vous manquez un objectif avec une attaque, vous pouvez utiliser un point d'IA pour faire une contre-frappe non armée.
Niveau 7
- Vie de la fête:Si vous rencontrez une frappe enivrante, vos lancers de classe et d'attaque sont augmentés contre les objectifs ivres.
Niveau 9
- Réalisation sobre:Considérez un point d'IA pour provoquer un objectif ivre et causer des dommages psychologiques supplémentaires.
Niveau 11
- La chance de l'ivrogne:Si vous êtes un inconvénient dans un jet de compétence, un lancer d'attaque ou un jet de sauvetage, vous pouvez dépenser deux points d'IA pour annuler l'inconvénient.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Drunken Master est une drôle de sous-classe, mais actuellement pas trop forte, surtout par rapport au chemin de la main ouverte. La vie du parti est un effet très utile qui est même empilable. Cependant, la condition se termine dès que vous êtes attaqué.
Malheureusement, vous ne pouvez pas utiliser l'une des meilleures armes pour cette construction: le maître de punch ivre. Cela vous donne un avantage sur les attaques lorsque vous êtes ivre, mais ne compte pas comme une arme de moine car elle est à deux mains. Vous perdez donc l'attaque sans arme en tant que campagne de bonus.
Paladin: serment de la couronne
Niveau 1
- Clarité juste:La capacité à vous ou à un allié agit pour ajouter le bonus d'exercice aux lancers d'attaque.
Niveau 3
- Champion Challenge:Demande aux ennemis de ne vous attaquer que. Si vous attaquez toujours un autre objectif, vous êtes un inconvénient.
- Tournez la marée:Utilisez une charge de serment pour guérir tous les alliés de la région.
Niveau 7
- Allégeance divine:Si un allié vous endommage à moins de 1,5 mètre, vous pouvez le guérir avec une réaction par votre niveau de paladin à deux fois, mais prenez votre niveau de paladin à deux fois même en tant que préjudice.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Avez-vous toujours voulu jouer à un paladin comme un réservoir et vous vous êtes agacé parce que l'ennemi ne vous a jamais attaqué à cause de la classe High Armaments? Exactement ce problème résout maintenant serment de la couronne. Non seulement vous et vos alliés pouvez vous polir et guérir, mais enfin tirer Aggro.
Ici, un plongeon d'un niveau au champion des sorcières hexblade en vaut particulièrement la peine, afin que vous puissiez vous concentrer sur le charisme et la constitution en tant qu'attributs. Le serment de la Crown-Paladin veut enfin être attaqué et doit pouvoir prendre beaucoup.
De plus, il obtient une magie fantastique comme des gardiens spirituels, avec lesquels les ennemis sont endommagés s'ils sont juste près de chez vous. Certainement l'une des nouvelles sous-classes les plus fortes.
Schurke: Swashbuckler
Niveau 3
- Jeu de jambes sophistiqué:Si vous attaquez un but avec une attaque en mêlée, il ne peut pas effectuer d'attaques occasionnelles pour le reste de votre train.
- Audace rakish:Vous obtenez +2 pour les lancers d'initiative et ne devez plus être un avantage pour mener des attaques sournoises tant que vous n'êtes pas désavantagé. Aucun autre combattant ne peut être situé à moins de 2 mètres de la cible.
Niveau 4
- Tricks sales:Vous apprenez trois compétences en action bonus qui les utilisent comme la magie, le charisme est l'attribut utilisé. Cela vous permet de désarmer ou de aveugler les ennemis ou d'utiliser le tour magique du mauvais spot.
Niveau 9
- Panache: Vous utilisez une litière convaincante pour enchanter les objectifs. Si c'est ennemi, vous obtenez l'effet à la placePanache: désavantageEt sont désavantagés dans le cas des attaques contre toutes les destinations en dehors du Swarf magique du panache.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Le plus grand avantage du Swashbuckler est que la sous-classe peut également utiliser des attaques sournoises si elle n'est pas cachée et qu'il n'y a pas de caractère amical dans un combat étroit avec le but. Cela rend Swashbuckler attrayant, surtout si vous avez un groupe de combattants à distance ou si vous êtes complètement seul.
Si vous mettez principalement le charisme pour les compétences (puisque le méchant est un bon "visage de fête" de toute façon), des trucs sales vous offrent quelques belles options de contrôle.
Boss Spot est un astuce magique fantastique si vous ne pouvez pas utiliser les attaques sournoises. Cependant, comme le voleur de Baldur's Gate 3 est extrêmement fort, il reste incontesté au sommet des classes de méchants.
Waldläufer: Swarmkeeper
Niveau 3
- Le secret de la proie:Votre essaim cause des dommages supplémentaires aux destinations marquées par la marque de Hunter.
- Essaim rassemblé: Vous choisissez un essaim qui vous soutient dans le combat avec l'une de ses trois compétences si vous atteignez un objectif:
- Légion des abeilles:Coup de couteau / téléportation supplémentaire
- Nuage de méduses:Dommages de foudre / téléportation supplémentaires / choc cible
- Flurry de papillons:dommages psychologiques / téléportation supplémentaires / destination
Niveau 7
- Marée tordue:Votre essaim peut vous permettre de voler pendant 10 coups trois fois par long repos.
Niveau 11
- Mighty Swarm:Votre essaim provoque 1d8 au lieu de 1d6 dommages supplémentaires, vous donne un tour +2 sur la classe d'armure lors de la téléportation ou déclenche un effet supplémentaire pour les cibles (rejetant, désarmant ou ralentissement)
Pour qui est la sous-classe adaptée?
Le gardien d'essaimage est une sous-classe solide roc. Chaque essaim vous donne à la fois des dégâts supplémentaires et quelques options. Il est également agréable que vous puissiez changer votre essaim de tous les niveaux, vous n'avez donc pas à vous engager à vous - si vous n'êtes pas très bien planifié, mais vous ne pouvez pas le changer en raison de la situation.
Cette sous-classe repose davantage sur la polyvalence que sur le potentiel de dégâts directs, mais il permet quelques constructions drôles. Une multiclasse avec des clerciens de guerre ou de tempête vous permet de causer beaucoup de dommages aux destinations humides avec les méduses. Ou vous comptez sur des druides et avez des effets de surface nocifs dans lesquels vos abeilles continuent de pousser les ennemis. Abeilles !!
Magicien: Magie de l'ombre
Niveau 1
- Yeux de l'obscurité:Vous pouvez voir jusqu'à 24 mètres dans l'obscurité.
- Force de la tombe:Si vos points de vie tombent à 0, ils tombent à 1.
Niveau 3
- Eyes of the Dark: Darkness:Vous pouvez travailler l'obscurité avec des points magiques sans avoir à utiliser un endroit magique et pouvez également voir normalement dans l'obscurité magique.
Niveau 6
- Chien de mal présage: Vous évoquez un chien d'ombre qui peut attaquer ennemi et "présage" sur elle. Si le type de dommage correct est agi sur une cible avec présage, la sorcière reçoit un point magique en arrière.
Niveau 11
- Marche d'ombre:Vous vous téléportez à l'ombre et utilisez la métamagie au prochain sort: supprimé les sorts sans avoir à dépenser des points magiques.
Pour qui est la sous-classe adaptée?
L'efficacité de la sous-classe Magic Shadow dépend de la composition de votre équipe. Si votre équipe s'accumule complètement pour l'obscurité, ce magicien peut fournir une synergie fantastique. Cachez-vous simplement dans votre nuage d'obscurité et votre homologue est pratiquement permanent contre vous. Avec votre chien, vous remplissez les points magiques que vous utilisez pour le travail de l'obscurité.
Cependant, comme les magiciens sont endommagés, la sous-classe tombe un peu contre le draconien et les magiciens de tempête encore plus forts. Néanmoins, c'est une option solide.
Laquelle des nouvelles sous-classes du patch 8 est votre préférée?